개인적이 생각이 다량 함유되어있으므로 글 읽으시면서 너무 흥분하지 말아주
셨으면 합니다. ^^:
전 전사를 키우는 유저입니다. 아니..이제 만렙이니 더이상 키운다는 용어는
부적절 하겠내요 ^^: 어쨋든 전사로서 와우를 즐기고 있고 그에 따른 전사의
장.단점에 대해 평소에도 생각이 많아서 이렇게 글을 함 올려봅니다.
전사...
전사가 와우에서 수행하는 역활은 파티 리딩 및 탱커의 역활입니다. 내가 힘들
면 파티가 편하다. 내 시채를 밟기전엔 내 파티원을 건드릴 생각을 마라!, 사제
를 지켰으니 전사로서의 역활을 다했다... 등등 전사의 마음가짐을 표현하는
다양한 글들이 있죠
하여튼 전사로서 보람찬 일도 있고 슬플일도 있고 합니다만.. 나름대로는 전사
로서 만족을 하고 있습니다. 다만.. 몇가지 아쉬운점이 있어서 함 넋누리라 해
볼려고 합니다.
1. 다양한 공격 기술의 전사! 그러나...
전사가 성기사 보다 나은점에 대한 와우 공식홈피의 입장은 전사가 성기사에
비해 다양한 공격기술이 있다 입니다. 물론 맞는 말입니다. 분쇄, 영웅의 일
격, 마무리 일격, 죽음의 일격, 재압, 방패막기, 복수, 도발, 사기/위협의 외침
등등 전사에게는 매우 다양한 공격기술이 있죠.
그러나...
이 많은 기술들 중에 실재로 사용하는것은 몇개가 되지 않습니다.
방태전사의 경우 그 정도가 더한데 방태로서 인던 플을 할경우 쓰는 기술이라
고 해봐야 도발, 방어구 가르기, 방패막기, 복수. 이정도가 거의다라고 해도 과
언이 아니죠.
그 이유에 대해선 많은 분들이 생각이 있겠지만 저의 생각은 항상 부족함을 느
끼는 "분노"수치와 다양한 공격기술에 비해 실용성이 떨어지는 여러가지 기술
들입니다.
분노 수치의 부족함에 대해선 다른 직업군과는 달리 분노가 0 에서 출발한다
는 것으로 설명이 될듯하고(다만 이것은 약간의 장점이 될수도 있는것이 마나
나 기력이 오링 나면 무력해지는 다른 직업군과는 달리 전사는 오래도록 전투
가 가능하죠) 공격기술의 실용성에 대해선 약간의 의구심을 가지시는 분들이
있을듯한데...
전사의 대표적 공격기술인 죽음의 일격과 영웅의 일격은 확실히 좋은 기술이
긴 합니다. 그러나 죽음의 일격의 경우 무기 특성에 31포인트나 찍어야 되기때
문에 방어 특성쪽에 특성포인트를 다량 주기 힘들어 인던에서 탱커역활을 재
대로 수행할수 없다는건 둘째 치더라도 "강력한 무기"가 없는 이상에야 죽음
의 일격은 거의 쓸모가 없는 기술입니다.
초공이 57 멕뎀이 214나 되는 "카엘다로우의 전투검"(아마 줍는것을 재외하고
보상으로 얻을수 있는 아이템중엔 가장 강력한 양손검인것 같습니다.)으로 죽
음의 일격을 시전해봐야 대미지는 300~400정도. 강한 대미지기 이긴 하지만
분노를 30이나 먹기 때문에 연속적으로 사용이 어렵고 대부분 인던에서 한손
무기를 들어야되는 전사입장에서 양손도검들고 본노를 모으기도 껄끄럽니와
인던에서 양손도검 들고 있으면 파티원들에게 미움 받기가 일수죠
영웅의 일격의 경우 8레벨까지 찍으면 125의 추가대미지를 주기때문에 한손도
검으로도 200이 넘은 대미지를 줄수 있기는 합니다만... 즉시시전이 아닌관계
로(약간의 딜래이 이후에 기술을 씁니다.) 정신이 이동및 공격을 반복해야 되
는 인던에서 이 기술을 사용하는건 대단히 어렵습니다.
그리고 재압은 무기쪽에 특성을 찍지 않으면 그저 그런 기술이며 회전배기 역
시 딜레이로 인해 사용하기도 힘들고 뒷편의 적을 공격할수 없기때문에 거의
사용되지 않죠. 소용돌이의 경우엔 좀 쓸만합니다만 이것도 분노를 25나 먹고
광폭태세가 필수 이기 때문에 솔로잉 할때가 아니면 거의 쓰지 않습니다.
버프/디버프 역활을 하는 사기/위협의 외침의 경우엔 상당히 쓸만한 기술이
긴 합니다만... 역시 분노의 압박에서 벋어날수 없죠.
UI로 2줄바 이상을 해도 칸이 모자란다는 몇몇 직업군과는 달리 실재 전사는
적어도 인던에선 1줄바만 있어도 충분히 할만할 정도로 "쓸만한"기술이 적습니
다.
2. 풀리지 않을 숙제. 분노 수치
전사는 기술을 쓰기 위해선 분노란것이 필요합니다. 이것은 다들 아시다시피 0
에서 출발을 하죠. 상대에게 공격을 가하거나 공격을 받을경우 일정수치가 올
라가서 기술을 쓸수 있습니다. 하지만... 항상 모자람을 느끼는 것이 분노 수치
방어태세로 방어구 가르기(15) 방패막기(15)만 사용해도 분노가 20을 못넘길
정도로(최대치는 100입니다.) 모자라는 것이 분노인데 그 이유에 대해서 저는
이렇게 생각합니다.
전사가 강한 공격/빠른 공격을 해야지 분노를 많이 얻을수 있는대 강한 공격이
나 빠른 공격을 할수 있는 패시브는 분노 특성쪽에 몰려있습니다.(무자비함.질
풍) 특히나 크리 발동시 공속을 30% 올려주는 질풍의 경우 마스터까지 특성포
인트가 30이나 필요한 궁극기에 가까운 기술임에도 불구하고 성전사의 문장
의 공속 40% 증가에 비해 공속 증가가 낮다는건 그렇다고 해도(성전사의 문장
이 이번에 약화가 되었지만 8레벨때 배울수 있다는걸 생각해볼때...) 30초 동
안 공속을 40% 올려주는 성전사의 문장에 비해 단 3회 공격만 공속 30% 증가
인 질풍의 가치는... 글새올씨다..가 아닐련지요...
저는 그래도 그러라도 필요하다! 라고 생각해서 질풍을 익힌 상태입니다. 으
잉? 그래서 인던에서 탱커를 해요? 라고 생각하시는 분들이 있을듯한데 분노
가 조금이라도 더 있어야 사기의 외침. 방어구 가르기로 어그로를 땡겨올수 있
다는 생각에 그렇게 하고 있습니다.
다른 강한 공격의 경우(영웅의 일격)에는 당영힌 분노를 "소비"해야 됨으로 분
노수치가 항상 모라잘수 밖에 없는것이 아닐까 생각을 하내요...
3. 각 태새별의 비호완성
전사에게는 3개의 태새가 있습니다. 전투, 방어, 광폭. 세 태세 중에는 각각의
태세에서만 사용할수 있는 전용기술이 있고(전투-돌진 방어-방패막기 광폭-
소용돌이 등) 모든 태세에서 사용할수 있는 기술도 있죠(영웅의 일격,죽음의
일격) 그런데... 태세를 변환할때... 분노수치가 0이 되어버림니다.
"그게 어때서요?" 라고 생각하시는 분들이 있을듯한데 위에서도 밝혔듯이 각
태세에서만 전용으로 쓸수 있는 기술이 있는데 방어태세로 진행을 하다가 갑
자기 몹들이 많이 몰려와 전사의 AOE인 소용돌이를 쓸라고 하면 분노가 0이
되어버림으로 새로 분노를 모아야되죠. 물론 분노를 강재적으로 올려주는 "피
의 분노" 기술이나 태새 변환시 일정양의 분노를 유지시켜주는(쵀대 25) 무기
쪽 특성 전술 숙련등이 있기는 합니다. 그러나 피의 분노의 경우 분노를 20정
도 밖에 올려주지 않고 전술 숙련에 특성치를 올려주기엔 다른 기술들에 특성
치를 올려주는 것이 더 낳은 관계로...
전사는 태세변환을 거의 하지 않습니다. 이 태새변환시에 분노가 0이 되어버
려 기술을 쓸수 없게 되는 이점도 역시 전사가 힘든점중 하나라고 생각하내요
4. 쿨타임...
전사에게는 각 태새별로 필살기성 기술이 있습니다. 아주 강력한 기술들이죠.
전투태세쪽의 복수(재압 연마를 할시에 단숨에 10기가 넘는 몹들도 재압할수
있습니다.) 방어태세쪽의 방패의 벽(모든 공격을 75% 감소) 광폭 태세쪽의 무
모한 희생(거의 모든공격을 크리티컬로 적중시킴니다. 다만 받는 피해는 증가
힙니다.)등은 정말 강력한 기술입니다.
그러나.. 이 기술은 쿨탐이 자그마치 30분입니다. 반드시 위급상황에서만 사용
해야지 이기술들 막무가내나 사용하면서 갈수 가 없지요. 또한 3개의 기술들
은 쿨탐을 공유하는 관계로 복수를 사용하면 방패의 벽도 사용한것으로 간주
되어 역시 쿨탐 30분이 적용이 됩니다.
거기다가 좀 쓸만한 기술들중에 위협의 외침이라던지 도발의 일격등 쿨타임
이 너무 길어서 사용하기 껄끄러운 기술들이 많은 편입니다. 즉시시전 기술이
라 해봐야 방어구 가르기. 분쇄, 소용돌이,재압, 무장 해재 정도...
이상이 재가 전사에게 느끼는 불만들입니다. 예상이지만.. 패치로서 상향될 것
은 아마 분노수치<- 정도 밖에 없을듯하내요... 실재 분노 수치에 대해선 약간
의 버그가 있다는걸 블쟈 측에서도 인정을 했으니까요.
어느직업군이나 불만은 있기 마련입니다. 심지어 호드쪽에선 "사기"라고 평가
하는 성기사도 직접해보니 무적은 아니더군요. 이런 "단점"들을 극복해 나갈수
있는 판단력과 컨트롤이.. 바로 와우 고수의 기준이 아닐까요? ^^: