playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 891 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 겡게이
작성일 2016-01-11 21:29:37 KST 조회 767
첨부
제목
이건 버그일까 아니면 순서가 늦은걸까
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

어떻게봄 ? 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 카모밀 (2016-01-11 23:26:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
난투를 써서 임프가 남았는데 말가 버프가 남아있어서 안죽은 거임?
이건 버그라해도 할말이 없겠는데요 근데 왜 이런식인지 알거 같기도 하고... 실험을 해봐야 확실할거 같긴한데
예전에 죽음의 메아리랑 반대개념에 있는 전투의함성효과에 대해서 글을 올렸을 때 알 게 된건데요
아이콘 카모밀 (2016-01-11 23:32:22 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
예를들어 숲의수호자가 미치광이과학자를 전투의함성으로 잡았을 때 미치광이과학자가 거울상을 걸면 숲의수호자를 복사하는 걸 보고 하수인소환이라는 메커니즘이 이렇단 걸 알 게 됐음
전투의함성 이펙트가 하수인 소환이랑 동시에 써지니까 헷갈리는 분들이 많은데 전투의함성효과 -> 그로인한 결과 -> 하수인소환판정 이런식이거든요 그래서 전투의함성으로 미치광이과학자를 잡아도 거울상으로 복제가 되는 거임
반대로 죽음의메아리도 비슷한 방식이라서 그런게 아닐까 하네요 유닛이 죽게되는 상황에서 죽음의메아리 -> 그로인한 결과 -> 하수인죽음판정
아이콘 카모밀 (2016-01-11 23:36:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
근데 진짜 이런 방식이라서 저렇게 된거면 좀 웃기긴한데... 죽음의메아리가 하수인죽음판정보다 먼저 발동된다는 거니까... 차라리 버그였으면 좋겠음
아이콘 김다크 (2016-01-11 23:52:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
말가로 버프 받은 임프 = 3/3
폭탄 로봇 데미지 2뎀
고로 임프 체력 3/1 난투 효과 끝나면서 말가 죽어서 버프 사라짐 임프 1/1
아이콘 카모밀 (2016-01-11 23:59:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
난투를 썻으니까 말가랑 폭탄로봇이 동시에 죽었다고 봐야하는데 죽음의메아리를 맞았을 때 버프가 남아있는 상태니까 말가니스가 아직 죽었다는 판정이 아닌거고 그렇다면 제 추측이 맞는 거 같기는 한데...
아이콘 카모밀 (2016-01-12 00:02:29 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
혹시 난투가 동시에 죽는 판정이 아니라 하나하나 순서대로 죽는 판정이라서 임프가 살아남은 거라고 생각하시는 건가요?
아이콘 김다크 (2016-01-12 01:30:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
아뇨
아이콘 Scialism_Rainbow (2016-01-14 20:23:22 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
죽메가 먼저냐 죽음이 먼저냐 차이는 뭐...
예컨대 어둠의 이교도와 아무 하수인이 있는 상태에서, 광역기 맞고 둘 다 죽는 상황이면 어둠의 이교도의 죽메로 하수인 체력 오르는건 반영이 안되죠. 셋 이상 있는 상태에서는 안죽는 하수인이 반드시 죽메의 타겟이 되구요.
즉, 죽음 판정 -> 죽메 발동 이 기본이라고 봅니다.
근데 말가니스의 능력이 죽음 판정 이후에도 지속되는건 이쪽이 버그라고 판단되네요.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.