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작성자 아이콘 카르크
작성일 2015-05-12 15:51:17 KST 조회 1,422
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거흑학개론

요새 거흑에 입문하는 분들이 좀 있는거 같은데 어찌굴려야 할지 감을 못잡는거 같아서 어느정도 미미하게나마 감을 잡으시게끔 거흑에 대한걸 써보자 합니다.

거흑이면 대표적으로 흑마 영능으로 카드를 앞당겨서 4코에 산거,비룡을 내고 피가 14이하로 떨어지면 영능쓰고 용거용거 아르거스나 파수병+그외 를 내는걸 생각하실겁니다. 왠만하면 그런플레이들도 자주 나오지만 상대도 그걸 알기에 피를 15이하로 떨어지지 않게끔 한다던지 침묵,나이사 등을 잡아둔다던지 등의 플레이를 하거나 아직 카드가 많이 없을 초반에 승부를 보려고 하는경우가 많죠. 

하지만 거흑은 저런 플레이 뿐만이 아니라 피가 15이하로 떨어졌을때 용거를 내지않고 힐로봇을 내서 용거가 없는것처럼 보이게 심리전을 건다던지, 용거나 산거를 암불을 이용해서 정리용으로 쓰고 나이사각만 피하면서 실바, 로데브등을 활용한다던지 실바를 일부러 내지않다가 티리온 등의 하수인이 나오면 실바-암불로 티리온을 빼앗는다던지 등의 플레이도 상당히 중요합니다. 이때쯤에 뭘내야할지 지금순간에 뭘해야 할지가 상당히 중요한게 거흑이고 그런 플레이 하나로 상대가 이런플레이를 하게끔 유도를 할수있고 이런플레이가 나왔을때 내가 그 플레이 한번으로 게임을 뒤집을수 있는게 거흑이라고 보시면 되겠습니다. 

 1. 덱

파일포켓 이미지

전에는 몆번 수정하고 수정해봤지만 결국에는 이덱이 제가 하기엔 가장 잘맞았던거 같습니다.

죽음의 고리 두개를 쓰는 이유는 체력이 1짜리들을 잡는용도도 있지만 다른 카드들과의 연계도 있는데요
비룡을 냈을때 상대가 누더기 같은 체력 5짜리를 냈을때 비룡 혼자만으로는 못잡지만 고리가 있으면 비룡-고리로 손쉽게 잡고 드로우까지 볼수있습니다. 아르거스 같은카드는 비룡이 단독으로 나왔을때 내기엔 손해지만 고리는 그런상황에서 써줘도 손해도 아니고 드로우카드가 거의없는 거흑의 특성상 영능만 쓰면 피가 자주빠지기 때문에 킬각을 내줄수 있지만 고리는 그걸 어느정도 보완해주는 역할을 해줍니다. 

검폭도 좋은카드지만 이카드를 두개넣었을때는 좀 애매하다는 생각이 자주들었고 킬각보기엔 좋지만 그외 상황에서는 너무 애매하게 나와서 한장은 빼니 그나마 잘굴러갔습니다

거흑에서 부엉이를 두장이나 넣는이유는 고감과의 연계와 주문파괴자 같은경우는 4코나 돠서 산거, 용거, 영착과의 연계도 힘듭니다. 하지만 부엉이는 저코스트라서 그런것과의 연계도 좋고 무겁고 4코이상이 꽤 있는 거흑의 특성상 저코가 한장이라도 들어가서 덱의 무게를 조금이나마 줄여줄수 있고 미치광이 과학자 같은 카드에게 한장 써줘도 다른 침묵을 넣어줘야 하는카드에 그리 큰부담을 안느끼는 점이 큽니다.

처음에 아르거스를 한장만 넣었을때는 도발 부여가 적어지면 명치보호가 힘들어진다는 생각을 자주했는데 생각보다 한장만 있을때도 도발부여에 부담도 없고 오히려 아르거스 두장있을때 애매한점이 사라지더군요. 

암불을 두개넣고 지불을 한장뺀 이유는 고감에게 암불을 걸어주는게 일반적이지만 그외에 용거, 산거에게 암불을 넣어줄수도 있고 상황으로는 실바, 부엉이, 파수병에게 넣어주는것도 상당히 쏠쏠합니다. 지불은 자기명치 보호가 안되서 피관리가 조금 힘든 상황이 올수있지만 4코이전에 게임이 터지는 상황이 오지않는 이상은 암불로 하수인 하나를 희생시켜서 필드를 다 정리할수 있는점이 상당히 좋습니다.

 2. 4코타이밍 비룡vs산거

보통 산거와 비룡이 둘다 잡혀있을때 선공 4코타이밍에 비룡을 내냐 산거를 내냐로 고민하실텐데 저는 비룡쪽을 먼저내는게 좋다고 생각합니다. 상황에 따라서 4코에 바로 산거를 내도 좋을상황도 만들어질수 있겠지만 보통은 비룡이 좋은이유가 요새는 박붐의 존재때문에 나이사를 상당히 많이씁니다. 그때문에 산거를 내면 나이사에게 죽으면 순식간에 자기필드가 아무이득도 못본채로 4/2짜리만 상대필드에 있는 결과가 나오지만 비룡을 보통 숲수같은 침묵카드를 맞아도 내필드에는 4/1짜리가 남아있고 상대의 영능을 뺀다던지 아니면 상대가 침묵을 건거빼고는 아무이득도 못취하는 상황이 나옵니다. 노루전을 예시로 들면 4코에 딱 비룡을 내고 숲수에게 침묵이 걸립니다. 여기서 상대가 비룡을 지금턴에 정리하려면 정자를 써서 영능을 쓰거나 천벌을 써야하는데 그렇게 되면 결과적으로 영능을 써도 일단 정자를 한개 뺐기때문에 상대는 5코타이밍에 정자-박붐,지고정 등을 못내고 숲수만 등판하면 4/1짜리 비룡은 바로 숲수를 공격할수 있기때문에 내가 5코에 낼수있는 카드가 있다면 필드주도권을 여전히 쥘수있습니다. 

정리하자면 산거는 역으로 필드를 빼앗길 위험이 크지만 비룡은 그 위험성이 줄어듭니다. 적어도 상대명치에 4뎀을 줄수있고 또는 그 침묵건 카드를 바로 정리할수 있는카드가 되는거죠. 

 

일단 기본적으로 알고있는건 다 쓴거같네요

궁금한점이나 영웅별 대처법은 질문하시면 댓글로 써드리겠습니다.

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아이콘 그까지 (2015-05-12 16:21:17 KST)
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요즘같은때는 지불이 필수같아서 두장이좋다고 봄 그래야 초반에 잡을확률이..
아이콘 카르크 (2015-05-12 16:28:11 KST)
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물론 지불 두장도 좋음. 그런데 거흑은 암불 걸어줄것도 많고 냥꾼이나 기법이 아닌이상은 초반을 빠르게 빼앗기기 보다 상대가 이것내고 저것내고 하면서 냥꾼,기법같이 빠르게 초반부터 밀어붙이는게 아닌 중반쯤에 완전히 빼앗기는 경우가 많음. 지불이 하수인을 희생안하고 필드를 빼앗을수 있다는게 큰 장점이지만 암불은 체력이 8인 하수인들도 용거-암불로 정리하거나 체력 4이상짜리도 전부 제거가 가능하고 죽메가 없으면 필드는 완전하게 클리어가 가능하다는 점이 있음.
피관리를 잘할수 있다면 지불 두장 암불한장도 좋은데 왠만하면 암불두장, 지불한장을 넣는편이 더 좋다고봄
아이콘 혜안. (2015-05-12 18:29:13 KST)
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암불도 암불인데 손놈이 판친다면 지불2 커스텀정도는 괜찮죠? / 케잔을 꼭 꼭 핝장 넣고 싶으면 어떻게 하나요? 거울상먹이 간좀도없는덱인뎅 거울상 대처가 궁금 / 돌냥 기법 상대 멀리건요!
아이콘 카르크 (2015-05-12 18:45:09 KST)
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손놈이 판치면 지불 두개도 좋음 근데 암불 두개써도 딱히 밀리지는 않고 지불 암불 둘중 하나만 한개 잡혀도 압살하는지라..
케잔은 써본적이 없는데 굳이 뺀다면 부엉이나 고리를 빼는게 좋고 이쪽은 주로 거울상 뺄때 방패병 부엉이 고감등으로 빼고 거울상 뺄게없으면 산거 용거등이 있으면 그거 내고서 영착,나이사를 씁니다.
돌냥은 고리,용거,방패병,고감,지불,치유로봇 이 여섯개중 세개만 잡히면 상당히 할만하고 산거는 멀리건할때 집어넣고 비룡은 멀리건에 고감이 있다면 집고 없으면 넣는게 좋음
기법은 검폭,방패병.고감,지불,비룡 이게 패에 들어와 있는게 가장 베스트
부엉이는 멀리건때 안잡아도 좋지만 고감이 잡혀있으면 잡아두는것도 좋고 잡아두면 미치광이 과학자를 뺄수있기 때문에 잡아도 좋고 안잡아도 좋음
아이콘 내일은없어 (2015-05-12 21:30:50 KST)
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지불2 암불1/지불1 암불2는 개취인듯하네요
전 지불1 암불2를 쓰는데 지불2개가 아까울때도 있고 그럼

그리고 케잔은 별로인거같은게 노루랑 달리 거흑은
부엉이 감시자 힐봇 등등으로 거울상을 빼줄수 있어서
딱히 거울상 빼줄 노루는 법사를 자주 만난다면야 필수기용이지만
거흑은 별로 필요 없는거같아요
아이콘 팽귄통조림 (2015-05-12 22:19:25 KST)
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오잉? 아르거스가 하나만들어가내요 ?
아이콘 카르크 (2015-05-12 22:31:27 KST)
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아르거스 두장이면 생각보다 애매할때도 많고 파수병2+아르거스1으로도 잘 버티긴 버텨지더군요
타우릿산 나오면서 아르거스 두장에서 한장으로 줄여봤더니 생각보다 괜찮습니다.
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