http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=126765&site=hs
자그마한 소환사와 기계소환로봇의 경우는 좀 더 다른 부분인데, 고블린 대 노움이 출시된 이후 기계 하수인과 시너지를 내는 기계소환로봇이 주목받고 있는 게 사실입니다.
하지만 단순히 능력치나 하수인을 소환할 때 비용을 감소시켜주는 효과의 적용 범위를 가지고 "이 카드가 이 카드보다 무조건 좋아!"라고 평가하는 것은 무리라고 할 수 있습니다. 실제로 자그마한 소환사는 턴 마다 1번뿐이지만 모든 하수인에 대해 마나 소모를 1 감소시켜주고, 기계소환로봇은 기계 하수인에게만 적용된다는 제한이 있어서 메타 변화에 따라 두 하수인의 입지는 충분히 달라질 수 있다고 봅니다.
내가 여지껏 하스스톤하면서 위니덱도 자그만한 소환사를 쓰는걸 못봤는데 뭐? 기계소환로봇이 기계라는 것떄문에 자그만한 소환사랑 비교할수가 없어? 개뿔;; 초반에 운좋게 기계소환로봇 둘이 필드에 뜨면 다음턴 안녕로봇이 0코 벌목기가 2코인데
능력치도 3/2도 아니고 2/3이라 2코스트 번주문 얼음화살이나 검은폭탄 천벌은 거의 확정으로 빠지는데
과거 장의사급
전쟁 골렘은 무료로 얻을 수 있는 기본 카드에 별다른 특수 효과가 없어 초보자들이 쉽게 접할 수 있다는 장점이 있고, 어느 정도 게임에 익숙해진다면 박사 붐으로 눈을 돌려볼 수 있겠죠. 같은 비용에 7/7이라는 같은 능력치를 가지고 있는 두 하수인 사이에 무작위 피해를 주는 폭탄로봇이 추가되는 건 분명 더 강력한 점이지만 의도하고 상위 호환 카드를 만들고자 하는 의도는 아니었습니다. 개발팀에서는 되도록 모든 카드가 적절한 밸런스를 갖출 수 있도록 노력하기 때문입니다.
저희는 카드 간에 능력치 우열이 발생한다고 해서 무조건 그것을 수정하는 것보다는 꾸준하게 플레이어들이 해법을 내고, 특정 카드를 사용할 수 있는 상황을 만들어나가는 선택을 최대한 존중하기 때문입니다. 물론 장기적으로 데이터가 축적되어 이러한 카드의 수정이 불가피하다고 판단되면 조정이 이뤄질 수 있지만, 현 단계에서 직접적인 수정은 아직 시기상조라고 봅니다.
->우리는 신규 모험모드 나오기전까지 박사붐 팔아먹을거니까 호갱들아 그때까지 꿀이나 빨고 황금박사붐이나 만들어놓으셈