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작성자 아이콘 Levi.
작성일 2014-09-21 01:52:09 KST 조회 576
제목
버그성 플레이 발견..

상대는 전사  / 전 사제인 상황입니다


 제 필드에 피 1짜리 하수인 / 어둠의 이교도 / 그리고 다른 하수인 


 이렇게 있고


 전사는 죽음의 이빨이 있었습니다 (내구 1)


 죽음의 이빨로 어둠의 이교도를 잡고(어둠의 이교도는 죽빨 이후에 나왔습니다)

 죽빨 죽메로 1짜리 하수인 죽는 이펙트가 떴습니다


 근데 그 후에 어둠의 이교도 체 3부여 이펙트가 뜨면서 다시 살아나네요..

 로그에서도 사망으로 뜨는데..


 이거 버그성 아닌가요?

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아이콘 부료선 (2014-09-21 02:02:01 KST)
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앙갚음으로도 체력 0이었다가 살아나던데, 이거 순서를 확실히 정해야하는걸 블자가 안하니... 버그인지 정상인지 알길이 없음.
아이콘 귓속말 (2014-09-21 02:15:16 KST)
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ㄴㄴ 저거 잘 생각해보면 버그 아님 하스 시스템 한계로 표시가 안되는거지
무기로 때리면 항상 때린 후 내구도 감소하니까 때린다-이교도가 죽는다->이교도 죽메 발동(여기서 이미 버프는 걸린것)->이빨파괴->이빨죽메->1하수인이 죽은것 같아(하지만 버프걸린상태라 안뒤짐) 이거임
아이콘 귓속말 (2014-09-21 02:15:59 KST)
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하수인끼리야 동시뒤짐판정이라 먼저나온거 죽메 먼저발동이지 무기는 항상 공격 후 파괴이고 공격시 하수인이 죽음
아이콘 파워군[성격파탄] (2014-09-21 02:33:09 KST)
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귓속말 님 말이 맞음

광역기도 아니고 하수인이 동시에 죽은것이 아니기 때문에 이미 효과 발동이 확정된 이후였죠.

가장 큰예로
8/8그룰이 종료턴에 상대 라그의 공격을 먼저맞더라도 효과 발동은 확정되있어서 9/1로 시작하는것과 같은이치
아이콘 Levi. (2014-09-21 03:04:19 KST)
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귓속말 // 아하... 귀속말 님 말이 맞는거같군요.... 인벤글 삭제해야겟네요 ㅋㅋ
아이콘 파수긔여어 (2014-09-21 11:58:34 KST)
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여기에 먼저 올리셈
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