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작성자 아이콘 불꽃의영혼
작성일 2014-09-21 00:28:19 KST 조회 836
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켈투 버그 고쳐진 건지 만 건지

라그가 켈투를 때렸을 때 죽는지 사는지는 랜덤이라던데


이게 켈투가 필드에 있을 때 다른 하수인도 적용되나보더군여 ㅡㅡ;;


라그가 내 도발을 죽였는데 안 살아남;;; 뭐여 이게.... 






켈투 본인은 안 살아나도 다른 하수인은 살려내야지;;;




심지어 내 턴 종료했는데도 안 살아남;;; 대체 언제 죽은 걸로 처리되는 거지..


우씨 그것만 아니어도 이겼는데

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아이콘 귓속말 (2014-09-21 00:32:10 KST)
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뭔소린지 모르겠지만 암튼 그 버그는 안 고쳤음 아직
아이콘 불꽃의영혼 (2014-09-21 01:31:55 KST)
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ㄴ그러니까 내 필드에 켈투+도발하수인이 있었는데 상대 라그가 내 도발하수인 죽임. 근데 안 살아남(...)
내 턴 돌아와서 라그 잡고 턴종료했는데 그냥 그 하수인은 영영 안 살아남...
즉 켈투가 필드에 멀쩡하게 살아있어도 라그에 죽은 하수인이 안 살아난다는 얘기;;
아이콘 귓속말 (2014-09-21 02:16:25 KST)
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이건 버그네...심각한 버그네....
아이콘 맹덕님 (2014-09-21 04:01:51 KST)
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왜냐면 켈투->라그 순서대로 나오면 켈투가 살려내는 효과내고 라그가 그 후에 죽인걸로 인식이 되기때문이에요 ㅠㅠ 빨리 고쳐야댐
아이콘 예능의신 (2014-09-21 04:15:06 KST)
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버그가 아니고 메커니즘의 문제인거 같네요
죽메하수인이 낸순서대로 발동하듯히
라그나 켈투도 같은 턴종료시효과라 낸순서대로 능력을 쓰는거겠죠
버그라기보다 걍 의도치않은사항인듯
아이콘 Coldviolet (2014-09-21 05:11:11 KST)
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^ 윗분 말대로인듯. 죽메 발동순서 따라가는게 현재 켈투나 라그 등 턴 끝날때 발생하는 순서 매커니즘이구요... 버그라고 볼 수는 없죠. 의도된 매커니즘데로는 따라가고 있으니. 의도된 카드 디자인이었는지는 모르겠지만
아이콘 Coldviolet (2014-09-21 05:11:33 KST)
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제 생각에는 의도적으로 해놓고 낙스 좀 팔다가 충분히 낙스로 돈 좀 벌면 패치할 것 같은데
아이콘 예능의신 (2014-09-21 09:40:27 KST)
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그나저나 라그가 먼저 나왔을시 켈투를 죽이면 켈투가 부활하는건
켈투의 부활대상에 자신을 빼면 되는 간단한 일이지만
라그가 후에 나왔을시 라그가 다른 하수인을 잡아도 켈투가 부활못시키는건
프로그램하기 쪼까 귀찮거나 지저분하게 고쳐야될수도 있겠네요
아이콘 예능의신 (2014-09-21 09:44:15 KST)
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아니다 켈투의 능력을 턴종료가 아닌 턴시작시로 바꾸면 되는 간단한 일이구나!!
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