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작성자 아이콘 풀메탈패닉
작성일 2014-07-15 22:57:17 KST 조회 474
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돚거/드루가 사기인이유

둘다 하수인이 한턴만 살아남으면 킬각이 나옵니다.


도적 : 10코 26뎀 콤보가 가능 -> 맹독폭칼 두번썼을테니 상대 본체체력은 24. 


여기서 3/3 하수인인 요원,선견자가 한턴 살아서 패면 21이고,


초반에 칼로 한대 쳤으면 20


20의 체력은 냉혈/그밟 둘중 하나 없어도 됨.


냉혈이 4뎀이고 그밟이 6뎀이라 치면 대충 하수인 한턴 생존시 콤보카드 하나씩 줄어듬.


30장중에서 냉혈/그밟이 4장이니 약 7장 뽑을때마다 하나씩 잡힌다 치면


일단 5코까지 그냥 뽑는카드가 9장인데 여기서 하나 잡히고,


추후 하수인 생존률에 따라 콤보 완성이 21장->14장->7장드로우 필요 이런식으로 감소해버림.


따라서 모든 하수인을 다 칼같이 제거해야 되는데, 은신이라는 녀석떄문에 머리가 아픔.


특히 가젯잔이나 밴클리프가 한턴 은신해서 내 명치로 달려오면 이미 거기서 콤보카드 하나 없어도 킬각나옴.




드루 : 자군야포 깡뎀이 14댐임.


휘둘 두번쓰면 내 본체 체력 28.


자군야포 두번쓰면 오링남.


또 드루특성상 하수인에 중간쯤의 공격력+높은체력을 가지는데,


이거는 (그 하수인이 계속 살아있다는 전제하에) 자군야포를 썻을시 


14뎀+6뎀 정도가 되어 내 체력이 20이 까임.


그래서 자군야포 한번정도는 거의 9코까지 카드 다모이니(15장뽑으면 콤보는 대략 완성됨)


결국 상대 하수인이 한턴 생존하면 내 체력은 20이 까임


근데 그녀석이 만약 자군야포 타이밍 말고 그냥 생존했다? 그러면 24까임.


두번살면 28 까임.=겜끝


이러니 드루는 하수인 묵직한거 한두마리가 상대본체 한두대만 패주면 자군야포 들어올때 게임이 끝남.


근데 드루 하수인이 좀 묵직해요? 급속/정자를 통해서 먼저 필드주도권 먹고 무거운거 꺼내는데 막기가 힘듬.


특히 케른이나 발드는 거의 약속된 4뎀을 보장함.


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즉 도적 드루 둘다 하수인으로 "한대만 패면" 거기서부터가 킬각임. 


상대는 무조건 필드를 정리를 해줘야됨


근데 필드를 정리하는 쪽은 하수인을 꺼낸다기보다는 스펠을 써서 막기에 급급해지고,


결국 필드는 도적/드루가 계속 먹게되고 여기서 한번 삐끗해서 그 하수인 살아남으면 칼같이 죽음.



하수인이 한마리만 있어도 킬각이라는게 말이됩니까?


거흑도 비슷한데 얘도 거인으로 한방만 박으면 상대체력 22 = 리로이 압도 배후자 영불 콤보로 끝남.


하지만 10코이고 거기까지 모으기 쉽지 않아서 도드만큼 쎄다고는 안하는거지.



여튼 도적과 드루는 패치가 반드시 필요함.


도적은 혼자 벽보고 게임하고 드루는 카드 40장 효과를 30장에 압축해서, 체감상 10장 더먹는 느낌이 있음.


힐 또는 드로우 = 돌진, 어그로덱 상대로는 힐하고 미드레인지 한테는 드로우해서 킬각이 빠름


도발 또는 돌진 = 위니는 막고 미드레인지 흑기사에는 안당함


침묵 또는 2뎀 = 위니 하나 강제커트 또는 빅 하수인 바보만들기


얼화 또는 독칼 = 드로우를 할수도, 하수인을 잡을수도 있음


마나수정 또는 드로우 = 초반에 나오면 필드를 가져가고 후반에 나오면 킬각을 가져감.



리얼 성기사가 3뎀과 드로우를 동시에 가진 천벌의 망치가 4코스트인걸 보면 이 선택옵션이 개사기라는걸 알수있음.


물론 한장의 카드에 효과를 다 담긴 했지만, 벽보고 플레이하는 덱들은 효과압축보다는 저코스트로 필드를 조정하는게 중요하니까...


리로이+냉혈이 10뎀이고 이건 불작하고 같은데미지이지만 불작은 10코 냉로이는 5코.


드로우만 뒷받침되면 당연 후자가 유리...


콤보카드 효용을 너무 좋게 해노음

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그래서 결론은 가젯잔 패치합시다.


저는 카드 드로우시 공1증가/체력1감소가 좋다고 보는데.

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