
땜장이같은 경우에는 블리자드의 의도 자체가 개그전설이었을꺼임.
노즈도르무,맥카토크처럼 말이지그런데 멍청한 블리자드의 의도와는 다르게
땜장이는 존나 좋은 전설이었던거야 (특히 성기사 등 특정 직업에 대해서)
결국 대회,고랭에서도 땜장이의 50% 확률에 의해 승부가 갈리는 일이 많아지고 말았지
라그,실바가 그래도 필드를 정리한다든지 해서 확률을 좀 조절이라도 할 수 있는거에 반해
땜장이는 완전 운빨이었어그래서 블리자드는 땜장이를 하향해야 겠다고 마음을 먹은거지.
운빨개그카드로 만들었는데 다 쓰니까이게 더 운빨이 됐다고 하는 사람이 있는데
신의격노 20뎀, 심리조작 라그 이런거 개운빨이지만 노말에서나 나오는거지 대회,고랭에서는 거의 안쓰는 카드잖아
이제 노말에서나 재미로 쓰일 카드일텐데 운빨이 심해져도 재미용 카드라고 넘어갈 수 있다는게 내 생각임
드루는 그래도 숲의수호자 침묵이 있기때문에 괜찮은데 성기사에겐 애도를 표함.
전사도 침묵 한장 넣어야 될듯
2.내트페이글비슷한 이유임.
동전내트페이글이 연속해서 뽑으면 겜터졌음.
땜장이를 너무 길게 써서 더 쓰기가 귀찮아짐
3.랭킹전 2급이상은 16급으로 초기화존나 좋음. 개꿀