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작성자 아이콘 민동환빵셔틀
작성일 2020-08-23 11:54:35 KST 조회 1,240
제목
맵에 있는 광물을 일정 확률로 꿀광으로 바꾸기

제목 그대로입니다.

예를 들어 어떤 밀리맵의 광물을 각각 10% 확률로 랜덤하게 꿀광으로 바꾼다

이런걸 구현하고 싶은데 어떻게 해야할까요?

각각의 광물마다 노가다로, 트리거로 없애고 그 자리 좌표값 구해와서 꿀광 만들고... 할 수는 있긴한데 너무 노가다라서...

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판밍 (2020-08-23 15:22:54 KST)
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님이 생각하는 방법이 맞는데
그걸 규칙을 만들어서 트리거 몇줄로 간단하게 해결 할 수 있습니다.

다만 랜덤으로 10%라는 기준이 모호해서 좀 더 명확한 기준으로 트리거를 만들어야 할 것입니다.
판밍 (2020-08-23 15:25:52 KST)
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유닛 선정을 이용해 바꾸고자 하는 광물을 선정하고
유닛 바꾸기를 이용해 별도의 좌표 설정 없이 선정된 광물을 금광으로 바꿀 수 있습니다.
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-08-23 18:06:45 KST)
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"유닛선정"이란 게 "플레이어 그룹의 각 유닛 선정"을 말씀하시는 건가요? 여기서 뭘 어떻게 해야할지 모르겠네요... 그리고 10%라는 거는 지도 초기화할 때 각각의 광물의 10%의 확률로 꿀광이 되는걸 의미합니다.
Cerenas (2020-08-24 00:01:00 KST)
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갤디터를 켤 수 없어서 지금 그냥 머릿속으로 그려서 답변해 봅니다.

이벤트 = 게임 초기화

행동
유닛 그룹에 반복
그룹 = 조건에 일치하는 유닛 (조건 자원(채취가능)
일반 - if else 문
조건 =수학(1~100 사이의 무작위정수 <=10
then - 유닛 바꾸기 - 바꿀유닛=선정된 유닛-> 바뀔 유닛->풍부한 광물
else - 없음

갤디터가 없어서 지금은 일단 이정도...해결 안되시면 댓글 달아 주세요.
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-08-24 00:53:01 KST)
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와우 말씀하신 거에 힌트 얻어서 이것저것 해보다가 간신히 성공했네요. 한글로 써진 거는 안되고 영어로 써진 "pick each unit in unit group deprecated" 쓰니까 됐습니다.
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-08-24 00:53:37 KST)
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선정된 유닛도 영어로 써진 걸로 연결해야 되더라고요 감사합니다.
Cerenas (2020-08-24 01:01:24 KST)
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뭐가 어찌되었든, 성공하셨다니 다행입니다.
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