협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2019-05-11 12:28:15 KST | 조회 | 632 |
제목 |
스투코프 주력을 메카닉으로 돌리기엔 기본부터 너무 취약합니다
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스투코프라는 사령관 설계상 방출기로 조작하는 민간인과 군우공 기계유닛과는
상성자체가 극도로 안맞습니다 조작을 이중으로 해야하는것도 물론이고
화력에 대한 시너지도 사실상 전무하고 그렇다고 민간인 최대 64마리가 몰려다닌다고
이 민간인들이 딱히 탱킹을 오래 지속하는것도 아니에요...
차라리 개편안에 포함된 아포칼리스크 쿨타임이 줄었으니 아포칼리스크에 의존할만은 하겠습니다만...
스투코프 출시부터 지금까지 쓰면서 메카닉을 해본것도 수백판은 능히 넘을것인데요
현재 스투코프 메카닉의 근본적인 문제는 유지가 안된다는겁니다
지나친 지상유닛 충돌크기(특히 코브라)와 중장갑과 생체 특성상 저격맞는 카운터가 많구요
애매한 체력탓에 야마토등 고강도 스킬 타게팅의 1순위라 수호보호막도 긴급귀환도
또는 부활도 없는 메카닉 유닛은 이런 수준의 개편은 불안정한 유리대포 수준을 못벗어나는데
타 사령관과 비교하면 대포라기도 애매한것 같아요
무리여왕도 공생충이나 시각공생이 좋아질건 변경사항만봐도 눈에 띌 정도로 알겠는데
여전히 짧은 기술시전거리와 딜레이 문제 가장 결정적으로 허약한 체력은 고난이도의 유닛운영을
불러일으키고 지금과는 너무 다른 소극적인 플레이를 유발할것으로 보입니다
고티어 유닛의 상향내용자체는 밑천을 다 보인 케빈동의 실력을 생각하면 수긍할 수준의 개편이지만
운영의 기본 뼈대를 부러뜨린 상황에선 전부 부질없다고 생각되네요
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