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작성자 허술
작성일 2018-04-15 16:54:40 KST 조회 2,372
제목
애초에 레이너나 스툽이나 마힘은 한쪽으로 치우쳐지지 않던가요?

스툽 벙커링에서 나오는 병력이 30초 사는거랑 60초 사는거랑 천지차이이고,

의무관 추가대상 치료도 있고 없고가 확연하게 비교되는데다가

 

돌연변이 등에서 일부러 바이오닉을 못 쓰게 카운터 치지 않는한 주병력 버리고 메카닉 시도하는게 좋을 일이 별로 없다고 생각합니다만...

 

 

선택률이 낮으면 그걸 선택할 때의 이득이 더 커지게끔 하는건 자연스러운 결과 아닌가요?

바이오닉 포기하고 땡메카닉 레이너만 나올거처럼 말씀하시는게 조금 그렇네요... 

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쓰까드빱 (2018-04-15 16:56:20 KST)
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메카닉레이너가 바이오닉레이너보다 좋다 안좋다.이야기가 아니라
메카닉레이너가 메카닉 스완보다 좋다는게 문제 아님?
허술 (2018-04-15 16:58:02 KST)
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ㄴ 그래서 추가대상 치료 포기하고 메카닉 포인트 몰빵해서 메카닉 레이너로 플레이하실건가하는거죠
와쏘씨 (2018-04-15 16:58:05 KST)
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저도 포텐셜은 바이오닉 베이스가 여전히 더 좋다 생각해요
아마 사람들이 지금 말하고 있는건 그게 아니고
메카닉 특성을 줘도 스완하고 견줄만한 화력이 나온다는걸 말하고 있는 걸거에요
보병 전문 사령관이 메카닉으로 메카닉 전문 사령관하고 견준다는게 말이 안된다고
스투코프 아무리 메카닉 특성 투자해도 스완하고는 못견주죠
허술 (2018-04-15 17:01:19 KST)
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ㄴ 그래서 제가 언급하는게 어차피 포인트를 줘도 기존 마힘 버리는거보다는 기존 마힘이 주력이되 투자해도 일부 돌연변이에서나 몰빵하고 평상시에는 일부 포인트만 나눠찍을게 예상되는 마힘인거고,

찍는 포인트가 적을거라 예상하면 해당 마스터힘의 경쟁력을 위해서 그만큼 더 높은 수치를 주는게 당연한거 아닌가 하는겁니다.
쓰까드빱 (2018-04-15 17:07:27 KST)
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그러니까 밸런스 엿바꿔먹고 레이너가 저렇게 강해진거죠
어짜피안쓰니까 남들보다 센건 모르겠고 딴선택지보다 강해지게 ㅇㅇ 이러니까
코너링 (2018-04-15 17:10:09 KST)
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그런게 기계 공속 마힘은 땡 바이오닉을 한다고 해도 위력적인 마힘입니다.
히페리온하고 그늘날개가 강화되니까요.
와쏘씨 (2018-04-15 17:10:45 KST)
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무슨 말씀 하시려는지 모르는건 아닌데 그 얘기는 며칠전에도 나와서 끝남
지금은 레이너 오버 상향으로 밸런스랑 타 사령관 컨셉 파괴하는 이야기들 같은데
레이너야 여전히 바이오닉 포텐셜이 더 강하니 보병 전문 사령관은 맞쥬
근데 메카닉이 그지같이 세져가지고 메카닉 전문 사령관이랑 견주니 타 사령관 컨셉을 무시한다는거
허술 (2018-04-15 17:13:57 KST)
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ㄴ코너링 /
그 30%가 몰빵해야 나오는 포인트인데 주병력 바이오닉 하시면서 의무관에 투자 안 하시고 메카닉에 몰빵하시려고요??
허술 (2018-04-15 17:15:12 KST)
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ㄴ와쏘씨 /
메카닉이 세지는건 가스 할인으로 바뀐거 빼고는 바이오닉의 포텐션을 까먹어야 나오는거잖아요. 포인트를 다 찍으라고 60점 주는거도 아니고요.
주병력이 바이오닉인데 다들 메카닉에 포인트 몰빵하는걸 기준으로만 말씀하시더라고요.
코너링 (2018-04-15 17:18:04 KST)
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스투코프는 땡 메카닉이 너무 비효율적인데 레이너는 그렇지 않은게 큽니다.
코너링 (2018-04-15 17:19:31 KST)
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메카닉 마힘을 몰빵해서 땡메카닉 하는게 중반부터는 바이오닉보다 더 강할수도 있어요.
NFK (2018-04-15 17:22:25 KST)
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스투코프는 대공을 맡아줄 유닛이 쓰레기고 레이너 전순같은 올라운드 형 전함이 없어서
특정 조합 특정 일부돌변 저격용 거기까지가 한계인데 진짜 대공 구멍이 너무 큽니다
공허의 출격 스카이 뜨면 마힘3를 통째로 날리는 기분
와쏘씨 (2018-04-15 17:25:17 KST)
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지금 메카닉 공속 이야기 나오는건 주로 정신나간 패널 때문일거임
지금 아케이드 맵 해보면 메카닉공속60 줬을때 사거리 늘어난것도 있는데
그늘날개 공속이 0.74라 정신나감
물론 이게 사람들이 협동전하고 아케이드랑 연산이 다르다는 사람들이 있어서 실제 적용되는걸 보긴 해야하는데 일단 데이터 마이닝 된거 그대로 적용 한거라고는 함
히페도 기존 1포당 3초감소에서 4초감소로 마힘 다 찍어주면 3분마다 뽑을 수 있어서 거점 돌파때마다 꺼낸다고 보면 되는데 기계 공속이 히페에도 적용된다 하니 다들 그러는거
쉽게 말해서 패널이 주로 초반에 궤사 쨸때 패널로 버티던 용도 였다면
이제는 과장 좀 보태서 그냥 패널로도 1인분 함
허술 (2018-04-15 17:41:21 KST)
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ㄴ NFK /
글의 요지는 어차피 바이오닉 사용을 막는 돌변이거나 일탈성 플레이가 아닌한 어차피 주병력에 따른 마힘의 선택도 한쪽이 압도적일거라는거죠.
물론 레이너가 유닛도 적당히 쓸만하기 때문에 이런 난리가 나는것도 있겠지만.. 그걸 감안해도 땡메카닉을 가는 경우는 드물테니까요
허술 (2018-04-15 17:42:25 KST)
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ㄴ 와쏘씨 /
그니까 그 패널의 정신나간 공속을 얻기 위해서는 바이오닉 병력의 포텐셜을 왕창 깍아먹어야하는데요?
그 공속이 공짜로 주어지는게 아니다라는거죠
아이콘 엔타로제라툴 (2018-04-15 17:42:28 KST)
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그 문제점은 북미 사이트가서 피드백 올려보는게 어떨까요?
NFK (2018-04-15 17:43:09 KST)
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어차피 광물이 남는게 특성이라 편의상 땡메카닉이라 부르는것이고 초반에는 해병 뽑아줘야 합니다
아니면 지뢰이너로 초반 나거나...
허술 (2018-04-15 17:46:28 KST)
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ㄴ 엔타로제라툴 /
저는 오히려 이게 정상이라고 본다는겁니다. 마힘 2개가 경쟁하는데 하나가 압도적으로 픽률이 높다면 반대쪽에 그만한 매력을 추가해주는게요.
코너링 (2018-04-15 17:47:32 KST)
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허술//바이오닉의 포텐셜이 깎여나가는걸 고려하고서라도 강력합니다.
따지고 보면 의무관 치료 마힘 안찍는다고 의무관이 치료 못하는거 아닙니다.
허술 (2018-04-15 17:47:46 KST)
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ㄴ NFK /
애초에 초반 언급도 안 했습니다만...초반 제외하고도 그니까 중반부터 바이오닉 하나 없는 메카닉 가실건가라면 대부분 아니다 아닌가요?
오히려 바이오닉 운영하면서 +@ 운영이 더 많지 않던가요?
코너링 (2018-04-15 17:49:07 KST)
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중반부터는 바이오닉 하나 없는 메카닉 굴려도 됩니다.
진짜 그만큼 셉니다.
허술 (2018-04-15 17:51:16 KST)
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ㄴ 코너링 /

효율이 차이가 난다고 적었습니다. 유지력 같은게 훨씬 차이가 나는거죠.
못 하는거랑 비교하면 마힘 안 찍는다고 아어 못 할거 없다고 말하는거랑 무슨 차이인거죠?
보전기 없어도 피닉스 굴릴 수 있다라고 말하는거랑 뭐가 다른건지 모르겠네요

그리고 사실 지금의 히페리온, 그늘날개가 딱히 약하거나 효율이 안 나는 것도 아닙니다.
와쏘씨 (2018-04-15 17:54:34 KST)
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돌변은 모르겠는데 일반 아어서는 꼭 일탈성 플레이가 아니어도 이제 자주 보이지 싶어요
바이오닉 포텐셜이 높은건 미친 광물 펌핑 덕에
인프라 겁나 늘려서 병력 갈려도 바로 채워줄 수 있는 물량 때문에 그렇지
문젠 이러면 궤사 늘리면서 중간중간에는 병력 운용과 같이 지게 떨구기, 인프라 늘리기, 병력 찍어주기를 해줘야 하는데 솔직히 몇판 하면 피곤해지는건 사실이죠

메카닉으로 가면 연구감소로 업글 부담도 없고 정신나간 패널은 기계공속까지 받아서 더 미쳐 날뛰고
바이오닉에 비해 포텐셜이 떨어지는건 사실이겠으나 절대 부족한 화력도 아니고
여차하면 부스터로 기동력도 해결되니 공세도 막으러 갈 수도 있고

효율 따져서 겜 하는건 돌변이 크게 작용하죠. 이젠 일반 아어 꺨 화력도 충분히 나오고
편하긴 이게 더 편할텐데 저 역시 메카닉이 많이 나올거다 하는건 시기상조 일 수 있으나
글쓴이분도 메카닉 나와봐야 얼마나 나오겠냐고 단언 하실 수 있나요?
허술 (2018-04-15 18:03:03 KST)
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ㄴ 와쏘씨 /
어차피 일반 아어는 예능성이 아닌한 대부분 클리어하기 때문에 평가의 기준이 돌변이 되어있던거 아닌가요?

레이너의 특성들에서 바이오닉을 버리고 메카닉을 갈 정도로 메카닉이 매력있을까라면 저는 아닐거 같다고 생각합니다만...
단언까지는 안 하겠습니다. 바이오닉의 포텐셜이 높다고 생각하니까요.
NFK (2018-04-15 18:13:36 KST)
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돌변기준으로 봐도 메카닉 충분히 쓰일만 합니다
파괴의 숨결정도면 제법 고난이도 돌연변이에 속하는데도 땡전순으로 깨지는거 보면
할만하더군요 여기에 공속 30% 붙으면 돌연변이마다 특성봐가면서 선택할 가치는 충분하다고 봅니다
NFK (2018-04-15 18:14:51 KST)
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그리고 전순 무빙샷이 진짜 괴물입니다 모든 레이너들이 궤사 지게 펌핑 무한 소모전 못한다는걸
생각하면 전체적인 틀에서는 메카닉이 낫다고도 할수있을듯
와쏘씨 (2018-04-15 18:18:35 KST)
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그냥 아예 서로 첨부터 보는 관점이 달랐네요
저는 돌변도 고려한건 맞는데 주로 일반 아어로 봤고 글쓴이분은 첨부터 돌변부터 보신거 같네요
기준이 다르니 더이상 이야기 해도 별로 소용은 없을듯
돌변 기준이면 저도 글쓴이분이랑 생각은 대부분 일치합니다
바이오닉 바보 만드는 돌변 아닌이상 바이오닉 레이너가 더 많이 보일거고
일반적으로 바이오닉의 최고 포테션을 끌어 내려면 낙하기/의무관 이 맞다고 생각하고요
와쏘씨 (2018-04-15 18:22:24 KST)
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돌변에서의 메카닉이 어떨지는 아직 시기상조일듯
시체매랑 바이킹 말고는 아직 검증된게 없으니
탱크야 화력은 좋겠지만 기괴한게 다 나오는 돌변 특성상 보통은 헤클급의 유틸성이 필요할거고
전순같은건 물론 윗분 말씀대로 일단 무빙샷에 큰 의미가 있긴 함 말씀드렷듯 공속 연산이 실제 어케 적용될지를 모르겠어서 짐 말하는건 큰 의미가 없을듯

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