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작성자 노바는갓
작성일 2018-03-05 16:39:02 KST 조회 2,023
제목
데하카 뮤탈은 약점이없어요

뎀감에다가 부활 그리고 공백기를 매꿔줄 데하카와 패널

또한 광역 힐 넣어주는 데하카까지 ..

 

약점이 너무 없는것도 문제입니다.

만능 유닛같아 보이는 노바 해방선도 수호기모드컨트롤과 대공딜이 살짝 부실하고

잃을 시 엄청난 손해를 보는 반면 데하카 뮤탈은 어택땅이 끝이며 한두기 잃어도 손해가 없어요

 

게다가 쓰리쿠션으로 다수의 적에게도 강력하고 추미 스톰 기생폭탄 맞고도 버티며

대다수 사령관이 두려워하는 공중병력에겐 더 강력하고 지상병력한텐 공중을 떄리지 못하니 그냥 먹잇감이죠.

 

이거 없어도 데하카+패널 자체도 매우 강한데 뮤탈까지 너무 강합니다

아주 어려움 난이도를 너무 쉽게 만들어버려 게임의 완성도를 붕괴시키고

조합의 재미마저 떨어뜨려버립니다.

같이 하는 사람 입장으로써도 뮤탈 모으면 게임 끝나니깐 난 그냥 버스 타겠네 라는 생각을 하게 만들죠

 

스완 망령에도 뎀감달고 공격력 두배, 1분 자동부활, 넣어주면

누가 귀찮게 탱크 골리앗을 쓰려고 하겠습니까 

 

조합의 재미와 컨트롤이 생명인 게임인데

단조로운 컨트롤이 모든것을 능가하는 사기성을 가지면 게임성이 망가진거나 마찬가지입니다.

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아이콘 MrwK (2018-03-05 16:45:55 KST)
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뮤탈 약점이 업글 다 안되고 애매한 숫자일때 가격대비 성능 특히 지상전이 그닥이라는 점(어쨌든 200/125니)인데 데하카가...
만루홈런 (2018-03-05 16:47:33 KST)
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최종 테크에 있어야하는 유닛이 중간 테크에 와서 적당한 스펙과 가격으로 양산이 쉬워져서 생긴 대참사
아이콘 아지르 (2018-03-05 17:33:48 KST)
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심지어 그냥 어택땅 찍고 티비 보고 있어도 오면 온 맵 자기가 혼자 다 정리할 정도라고 하니 말 다했죠. 동맹은 진짜 내가 왜 여기에 있나라는 자괴감이 들겠죠.
NewBlueRider (2018-03-05 17:39:04 KST)
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조합의 재미는 자신이 땡뮤탈을 안 하면 간단한 문제입니다.
피닉스도 땡우모 단조롭다고 하다 딴거쓰니 좀 재밌다 하는 것처럼.

원시뮤탈이 무상성 전천후 유닛이긴 하나, 그렇다고 얘를 무작정 너프하면 대공이 부실해집니다.

티라노조르는 비싸고 테크느리지
숙주는 땅무지 다 들이박고나면 30초 현자타임.
히드라는 좀...
데하카도 평타or사이오닉 폭발외엔 대공능력이 없고요.
NewBlueRider (2018-03-05 17:39:42 KST)
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한다면 대지딜을 좀 깎아서 지상유닛에 역할 주는 게 맞습니다
아이콘 아지르 (2018-03-05 17:45:58 KST)
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ㄴ 뮤탈은 공중 추가 대미지는 지상 데미지의 1.5배로 측정하고 있습니다. 대지 딜을 깍는다는 건 곧 공중 추가 데미지도 너프된다는 말입니다. 뭐, 저는 뮤탈의 생존력, 화력 둘다 너무 꽉 쥐고 있으니 둘 중 하나는 깍아야 한다는 생각을 가지고 있어서 뉴블루라이더님의 말씀엔 찬성은 합니다.
NewBlueRider (2018-03-05 17:49:05 KST)
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ㄴ노업에서 대공대지 둘 다 20에 대공+10업글로 30이 되는데
그 깎여나가는 수치를 대공업에 다시 붙여놓으면 문제는 없죠.
혹은 업글 후 무기가 2개로 분리되는데 분리 후 공중쪽이 업수치가 좀 더 늘어난다거나요.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-03-05 17:58:43 KST)
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땡전순 땡우모를 쉽고 편하게 갖출수있게 만들지 않는 이유
야만용사 (2018-03-05 18:04:13 KST)
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인프라 구축도 쉽고 정말 편해요 ㅎㅎ 손이 안바쁘니 저같은 사람도 아어를 할수있게 해주죠
아이콘 아지르 (2018-03-05 18:32:01 KST)
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NewBlueRider// 뮤탈의 노업 기준으로 대지는 18, 업글 시 대공은 27입니다. 20, 30이 아니에요...

아마, 데하카는 공방업 업글을 빨리 누르니까 원시 뮤탈이 나오는 시간대가 되면 공방1업에 마친 상태로 게임을 하기 떄문에 그런 착각을 한건 아닌지 추측합니다...
MLRS (2018-03-05 18:42:57 KST)
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원시 뮤탈이 제일 이해가 안돼는게 기본 성능을 올려주는 업그레이드는 인정하겠는데 밑도 끝도 없이 토라스크도 아니고 부활은 진짜 뜬금 없는 것 같더군요 부활 기능만 없애도 뮤탈의 OP성은 상당히 줄어들 것 같네요
아이콘 우왕굳굳 (2018-03-05 19:49:42 KST)
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부활 없으면 저 같으면 걍 땅무지 숙주 씀. 굳이 위험한 유닛을 쓸 필요는 없거든요. 그리고 뮤탈은 약점이 없다소 하시는데 약점은 있어요. 소수로는 생각보다 잘 녹아서 어느 정도(최소 1줄 정도)는 모여야 손실 없이 굴릴만해요. 이게 테크를 아주 빨리 올리면서 업글까지 한다쳐도 시간이 꽤 걸려요. 가격도 비싼편이라서 모이는것 자체가 시간을 기본적으로 요구하죠. 이 모든 것을 메꿔주는 개사기 영웅 데하카가 있어서 문제는 없지만요. 제 개인적인 생각으로는 뮤탈보다는 데하카 영웅이 과하게 쎄다고 봐요.
아이콘 우왕굳굳 (2018-03-05 19:52:56 KST)
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그래도 전 하향보다는 다른 약한 사령관의 상향을 원합니다. pvp아니라서 솔직히 쎄도 되거든요
슈팅매냐 (2018-03-05 20:41:17 KST)
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쓰리쿠션을 없애면 어떨까요?딜감소도 없다고 들었는데..
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