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작성자 사체
작성일 2018-03-01 13:44:39 KST 조회 1,023
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아침에 산뜻하게 몇판하고서 느낀 갓닉스.

킹-갓 엠페러 갓닉스가 된 피닉스입니다마는 하다보니 단점이 좀 보이더군요.

 

1, 군단병 버그: 16X2가 16이 되는 치명적 버그, 기왕 상향받았는데 이 부분은 필히 빠르게 수정되어야한다고 봄.

 

2, 보전기: 갓-전기이긴한데, 기분 탓인건지 진짜로 그런지, 가끔 보전기의 보호장이 좀, 반응이 느리더군요. 만약 버그거나, 혹은 일부러 좀 늦춘거라면 이 부분은 좀 수정을 해주셨으면...........

 

3,이건 단점이라기 보단 의문인데, 칼달리스 공격력이 여전히 18이더군요, 기본 군단병이 16이면, 다른 용사들처럼 1.5 배를 적용해주어야하지 않나 싶습니다. 아니면 너무 오버파워라서 냅뒀나.............

 

뭐, 이정도네요.

 

별 불만없고, 만족합니다.(여전히 컨셉을 갈아엎었다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남긴 하지만)

 

P.S, 카락스 정화광선은 개인적으로, 데미지도 좀 손보고 쿨타임도 좀 줄여야한다고 봅니다. 아니면 태양의 창 불장판처럼 잔불뎀이 있다거나 하면 좋겠네요. 딴건 넘어가도 쿨타임이 너무 깁니다. 이렇게까지 길필요는 없어요, 죽함(죽음의 함대)도 6분인 마당에 7분 30초는 좀 도가 지나쳤습니다. 애초에 카락스는 구조가 확튀는 사령관이죠, RTS 게임의 사령관인 주제에 주도적 역할보다는 서포팅에 특화되어 메인 역할을 하기가 원천적으로 어렵게 되어 있습니다. 대신에 여러 강력한 능력을 받았지만, 그 능력의 대가가 유닛 가격을 강제로 올려버리거나, 궁극기 쿨타임을 늘여버리거나 하는 식의 "날개부러트리기" 방식인게 문젭니다. 만들면서 그다지 고민을 하지 않은 느낌이 들어요, 초창기 피닉스도 그랬고. 정화광선의 쿨타임을 좀 줄여서 융통성 있게 쓸수 있는 수준으로 만들던지, 아니면 긴 기다림에 맞는 데미지를 주던지 하는 게 좋다고 봅니다.

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NFK (2018-03-01 13:46:04 KST)
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1번은 체감이 얼마나 되느냐의 여부랑을 별개로 기분상으로 몹시 찝찝하더군요
뭐 대충 살짝 깍이는것도 아니고 버그성으로 반토막이 나는거니...
아이콘 차원노예 (2018-03-01 13:47:20 KST)
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3은 아마 오버파워라서 그럴겁니다. 칼달리스 공격력이 24*2라면 아어 난이도 기준으로 해병 모가지도 한 칼에 날아가거든요. (현재는 아어 난이도 특유의 1/1업으로 인해 저글링도 2방 썰어야 잡습니다.)
아이콘 아지르 (2018-03-01 13:49:56 KST)
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만약 칼달리스 24*2로 하면 공3업시 30*2... 울트라리스크나 토르는 그냥 먹잇감이네요...
NewBlueRider (2018-03-01 13:56:33 KST)
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칼달리스가 그렇게 되면 혼종도 쓱싹될걸요...탈다린도 필요없이
사체 (2018-03-01 13:58:02 KST)
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>>아지르>>NewBlueRider, 아니, 좋지않은가. 혼종이고 울트라고 토르고 쓱싹하는 칼달리스!!!! 얼마나 좋습니까!!!!(아무말)
MLRS (2018-03-01 14:03:37 KST)
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보전기 보호장 발동 느린건 다른 보전기들이 쿨타임이라 뒤에 있던 보전기가 보호장 쓰러 와서 그런게 아닐까요??
흡연소년 (2018-03-01 14:28:46 KST)
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버그가 고쳐지는 걸 전제로 칼달리스의 공격력은 지금이 정상이라고 봅니다.

칼달리스에게는 일반 군단병보다 '빠른 공속'이 있죠.
같은 디피에스라도 공속이 빠른 편이 특수능력 발동에 더 유리하기도 하구요.

광전사에 비해
자원 2배 먹고 인구수까지 더 먹는데 특수능력도 없는
군단병의 스펙이 이상하게 낮아서
용사들 중에서도 기반 유닛과의 효율차이가 제일 심하게 나는게 칼달리스 였는데
버그패치를 전제로 지금 정도의 비율이 오히려 정상적이라고 생각했습니다.

안그래도 초반 깡패인 칼달의 오버파워 문제도 있고요.
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