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작성자 프리슨어필
작성일 2018-02-06 10:55:13 KST 조회 1,123
제목
유닛들의 공격방식: 인스턴트/지속효과/미사일

유닛의 공격방식으로는 크게 3가지가 있습니다

 

1. 인스턴트

무기서 적을 조준하고 쏘면 그 자리서 피해가 나온다. 심플하고 딜 낭비가 가장 적습니다.
근접 유닛들은 거의 다 이것이 기본입니다


보통 데이터상 무기서 바로 피해로 연결됩니다
2번과 연결되서 설명하는 것이지만 해당 유닛의 "모든 공격이 인스턴트" 일 경우 인스턴트로 계산
 

2. 지속효과 생성


가시지옥이나 거신처럼 어떤 불길이나 촉수 같은 이펙트 등을 생성하고 그 자리에서 피해가 나오는 방식입니다
이게 좀 제각각이라서...스플래쉬라도 직접 타격대상은 인스턴트 방식으로 하고 그 직접 타격대상 근처 주변 유닛은 지속효과-스플 범위로 연결되는 등 혼종이 많습니다

게다가 2연속 공격은 거의 무조건 지속효과-피해 방식이라서 광전사 같은 것도 지속효과에 들어가서 참 애매합니다. 이게 인스턴트 같아보이지만 한번에 모든 딜이 들어가는 게 아닌게 2연발 공격은 한번 공격을 가하고 다음공격을 가할때 시간이 필요하거든요
그래서 1발만 쏘고 나머지 1발이 안 들어가는 경우도 있습니다. 사신 같은 경우 1발 쏘는데 0초 걸리고 2발째 0.0002~ 이렇게 걸리게 설정이 되어 있습니다

일단은 지속효과가 하나라도 붙어있으면 지속 효과로 취급하겠습니다

 


3. 미사일 효과

투사체를 발사해서 공격하며 데이터상 그 무기의 투사체가 따로 존재하는게 특징입니다. 가장 흔합니다
그러므로 따로 기재하지 않습니다

여기서도 지속효과로 존재하는 애들이 있는데(예시: 골리앗) 미사일이 있으면 그냥 미사일로 취급할게요

 

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테란

인스턴트:  해병. 공성전차(시즈모드+전차모드). 지뢰. 바이킹(돌격모드). 골리앗(지상공격). 화염기갑병

건설로봇 

지속효과 :  사신(지상공격. 건물공격은 미사일), 화염방사병

 

저그

인스턴트:  공생충. 저글링. 울트라. 맹독충. 변형체. 갈귀. 일벌레
히드라. 바퀴. 여왕의 근접 공격

지속효과:  가시지옥. 브루탈리스크(지상공격-2연타)


프로토스


인스턴트:  집정관. 암흑집정관. 불멸자. 해적선. 암흑기사. 탐사정
지속 효과: 거신. 광전사(2연타). 예언자. 파수기. 공허 포격기. 요격기(지속효과)

 

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저것들 빼면 전부 미사일입니다

빠진 거 있으면 애기주세요. 

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죽순폐하 (2018-02-06 20:52:35 KST)
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화기갑이 인스턴트라고 하셨는데 왜 그런거죠??
걔도 화방이랑 비슷하지 않나요?
프리슨어필 (2018-02-06 23:47:47 KST)
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나도 그렇게 생각해서 데이터를 두번 이상 확인했는데
화방은 지속효과 생성이 달려있지만
기갑병은 달려 있지 않습니다

애초에 시각적 효과는 인스턴트공격에 화염 이벤트모델을 넣어서 할수도 있는지라 그닥 중요하지 않아요
데이터가 진실을 가릴뿐이죠
프리슨어필 (2018-02-06 23:54:03 KST)
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그리고 비슷해보이지만 비슷하지 않은게 문제죠

화방의무기의 경우

피해/ 영역검색ㅡ지속효과 생성ㅡ피해로 구성되어있는데

화기갑은 피해/영역 검색ㅡ피해로 되있으니까요
프리슨어필 (2018-02-07 10:32:35 KST)
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요격기 추가.........이걸 깜박헸어
아이콘 MATLEE (2018-02-07 17:06:36 KST)
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지속효과 화염차
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