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작성자 아이콘 닉스파이스
작성일 2018-01-27 11:57:25 KST 조회 1,443
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?? 한호너 의외로 상향 좋아하시는분들이 많네요? 제가 뭘 놓쳤나요?

전 보고 느낀게 전술타격기 자체는 맘에드는데 범위 마스터업그레이드로 바뀐건 불만이네요 잘쓰던 체력리젠이 사라져버려서요.

 

솔직히 호너유닛들 뎀쥐는 보조고 탱커및 자원 세이브, 버프 용으로 사용한거였는데

 

인구수 오르면서 버프주기엔 쉬워졌으나 기본 호너유닛량 자체는 반으로 감소, 망령은 이론상 DPS는 두배로 올랐으나 10번때려야

공속 최대치 증가면 10번때릴때까지 적이 최대한 살아있어야된다는건데 .. 그시간이면 풀공속되기전에 적 다잡는게 정상  뭐 공속이야 장단점이 있으니깐 그렇다고 치고 

 

 호너 유닛수는 반으로 줄고 딜은 올랐으나 체력은 그대로 피리젠은 사라지고.. 이거 호너유닛 회전력자체는  상당히약해진거 아닌가요? 호너유닛도 소모전으로 쓰라는건가요? 체력이 두배로 오른다면야 이해하겠는데 체력도 그대로면 상대적으로 수가 더 적어지는 편이니 후반 집중포화로 녹을 확률이 더 커지게 된 셈입니다.(가격이 싸지진 않았음)

 

이건 망령뿐만 아니라 바이킹이나 배틀도 마찬가지일듯요.

 

바이킹도 대공능력이 오른것같으나 미사일 쿨타임이 반값이되지 않는한 조삼모사 일테고

 

배틀도 딜만 증가시켜줬지 단점은 그대로인듯-_- 야마토 200오르면 뭐해 딜이 문제가아니라 분노수호자보다 더한 원기옥을 모을때와 오버킬로인한 딜로스가 문제인데.. 그렇다고 많이뽑을수 있는것도 아니고 차라리 야마토랑 평타 동시사용으로 바꿔줬어여지..

 

 

호너유닛들 결국 수자첸 줄어들고 DPS는 아직 뚜껑을 안열어봤으니 올랐다고 치나 마렙제거로 인한 회전력 감소 HP가 증가 안했으니 탱킹력 감소...

 

 가장문제였던 테란 공중공세의 야마토 집중공세로 호너유닛 많이 터져나갈것이 눈에 보입니다. 수라도 많았을땐 딜이 분산되서

죽어도 한두마리밖에 안죽었는데 말이지요.

 

갤리온 피리젠 적용도 없는거보니 앞으로 호너유닛굴릴려면 사신의 더한 소모 몸빵? 혹은 SCV를 델고다니면서 수리 할수

밖에 없겠군요.

 

 

이 모든걸 감안하여 타격기가 좋아지냐에 따라달라질수는 있으나 호너 엘리트 유닛은 그냥 덤이고 한호너 자체는 폭격사령관이 되지 않을까 생각하니 상당히 아쉽네요.

 

 

ps

화염기갑병은 체력오른건 좋으나 이속이 느려서 사실상 탱커로써의 의미는 없고요. 일반 전장에서 굴릴순 없고(굴릴순 있으나 갑갑 할껍니다 뚜벅이라.. 드렇다고 화염차로 바꾸면서 컨트롤 하고 다니기엔 쓸때없이 손이 더감) 체력리젠도 없으니까요,사신 안쓴다면 몰라.

 

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갓락스 (2018-01-27 12:01:22 KST)
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그 수를 쌓는게 표류기말곤 사실상 드럽게 모으기 힘들어요
HybridMaar (2018-01-27 12:02:08 KST)
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전 그동안 DS가 똥 너무많이 싸서 그나마 똥답지 않은 이번패치에 감동했는데
닉을짓고싶지않아 (2018-01-27 12:02:55 KST)
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마렙1 호너 회복 한번도 써본적 없어서 별로 체감이 안되는..
새로이 (2018-01-27 12:05:19 KST)
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체력리젠은 자체적으로도 있구요. 다만 마스터로 효과를 증폭시켜왔었죠. 리젠이 완전 삭제는 아닙니다.
그리고 탱킹 약해지니까 전보다 많이 죽을것이다? 너무 1차원적인 생각이죠.
화력이 이번에 엄청나게 증가합니다. 화력의 증가가 유지력을 이전보다 높게 가져오게 될겁니다.
새로이 (2018-01-27 12:06:28 KST)
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깨알같지만 자기지뢰 상향도 꽤 클거같습니다. 반응속도가 상당히 빨라지기에 경로에 잘만 깐다면 적 공세에 확실히 적중시킬수 있을겁니다. 이전엔 적이 빠르면 잘깔아도 빗나가는게 많았죠.
갓과호너 (2018-01-27 12:07:06 KST)
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뭘 얼마나 원하시길래;;
아이콘 닉스파이스 (2018-01-27 12:07:19 KST)
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요번에 호너유닛 자체가 수가 줄었기에 패치전 딜분산으로 인한 동시 피리젠의 영향을 덜보는지라 타격이 상당히 클꺼라 생각합니다.

DS보단 낫다고 하지만 돌변은 사실상 폭격사령관으로 이미지 굳혀질것 같고 역시 북미유저들 피드백받고 개선한거라 그런지 갑갑하네요.
아이콘 닉스파이스 (2018-01-27 12:14:45 KST)
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예를들어 망령 4마리가 체력 100씩달면 피리젠 3이라 쳤을때 33초정도 걸린다고 칩시다.
요번 패치로 망령 2마리로 바뀌고 짓중 포화를 받게되어 같은 피해를 입었을시 체력이 200씩 달게 바뀐겁니다. 이걸 다 회복 할려면 66초가 걸리는겁니다.

변수는 호너유닛들 딜이 늘어나 덜깎일수가 있다는건데 또다른 변수는 체력최대치는 안올랐기에 죽을 확률도 그만큼 올랐다는겁니다
슈팅매냐 (2018-01-27 12:15:10 KST)
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인구수는 1.5배가 맞다고 봄.그 좋은 티라노조르도 9인데...군주전순...12...
갓과호너 (2018-01-27 12:17:49 KST)
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이번 패치되면 그냥 중장갑 상대 및 탱킹으로 전순몇기에 타격기들로 인구수 비율 맞추면 괜찮을거라 보는데요
레이유 (2018-01-27 12:19:40 KST)
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갈리온 피 리젠이 왜필요함ㅋㅋ 애초에 한의 유닛이고 인터셉터 만들면 죽을일도 없는데
갓락스 (2018-01-27 12:20:12 KST)
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저 패치는 한호너의 중반 교전능력이 대폭 강화됐다 봐요. 인구수 증가패치는 15렙 특성과 더욱 잘 어울리고 공속뽕을 받은 한의 유닛들이 훨씬 더 잘 싸우겠죠. 후반쯤 되어야 문제가 발생하는데, 후반에 풀 인구수의 병력이 다 모일 시점엔 이미 게임은 승리했다 봅니다. 그정도 대규모 병력을 갖추고서도 약한 사령관은 없거든요.
수비니우스 (2018-01-27 13:08:37 KST)
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어차피 호너유닛만으로 200 못채우므로 호너유닛 인구수 중가했다고 망령 4마리가 2마리로 줄지는 않을거에요
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