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작성자 NewBlueRider
작성일 2017-10-22 23:49:18 KST 조회 4,841
제목
폭풍함 분해 너무 저평가 되는 게 아닌가....싶습니다

 

제가 고평가하는 걸지도 모르겠으나

친구들하고 얘기해보면 평소엔 업글도 안 하고

죽밤에서 건물에 지질때만 쓴다고 하더군요.

 

전 폭풍함 쓴다면 폭풍함 뽑기 전에 분해 업글 꼭 먼저 돌리고 씁니다.

 

전 괜찮다 생각하거든요

500이었나 꽤 높은 딜이 보장되는 데다가 시전 사거리도 길어서

마법 쏘면 튀어버리는 밤까마귀, 살모사라던가

혹은 지상군이나 폭풍함에 위험한 해방선, 전순, 불멸자, 공허포격기 등

단단하거나 위협적인 유닛에 몽땅 걸어놓고(폭풍함은 엥간하면 20기쯤 씁니다.)

싸우거든요.

쿨도 짧아서 자주 써먹기도 좋고

바이킹 같이 맷집 고자인 건 그냥 폭풍함 살짝 빼서 뭉치게 한 다음 궤폭 지지고요.

 

이것만 해도 분해가 폭풍함에 하나뿐인 자원 150/150짜리 간단한 업글인데

평소에도 투자할 가치는 있다고 생각합니다.

 

소모품으로 쓰는 불사조나 용기병을 주력으로 쓸 거 아니면 얘들 업글도 안 하는데 말이죠

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irase (2017-10-22 23:53:14 KST)
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괜찮은 스킬인건 맞는데, 많이 써본 사람이 아니면 스킬 효과를 느끼기가 힘든 구조의 스킬이라 협동전엔 맞지 않는듯.
좀더 빠르게 체감이 되는 기술이었으면 많이 쓰였을텐데..
프리슨어필 (2017-10-22 23:56:01 KST)
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솔직히 폭풍함 보유숫자를 생각하면 그다지 쿨이 짧은 편도 아니고
딜면서도 20초나 걸려서 터지는 거면 사거리와 지형을 이용해서
하나둘씩 천천히 느릿하게 조이는 방식이 아니면 좋은 스킬은 아닙니다

물론 그 방식대로 하면 그럭저럭 쓸만한 스킬이지만.
왜 그렇게 생각하는지는 모르겠지만 쿨타임이 짧은 편이 아니라는 문제는 여전하며
반물질 (2017-10-22 23:59:19 KST)
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폭풍함이 컨 안해주면 딜 낭비가 너무 심해서 뒤에 적은 분해를 날려주면서 싸웁니다. 패널 다 빠졌을때도 광전사 던지면서 치고 빠질 수 있다는 점도 있구요. 추가딜 넣는셈 치고 쓰면 좋더라구요.
프리슨어필 (2017-10-23 00:00:56 KST)
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공세를 막기 위해서 우르르 몰려다니면서 한타싸움하고 빠르게 거점 밀고 이런 식으로 운욍하게 될 경우 그냥 있으니까 쓰는 스킬
그 이상도 이하도 아닙니다

일단 협동전은 빠르게 딜 넣어서 나를 때리기전에 죽이는게 병력의 유지면서도 간편하고 좋으며 굳이 협전이 아니라도 래더나 그외의 수많은 상황서는 유저들은 딜 넣는데 오래 걸리는 스킬을 좋다고 생각하지 않아요

공포가 오버스펙이지만 3단차징에 6초나 걸려서 타락귀를 쉽게 제압못해서 빌빌거리는 시기를 생가해도....
프리슨어필 (2017-10-23 00:03:44 KST)
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그냥 간단히 애기하고 싶은건 있어서 추가 딜 넣는다는 느낌으로 쓸뿐
좋은 스킬이라고 말하기는 힘들다는 겁니다

뭐. 조이기로 깔짝깔짝 하면서 제압하는 방식에서는 쓸만합니다
그때는 좋은 스킬이지만요. 빠른 대규모 한타. 가령 우르르 몰려오는 열차공세라던가.

그때는 열차딜이 좋아서 채용을 하지만 그와 별개로 공세 병력을 해치우는데 존재감 있는 스킬은 아닙니다
NewBlueRider (2017-10-23 00:07:02 KST)
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적절히 분해가 지지는 동안 광전사나 용기병 던져서 어그로 끌고 폭풍함은 안전하게 진입한다면 꽤 괜찮다고 생각합니다.

너무 빠르게빠르게 하는 것보단 전 편함/안전을 중시해서 유닛 까이면서 뚫는 것보다 분해걸고 분해가 지지는 동안 폭풍함은 안전하게 딜하고요.
네필루엘 (2017-10-23 00:08:02 KST)
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분해가 저평가가 좀 있죠 도트딜이라 체감이 크지 않고
쿨타임이 90초인가 하는터라....
20초에 500 도트뎀이면 초당 25라는 수치가 나올텐데
이게 결코 낮은 데미지가 아님에도 폭풍함 자체의 안정성
때문인지 지상은 광전사로 갈아버려서인지....
만루홈런 (2017-10-23 00:08:31 KST)
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딱 보조딜 그 이상도 그 이하도 아니죠. 회복 방지라는 추가 효과가 있긴한데 이것도 그렇게 티가 안나서...
NewBlueRider (2017-10-23 00:09:34 KST)
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공세 해치울 때도 전 나쁘지 않다고 생각합니다.
이놈 저놈 막 걸어둔 다음 남아도는 궤폭 조금 흩어서 한발씩 얻어맞게 하면 적 피 다 까이거나 맷집 약한 건 이미 녹아있거든요.
BKK (2017-10-23 00:16:53 KST)
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중첩이 안되서 슬픈 스킬.

20초동안 500딜을 꾸준히 넣는건 좋은데, 그래봐야 물량을 상대로 사용할 기술이 아니라는게 크죠. 폭풍함은 물량 공세를 막아낼 방사피해류 기술이 더욱 시급하니까요.
NewBlueRider (2017-10-23 00:22:12 KST)
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ㄴ방사피해는 남아도는 궤폭 지지면서 쓰니까 떡장갑 전함들 빼곤 그닥 필요성을 모르겠습니다.

평일엔 겜 못 하니주말에라도 제 리플을 올려볼까요?
존재감x (2017-10-23 00:32:33 KST)
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분해 쓸려고 클릭했다가 폭풍함 달려들어서 죽는 경우도 있고 해서 개인적으로는 잘 안씁니다만.. 특정 서브퀘스트라던가 그런거에사 시간 단축할때 정말 요긴하긴 합니다. 그때 많이 쓰죠

예를 들어서 공허균열(해마.. 맞던가??)에서 대천사 반피 남았을때 때리면서 분해 걸어두면 만약 놓쳤을때 날아가면서 분해때문에 터집니다
광부대피에서도 역병전파자 숨어있을때마다 걸어줘도 되구요
아례 안쓰는것보다는 확실히 좋아요. 150/150 쓰는 효율만큼은 이것저것 하다보면 확실히 걷긴 한데.. 굳이 꼭 쓸려고 달려들거나 하는거는 아니라고 봅니다 ㅇㅇ
NewBlueRider (2017-10-23 00:40:38 KST)
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ㄴ억지로 달려드는 게 아니라 분해 던진 뒤 슬슬 뒤로 빼면서 지지고, 용기병이 어그로 끌 때 폭풍함은 안전히 공격하는 거죠.
NewBlueRider (2017-10-23 00:41:27 KST)
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공허균열이 아니라 공허분쇄.(해머 상사)
목표이름 공허 분쇄자입니다.
NewBlueRider (2017-10-23 00:48:17 KST)
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역시 말만으론 설명이 힘든가....
아이콘 라흔 (2017-10-23 00:53:16 KST)
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분해가 나쁜 건 아니죠... 다만 아몬의 공세를 막기에는 영 아니라고 봅니다. 아몬 공세는 빠르게 달려드는데 그걸 분해가 눈에 띄게 딜해주는 것도 아니고, 특히 공세 병력은 마법 유닛이나 고테크 유닛 외에는 분해를 날릴 만한 애가...
NewBlueRider (2017-10-23 00:56:18 KST)
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ㄴ폭풍함을 쓴다면 한기만 쓰는 게 아니잖아요?
두세줄 쓰는데 그걸 절반 정도나마라도 지상군에 해로운 해방선이나
공허포격기 같은거에 걸어놓으면 용기병이 치면서도 계속 딜 들어가서 훨씬 빨리 잡고, 공속 느린 폭풍함에도 도움된다고 생각합니다.
NewBlueRider (2017-10-23 01:00:53 KST)
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폭풍함이 느린만큼 폭풍함에 맞춰 운용하는 게 좋다고 생각하거든요.

느린 폭풍함을
보라준이 블랙홀 쓰고 그림자 습격인가 격노로 다 갈아버리고
공짜유닛 우겨넣으면서 부수는 스투코프마냥 빠른 템포로 운용할 필요는 없다 생각함
Ararak (2017-10-23 01:47:47 KST)
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전 차라리 폭풍함 사업을 업글로 넣어줬으면 좋을것 같음. 알타 요새ㅜ안해봐서 거대추뎀이 있는지 까먹었는대 없다면 거대추뎀 추가라던지..
으허헝허허헝 (2017-10-23 01:58:22 KST)
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나쁘진 않은데 딱히 빠르게 업할 필요성은 못느낌.
열차맵에선 짱짱스킬이고, 밤까 살모사한테도 쓸만하긴함
NewBlueRider (2017-10-23 02:08:38 KST)
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Ararak//추뎀없이 기본 공격력이 60입니다. 그냥 개쎄요.
업당 3씩 증가해서 3업 69고요
Ararak (2017-10-23 02:09:21 KST)
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ㄴ 아하...그렇다면 거대추뎀은 필요없군요. (평소에 폭풍함을 잘 안가서 잊어먹었네요 ㅋㅋ)
드라군볼로살려 (2017-10-23 02:14:18 KST)
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분해: 어차피 컨할거 분해밖에 없어서 그냥 심심해서 하늘 업그레이드
아이콘 꾸르잼 (2017-10-23 02:32:16 KST)
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폭풍함쓸거면 당연히업글하는건데 애초에 20초 도트딜이라는거자체가
협동전에 맞는스킬은 아니니까요
핫산 (2017-10-23 02:32:36 KST)
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자잘한 대미지가 빠르게 들어가는 방식이 포풍함의 약점인 느린 공속을 잘 커버해주기도 하고, 또한 일반 공격보다 사거리가 체감상 1.5~2배 정도 더 길다는 것부터 충분한 이점이라고 생각합니다.

그리고 군심 베타시절때 옵션인 '분해 걸린 도중엔 체력회복 불가' 부분이 그대로 적용되어 있는지는 모르겠는데. 되어 있으면 체력을 많이 채우는 테란이나 일부 유닛들 상대론 아주 탁월한 카운터라고 생각하고 없어도 일단 적들이 오래 살아남을수록 분해에 맞는 대미지도 커지는지라 분해 밥값을 한다고 봅니다. 쿨 90초 정도야 뭐 시도때도 없이 날리는 거 아니니까 포풍함이 모일수록 어떻게든 한발 정도는 날릴 수 있고 일단 맞으면 어지간하면 최소 평타 한발 정도 대미지는 뽑는 경우가 많더군요.
쓰까드빱 (2017-10-23 02:41:46 KST)
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손이더 가는데 궤멸적인 피해를 못입히면 보통 구리다고 평가하더군요. 아마 오토캐스팅이였으면 필수업 취급였을겁니다
antimonide (2017-10-23 08:05:24 KST)
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분해 계산해보면 dps가 폭풍함 본체 풀업이랑 맞먹습니다. 대 스카이용으로 써도 좋습니다. 그리고 열차 상대로는 20초 동안 폭풍함 머릿수가 2배가되는 효과를 뽑아내는 셈이죠. 근데 협동전 다른 어디에서 20초씩이나 교전을 할까라는게 함정.
아이콘 artesia (2017-10-23 08:37:06 KST)
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데하카 수호군주처럼 한방딜에 광역데미지로 바꿔주면 정말 좋을거같은데...

아물론 데미지는 조절
알레프제로 (2017-10-23 08:47:32 KST)
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그냥 딱 대공 마법유닛/ 사거리 긴 유닛 처리용 같더라구요. Dps 낮은건 아니지만 보통은 긴 사거리에서 강한 데미지로 유닛 하나씩 잡는게 폭풍함 운용이다보니 다른데 쓰긴 애매하고... 다만 공중사거리가 6인지라 원거리에서 공중유닛 상대로 걸어두면 알아서 잘죽어서 특히 과학선 밤까 이런녀석들한테 먼저 잘 겁니다
sulpen (2017-10-23 14:32:13 KST)
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적이 스카이거나 죽밤이면 필수 업글
아니면 없어도 되는 업글이지요...
폭풍함은 공업이나 방업도 필수가 아닌 유닛이니까요
드라군 (2017-10-24 15:26:54 KST)
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성능 다뽑으려면 20초걸리는데 협동전에서 20초면 그전장은 거의
다 정리되서
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