협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 갓락스 | ||
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작성일 | 2017-10-16 21:20:18 KST | 조회 | 773 |
제목 |
공허 균열없이 어려운 돌변을 만들어보자
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보통 사람들은 어려운 돌변하면 공허 균열을 대표적으로 떠올립니다.
그래서 균열이 없어도 충분히 어려운 돌연변이를 만들어볼 수 있을까? 해서 구상하게 되었습니다.
물론, 혼돈의 광란과 커져가는 위협도 꽤 어려웠지만요 ㅋㅋ
주관적인 조건
1. 공허 균열이 없어야 한다
2. 난이도가 꽤 높아야 한다
3. 돌연변이 요소는 3개까지
4. 맵 컨셉과 어느정도는 부합해야 한다
5. 깰 수는 있어야한다
이렇게 조건을 걸어보네요
끔찍한 혼종 (공허의 출격)
젤나가 맙소사! 누가 이런 끔찍한 혼종을 만들어냈단 말인가! 아몬의 왕복선이 무사히 탈출하기 전에 파괴하십시오!
-복수자: 적 유닛이 죽으면 주위에 있는 적 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 방어력, 체력, 체력 재생이 증가합니다.
-굳건한 의지: 영웅이 아닌 적군 유닛이 근처에 있으면 적 영웅이 받는 모든 피해를 최대 10 으로 감소시킵니다.
-상호 파괴 보장: 적 혼종 유닛이 죽으면서 핵폭발을 일으킵니다.
의도: 혼종을 극단적으로 강화하고 싶었습니다. 공허의 출격은 매 공세마다 혼종이 등장하고, 특히 마지막 호위 병력엔 다수의 영웅 유닛들이 있습니다. 이러한 점들이 시너지를 이룰 적절한 맵이다 판단되어 선정하게 되었습니다.
대침공 (죽음의 밤)
감염된 행성에는 수없이 많은 감염체들이 끊임없이 공격해옵니다. 처치하는데 성공하더라도 아몬의 졸개들이 훨씬 많은 감염체들을 되살릴 것입니다. 긴 밤을 버텨내어 반격의 기회를 노리십시오.
-에일리언 부화: 모든 적 유닛이 죽을 때 시체에서 공생충이 생성됩니다.
-좀 죽어!: 적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.
-공허 부활자: 공허 부활자가 전장을 돌아다니며 죽은 적을 되살립니다.
의도: 감염된 병력을 좀 죽어!+에일리언 부화로 총 4번을 죽여야 완전히 죽습니다! 또한 공허 부활자를 너무 오래 살리는 것은 좋은 판단이 아닐 것입니다. 이러한 조합은 죽음의 밤에 잘 맞겠다 싶어서 넣어봤습니다. 아마 처음 시도해 보는 분들은 낮이 되었을 때 깜짝 놀라실 수도 있겠네요. ㅎㅎ
죽여도 죽여도 되살아난다는 특성상 워크래프트 스컬지와 관련된 제목으로 짓고싶었습니다만, 아마도 스컬지하먼 자폭유닛으로 먼저 생각하실거 같아서 저렇게 지었습니다.
환각
벨시르의 대기에 테라진이 퍼지고 아몬은 테라진으로 자신의 군대를 강화시켰습니다. 반면 사령관들은 자욱한 안개와 이상 현상으로 시야가 제한되었습니다. 보이지 않는 적들을 상대로 스텟먼의 연구를 도와주십시오.
-아무도 모르게: 모든 적 유닛이 영구 은폐 상태입니다.
-근시안: 플레이어 유닛과 구조물의 시야가 감소합니다.
-압도적인 힘으로: 모든 적 유닛이 에너지가 있고 무작위 능력을 사용합니다.
의도: 아군들의 시야는 제한되어 있지만 적들은 보이지 않는 곳에서 다수의 기술을 난사합니다. 하지만 레이너는 스캔이 있으니, 좀 더 수월하게 진행할것 같습니다.
처절한 생존 (광부 대피)
생존의 대가는 가혹했습니다. 적들은 끊임없이 생존자들을 위협하고 가차없이 역병을 퍼뜨립니다. 그 중 일부는 신체가 변형되어 아몬을 섬깁니다. 죽음의 공포로부터 생존자들을 무사히 대피할 수 있도록 인도하십시오.
-변성: 적 유닛들이 피해를 줄 때마다 일정 확률로 더욱 강력한 유닛으로 변합니다.
-재앙: 적 감염된 테란이 지도 곳곳에서 계속 생성됩니다.
-공격적 배치: 추가 적 유닛이 주기적으로 전장에 배치됩니다.
의도: 처음엔 타 게임의 던전인 '고통의 마을 레쉬폰'이라는 컨셉으로 맞췄었습니다. 흑사병과 변성을 넣는 식이었죠. 근데 생각해보니 이 맵과 변성의 조합이 엄청날 것 같은데 흑사병까지 넣는다면 너무할 것 같아서 결국 흑사병은 뺐습니다. 대신에 공격적 배치와 재앙을 추가했죠. 이 돌연변이는 지속적인 방어와 순간적으로 적을 해치울 수 있는 사령관이 유리할 것입니다.
구상해봤는데 많이 어려워보이기도 하고 아예 못깰 맵을 만든게 아닌가 싶네요.
어디까지나 구상이니까 함 해보고 조정좀 해야할 것 같습니다.
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