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작성자 아이콘 NSYoonGLove
작성일 2017-02-03 23:26:05 KST 조회 1,307
제목
스투코프와 레이너 비교

레이너가 바이오닉을 할 때를 기준으로 함.

 

기본유닛 구성

스-감해, 감민, 감부

레-해불화의

 

상단패널 구성

스-공생충, 아포칼리스크, 알렉산더

레-밴시, 히페리온

 

감염된 해병 공격효율이 자극제해병. 대신 중장갑 추댐 불곰, 스플 화염방사병이 없지만 감염된 민간인 조합으로 스플과 탱킹이 됨. 민간인 죽어도 공생충이 또 나와서 디바가 반은 궁도쓰고 송하나는 덤인 셈.

거기다가 의무병이 없어서 순수 화력은 스투코프가 더 좋음.

돈 남을 때마다 벙커 하나씩 추가해주면 25원씩 아끼는 효과까지.

 

상단패널 비교했을 때는 밴시랑 아포칼리스크가 비슷한 포지션, 알렉산더랑 히페리온이 같은 포지션. 효율은 비슷함. 근데 스투코프는 공생충이 하나 더 있어서 상단패널은 스투코프가 훨 좋음. 수비할 때 레이너는 급하면 밴시 소환해야되는데 스투코프는 공생충만으로도 공중유닛만 안 오면 수비 가능.

 

레이너의 장점: 다수 궤사로 쏟아지는 물량, 생산 즉시 원하는 지역에 떨어져서 즉시 화력이 됨.

레이너의 단점: 궤사 짓기 전까지 돌파능력이 떨어짐. 탱커가 없어서 해병이 딜과 탱을 다 해야됨.

스투코프의 장점: 궤사 필요 없이 초반부터 화력 집중 가능. 기본유닛 가격이 쌈. 공짜유닛이 주기적으로 나와서 탱커역할을 해줘서 가격대비 효율이 좋음.

스투코프의 단점: 병영부터 걸어가야 돼서 합류가 늦음, 시한부인생.

 

하지만 스투코프는 저 단점을 커버할 수 있을 만큼의 시한부 공짜유닛이 넘쳐나고, 해병 소모하면서 재생산하는 비용만큼 커버칠 정도로 가격이 쌈. 합류 늦는 건 병영 이동하면서 커버 가능.

 

근데 가끔 스투코프 만나면 병영 8~10개씩 짓기도 하던데, 어차피 쿨 빨리 돌아서 4~5개만 지어도 화력 충분하고 쿨도 적당히 돌고 오히려 남음. 병영 지으면서 돈낭비 할 거를 벙커에 투자하는 게 훨 좋음.

 

 

결론: 스투코프가 레이너보다 손이 덜가는데 화력은 초반엔 확실히 레이너보다 좋고 후반에는 비슷.

하지만 똥컴이면 으앙쥬금.

 

 

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주종이저그 (2017-02-03 23:48:14 KST)
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음 화력자체는 레이너가 훨씬 좋지 않나요
스팀팩 차이가 엄청 심함 게다가 전진하면서 허리돌리기하면 노는놈 없이 전부 화력쏟아붓기도 가능하고 죽으면 바로바로 충원되니까여
아이콘 최고의플레이 (2017-02-04 00:37:30 KST)
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지상군부분은 지뢰가 넘사벽인지라 ㄷㄷ
antimonide (2017-02-04 00:57:33 KST)
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초반에 레이너보다 우위라는 건 어떤 유닛으로 가실 때 말씀이신가요? 공생충이나 감민간인(자폭병 포함)도 그 타이밍(완전 째지는 않고 궤사 1~2개 정도만 추가) 소수 해불관에 비해 더 강하지는 않은 거 같은데요;
후반에는, 물론 감해가 반 이상 저렴하지만, 생존성이 과연 해불관의 반은 나오는지에 대해서는 의문이 듭니다. 단순화력은 엇비슷하다 쳐도 시한부, 궤사, 자극제 등까지 고려하면 레이너가 후반에 스툽 수준이라는게.....?
아이콘 닉스파이스 (2017-02-04 01:38:29 KST)
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레이너는 사실상 미네랄이 무제한이나 마찬가지인지라 후반으로 가면 갈수록 쌔집니다. 자원을 쏟아부어도 계속 나오는 꼴이니... 사실상 아어수준에선 스투코프가 자원갈면 충분히 깨지지만.. 레이너는 자원갈아도 자원이 쏟아 넘처나는게 어떻게보면 더 강하다라곤 볼수가있죠.
siegemode (2017-02-04 04:39:33 KST)
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