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작성자 오른손마우스왼손무언가 (211.245.xxx.45)
작성일 2016-01-19 23:01:25 KST 조회 1,658
제목
보라준 꼭 너프 해야하나요?

안녕하세요.

 

오른손으로는 마우스 잡고 왼손은 팬티 속 무언 갈 잡고 게임하는 사람입니다.

 

보라준 너프에 대해 이야기가 많은데요.

 

보라준 꼭 너프 해야만 하나요?

 

그냥 열라 짱 센 사령관 한 명쯤은 있는 것도 좋지 않나요?

 

저 같이 왼손은 팬티 속에 들어가있고 오른손만 가지고 게임하는 사람들을 위해서요...

 

제가 전 사령관 다 15레벨인데 협동전하면 거의 대부분 15레벨 이하와 동맹이 되는 점 참고하셔서 아래글 봐 주세요.

 

저 보라준하면 보통 동맹보다 1.5~2배 킬 나오고,

 

동맹이 게임 끝날때까지 인구 수 70~80 밖에 안 되도 힘들지만 어찌어찌 클리어 거의 할 수 있어요.

 

(통합의 사원은 제외...4방향 혼자 막는건 도저히 못 하겠더라고요...)

 

저 자가라라 아르타니스 하면 동맹하고 비슷비슷하게 하는 것 같아요.

 

동맹이 못하면 커버하는 건 코랄의균열과 공허분쇄나 가능하고 나머지는 커버 안 되고요.

 

나머지인 레이너,케리건,스완,카락스는 솔직히 동맹한테 업혀가는 느낌이고,쌍욕도 많이 먹어서 거의 안 합니다.

 

지금처럼 이런 사령관도 있고 저런 사령관도 있으니,

 

좋은 걸로(보라준)으로 골라잡아 욕 안 먹고 재밌게 게임하는거고,

 

보라준 질리면 자가라나 아르타니스로 열심히 더욱 열심히 하는거고,

 

보라준,자가라,아르타니스 질리면 보통 난이도로 가서 레이너,케리건,스완,카락스로 노는 거죠.

 

사령관 너무 좋다고 너프하면...전 매 번 쌍욕 먹을테고...그러면 전 게임 안 해요...

 

그러면 보라준이 혼자 다 해먹서 재미없는 문제는 어떻게 하느냐?

 

동맹 제외 할 수 있는 선택지를 주면 되죠.

 

지금은 순위전을 안 해서 모르겠지만,군단의 심장때 순위전을 보면 하기 싫은 맵 제외하는 기능이 있었습니다.

 

그걸 적용해서,같은 하기 싫은 동맹 사령관 제외하면 되는겁니다.

 

 

 

 

 

사족.

그리고 업적도요...

욕 먹기 싫고,민폐 싫어서 보통~어려움만 돌려서 전 사령관 15레벨 찍었습니다.

어려움에서 사령관별 개별 업적 다 찍었고,

당시 어려움 150승 완료했고,아주어려움은 한 적이 거의 없어서 겨우 5승으로,

업적은 아주 어려움 150 완료 업적과 아주어려움 보너스 경험치 업적 이렇게 딱 두 개만 남았습니다.

보라준 너프하면 저 같이 오른손으로만 게임하는 사람은 아주 어려움 150 완료 업적 획득 못 해요...

게임 못한다고 욕 먹어서 팀전 못 하고,

개인전도 상대가 이기면서 저보고 병신이라고 욕하고,매 번 지기만하니 재미없어서 못 하고,

싱글캠페인 하면서 스토리 즐기고 업적 채우는 재미로 스타2 하는건데...

멀티플레이 중 그나마 협동전이 욕 안 먹고,업적 채우고 해서 하는건데...

협동전마저 진입장벽 높아지면 저 같은 사람은 협동전 안 해요...

아주 어려움 말고 어려움에서 하라고요?

어려움 업적 획득하고 아주 어려움 획득 못하느니,그냥 아무 업적 획득 안 할래요.

그냥 게임 안 하고 말지,그런 걸로 스트레스 받기 싫어요...

가뜩이나 캠페인도 자유의날개,군단의심장에 비해 업적 겁나게 어려워져서 스트레스 만땅이구만...  

 

 

 

 

쓰다보니 글이 너무 길어져서...

 

두 줄 요약.


진입장벽을 낮춰야 신규유저 확보및 유저 유지에 유리하다.

같이 하기 싫은 동맹을 제외하는 옵션을 추가하여 고수들도 만족시키자. 

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ㄴㅁ (2016-01-19 23:27:19 KST) - 218.239.xxx.59
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뭐 딱히 상관은 없지않나요? 어차피 협동전인데뭐.,..
타사령관과 딱히 주는 시너지도 없고, 해서그렇지 뭐 만나면 줫같고 그렇진 않잖아요 ㅋㅋ,
오히려 쪼렙땐 만나면 반가운데요뭐..
아이콘 M56 (2016-01-20 12:36:08 KST)
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내가 다 해먹을거야 하는 심보가 보여서 걍 무시하는게? 보라준 덕분에 협동전 쉽게 배웠는데...
외침 (2016-01-20 14:20:54 KST)
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당연히 너프해야져 사령관 하나만 압도적으로 씹사기인데 이새1끼 때문에 다른 사령관 박탈감느낌 당장 내가 보라준하거나 동맹이 보라준이면 진짜 혼자서 다씹어먹는데 보라준 가장 문제가 협동전 의의가 없다는 겁니다
외침 (2016-01-20 14:24:24 KST)
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대부분의 사령관이 강약점이 있어서 최소한 어떤 부분에 있어서는 동맹에 기대야 하는 부분이 있습니다

가령 자가라의 경우 초중반 압도적 화력을 자랑하지만 후반에 인구수한계로 조루화력이고 스완은 조합이 갖춰지면 매우강력하지만 초반 취약점이 있고 등등 근데 보라준 이새1끼는 지상 공중 모두 개사기에 초중후반 모두 강력하며 여차 싶으면 시간정지해서 조지면되고 동맹과의 시너지도 심지어 나쁘지않고 커닥만으로도 다씹어드시는데 긴급귀환때문에 컨트롤도 필요없고 커닥말고도 공허 광전사 예언자 암흑집정관 다 좋음
외침 (2016-01-20 14:30:59 KST)
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뭐 보라준 사기인거야 무의미한 언급이니 각론하고 협동전 아주어려움 진짜 어렵지 않아요 안좋다는 사령관으로 해도 무난히 이깁니다 아주어려움이 어렵다면 그건 본인이 못해서가 아니라 본인이 문제가있어서 그런겁니다 빌드에 문제가 있다거나 기본적인 일꾼최적화가 안되있다거나 아에기본개념이 없거나 레이너하면서 끝날때까지 궤도사령부 2개거나 끝날때까지 앞마당 활성화가 안되있거나 최소한 이런것만 안하면 협동전 아주어려움 질래야 질 수가 없습니다
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 15:00:05 KST) - 211.245.xxx.45
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네...다른 사령관으로 아주어려움 어려운 건 제가 문제가 있는거죠...

저는 오른손으로만 게임을 하니 당연한 거죠.

독수리타자라 왼손쓰면 게임 더 못하거든요.

그래서 열라 짱 쎈 보라준은 초보들을 위해 내버려두고,

대신,고수들을 위해 보라준을 동맹에서 제외할 수 있는 옵션을 만들자는거죠.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-01-20 15:02:03 KST)
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진입장벽은 이미 쉬움이랑 보통난이도가 지나치게 쉬운것만 해도 충분히 낮은건데

개못하는놈들이 떡 하니 '이거 어려움 ㅋ' 하고 써져있는 난이도에
굳이 들어와서 똥싸는게 이상한거임
오른손무언가왼손무언가 (2016-01-20 15:06:52 KST) - 211.245.xxx.45
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떡 하니,아주어려움이 있고,보라준으로 클리어 가능한데,아주 어려움을 클리어 하고 싶은 욕심은 당연한거죠.

욕심을 버려야 한다면 결국 게임 자체에서 멀어지게 되는 결과만 나올 뿐 입니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-01-20 15:07:03 KST)
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밸런스 조절의 필요성은 이미 오랫동안 얘기해봐서 굳이 말할 필요가 없음
왜냐하면 결론이 필요하다는 거고 이 게시판에서도 지난 몇페이지의 글들에서 증명해왔으니까

하지만 블리자드가 시간을 지금 어디에 쏟아야 하느냐를 물으면 새로운 사령관, 맵이지
밸런스 조절은ㅡ이게 굳이 시간이 걸리는 문제인지는 이해가 안가지만ㅡ우선순위가 떨어짐
당장 현 협동전은 컨텐츠 부족 문제가 제일 심해서
아이콘 천사사냥꾼 (2016-01-20 15:12:21 KST)
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아주어려움 깨는방법이 꼭 개사기사령관으로 플레이하는 것만 있는건 아니죠
1. 그냥 자기가 존나 잘하면 되고
2. 그게 안되면 잘하는 사람 데리고 하면 되고
3. 잘하는 사람보고 해달라고 해도 되는데 (=캠페인 업적도 마찬가지)

다른 방법이 분명 많은데 굳이 못하는 사람도
업적 다 따게 해달라고 하는건 선을 넘은 욕심이죠. 그럴거면 왜 업적임? 그냥 업적을 만들지 말지
개인적으로 공유캠페인 매우 어렵게 만든건 너무 잘했다고 생각함. 그래도 이틀만에 다따버렸지만
아이콘 천사사냥꾼 (2016-01-20 15:18:08 KST)
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아무튼 보라준 개사기인 문제는 블리자드가 한번 공식적으로 답을 줘야함.
일부러 개사기사령관을 하나 둔건지, 아니면 밸런스조절에 실패한 게 맞는지.

음 근데 일부러 밸런스조절을 그렇게 했다고 하면
카락스는 업적이 어려운 것도 아니면서 사령관성능은 노골적으로 밑바닥인게 설명이 안되네
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 15:18:09 KST) - 211.245.xxx.45
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애초에 보라준이 없었다면 모를까,

이미 보라준으로 아주어려움에서 재밌게 만족하며 즐기고 있는데,

어느날 갑자기 보라준 너프하여 아주여려움에서 초보들을 추방 시켜버리면,

그냥 게임자체에 흥미가 떨어지죠.

그냥 하던대로 싱글 켐페인만 하겠죠.
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 15:25:41 KST) - 211.245.xxx.45
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싱글 켐페인유저들이 순위전은 안하면서도 협동전은 하는 이유는,

순위전에서는 좀처럼 맛 볼 수 없는 승리감과 나도 게임 잘 한다는 자지 만족감입니다.

이걸 박탈 당하면...순위전과 협동전이나 초보에게는 그저 고수들만의 리그일 뿐,얼씬도 안 하겠죠.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-01-20 15:26:15 KST)
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그건 그렇네요

처음부터 안그랬다면 애초에 얘기가 이렇게까지 안나왔겠지만
이미 낸지 꽤 됬고 재밌게 하는 사람들이 있어서 보라준 너프는 힘들듯
아이콘 갓료선 (2016-01-20 15:27:26 KST)
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보라준은 너프해야함. 똥싸는 사람은 보라준 골라도 답이 없고, 잘하는 사람이 하면 같이 하는 사람이 재미없음.
아이콘 갓료선 (2016-01-20 15:28:23 KST)
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요즘 같으편 보라준이면 그냥 나갈까 생각도 많이 듬.
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 15:43:08 KST) - 211.245.xxx.45
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보라준과 같이 게임 하는게 싫으면,

옵션에 같이 하기 싫은 사령관은 제외하는 기능을 추가해도 되지 않나요?

꼭 굳이 보라준 너프라는 극단적인 방법밖에 없을까요?
아이콘 갓료선 (2016-01-20 15:51:26 KST)
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그거 넣으면 보라준이 아니라 비선호 사령관이 죽겠죠.
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 16:05:39 KST) - 211.245.xxx.45
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비선호 사령관이 카락스 말고 딱히 더 있나요?

카락스를 버프하고 카락스가 활약할 수 있는 맵을 더 만들면 해결되지 않을까요?

다양한 맵과 다양한 신규사령관이 나오는 컨텐츠 증가로써 해결되어질 문제 같아요.
아이콘 지나가는피전트(4) (2016-01-20 16:09:59 KST)
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벤기능 생기면 카락스는 카락스 끼리만 게임할듯
오른손마우스왼손무언가 (2016-01-20 16:16:41 KST) - 211.245.xxx.45
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ㄴ나꿍꼬또쩌그꿍꼬또
이미그란트 (2016-01-21 21:46:34 KST) - 121.136.xxx.108
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밸런스를 알면서도 무시한다는것은 게임의 기본을 무시하는것.
보라준을 너프시키지 말아야 한다는 의견은 마치 망해가는 온라인알피쥐 게임에서 고렙유저들이 자기 케릭 하향 시키지 말라고 압력 넣어서 멸망을 가속화하는 것과 같습니다.
으허헝허허헝 (2016-01-22 03:00:25 KST)
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"내가 정상적인 실력으로 깰 수 없는 난이도를 어거지로 하기 위해 밸런스가 안맞아야 한다." 라고 말하고 계시는게 이게 제대로 된 발언이라 생각하시는건가요.

사령관들 사이의 박탈감이나, 후속 사령관이 나올 건 전혀 고려하지 않고 일단 내가 아주 어려움 돌 수 있게 해놔라. 라고 하는게 말이 된다고 생각하시나요.
또한 바꿔 말해서, 님보다 훨씬 못하는 사람이 '나 아주 어려움 해야되니까 보라준 좀 더 상향해주세요.' 하는 것도 같은 논리로 적용될 수 있는데 이것도 찬성하세요?
어제 시작한 사람이 보라준 2렙 잡고 아주어려움 돌 수 있어야 한다고 주장한다면 어떻게 생각하세요.

자, 그럼 쉬움 보통 어려움 난이도는 대체 왜 존재하는 거죠?


진입장벽이랑 사령관 밸런스는 아무 상관이 없어요.
님이 진입장벽과 보라준을 연결시키려면, 현재 쉬움 난이도가 보라준이 아닌 이상 깨기 힘든 난이도여야 되는겁니다. 그런데 지금 진짜 마우스 처음잡는 사람이 아닌 이상 1렙에도 쉬움 못 깨는 사령관이 없잖아요. 왜 굳이 자기가 못 깰 난이도를 들어가야하는거죠?



님이 정당하게 주장할 수 있는 게 있다면, 난이도별(특히 아주 어려움) 150판 업적을 없애달라고 하는게 이치에 맞아요. 실력이 없어도 시간을 충분히 들이면 업적을 딸 수 있어야 하는게 맞으니까.

지금 업적체계 자체가, 아주어려움 한 판 이기면 아주어려움,어려움,보통,쉬움 모조리 카운트가 1씩 오르는데 이게 너무 불합리하죠. 괜히 어려움 이하로 돌리면 손해보는거같은 느낌드는게 죄다 이 업적 때문임.

신규유저라면 쉬움부터 시작해서 상위난이도 차근차근 올라가면 업적관련해서는 남들의 몇 배의 패널티를 먹죠. 최대 600판 돌 수도 있고, 끝내 아주 어려움 150판 업적은 못 딸 수도 있고.
또한 다른 사령관 좀 해봤다고 새로 1렙 키우면서 아주 어려움 머리 들이미는 경우가 대부분은 이 업적때문임.

난 이미 올업적이지만 '난이도에 상관없이 협동전 200판 승리' 이런 업적으로 바꿔주면 개인적으로 참 좋겠음. 굳이 꾸역꾸역 아주 어려움에 들이밀지 않아도 다들 비슷하게 업적 채울 수 있고, 이치에도 맞다고 생각함.
, (2016-01-22 18:34:55 KST) - 122.45.xxx.188
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밸런스라는 게 왜 있겠습니까, 아무리 컴까기지만 한 캐릭터만 사기면 나머지는 무슨 할맛이 나겠어요
난이도라는 게 왜 있겠습니까, 아주 어려움이 어려우면 어려움을 하세요
업적이라는 게 왜 있겠습니까, 그 업적을 딸 자격이 있는 플레이어가 따야 의미가 있는 것이죠
협동전유저 (2016-01-22 19:42:21 KST) - 220.67.xxx.141
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어느정도는 공감이 가는게... 저도 다른 사령관으로는 아어 할만한데 카락스는 아어가 정말 어렵더군요... 그때 카락스 버프의 필요성을 많이 느꼈기 때문에 글쓴이가 보라준에 대해 느끼는 심정이 이해가 갑니다.
근데 어차피 카락스 버프 안될걸 알기에 열심히 카락스 공략보고 연습하니까 카락스도 할만하더군요... 그래서 저는 보라준 너프에 찬성합니다.
엄청나게 너프해서 다른 동맹사령관급으로 너프하자는건 아니고 약간의 너프를 통해서 팀원이 뭐할 여지는 줘야한다고 보입니다....
보라준이 진짜 너무 쎄서 그냥 적당히 하는 유저가 보라준 잡아서 같이 플레이하면 카락스나 스완으로는 답도 없이 구경하다가 게임이 끝나요;; 아르타니스나 케리건, 레이너도 좀 덜하지만 마찬가지구요...
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