물론 이건 상당히 주관적 입장임.
아카인 - 극상성 잔다로 하는데 뭐라 딱히 말할수없음. 이건 평범한캐릭기준으로 해야하니까 알아서하슈
아벨 - 아벨 옥구슬 반경이 8정도 되는거같은데 .. 5정도로(데드볼과동일) 줄였으면함. 더작았다면 조금만더 줄이고 ..
그리고 라이트윙도 안개점멸에 대해 말이 많더라. 전부 장텔로한다는말도 있는데 이건 플레이를 전적으로 해치잖아
라이트윙시전후 0.5초~1초간 자신에게 잔상이 남아야한다고 생각함. 추가적 이동경로 페이크도 가능하고
최소한 장거리스킬이 있는 캐릭터의경우 마포러시를 실패할가능성을 약간 줄여줌
블헌 - 여러생각해봤는데 캐릭특성상
데미지낮춤 - 마포러시를 제대로 활용불가
스킬사용마나 증가 - 초반만 그러지 마포는 동일 ..
스킬의 클릭화 - 난이도와 약간의 콤속도의 차이일뿐 스펙이 동일
아무리봐도 이건 건드려도 어떠한 하향안을 못내겠음.
딱하나 생각한게 블레이징 타겟 4개로 하향. 영웅 우선화 정도인데 .. 가능하려나
그마저도 영킬에 영향이없고 .. 이건 좀 어려움. 차라리 전체하향 v스킬추가 이정도면 그나마 나을거같음.
물론 적절한 밸런스의 방향으로
소헌 - 이속 존나 빨라진건 사실. 현재 의견이
현재 vs 점멸9롤백 인데
소울헌터 캐릭터 자체가 느릿한 대마법사인듯싶으니 점멸 9쪽에 손을 들고싶음.
사라마리온 - 게랄디가 좀 심한것같음.
난 다른쪽으로 탄속을 느리게하고 게랄디 이동속도를 느리게 하는방향을 생각해봄.
게랄디 이속이 느려지면 게랄디 정통으로 맞는게 아니면 길막되는게 좀없어지고
그마저 탄속도 느려지니 조금더 난이도가 상승된다고봄. 물론 게랄디 이속은 사라이속에 맞춰야 후반엔 좀 낫겠지
그외 영웅좀 불러봐