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작성자 아이콘 밤새지마
작성일 2016-02-16 01:06:12 KST 조회 491
제목
스2의 문제점은 스1과 비슷한게 너무없슴

GTA시리즈만 봐도 전작의 장점을 그대로 승계하고

 

추가로 새로운걸 넣어줘서 신작낼때마다 흥행했는데

 

스2는 전작의 장점을 무시한채 새로운게임으로 내버려서

 

스1유저들이 적응못하고 많이안함. 이런부분이 많이 안타까움

 

스1과 스2는 전혀 다른게임이 되버림. 

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아이콘 NoWHere (2016-02-16 01:09:27 KST)
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오히려 저는 스타2는 스타1과 너무 어설프게 비슷하게 만들었다가 망했다라고 주장하는데
아이콘 토스빼고다사기 (2016-02-16 01:10:12 KST)
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전작의 장점인 립버전과 프리서버가 없습니다.
아이콘 NoWHere (2016-02-16 01:11:01 KST)
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전작의 스텟이나 가지고 갈수 있는 전략을 개발진이 미리 예상해두면서 거기에다가 새로운 무언가를 어설프게 넣었더니 기형적인 게임이 되어 버렸다고 생각함.
아이콘 밤새지마 (2016-02-16 01:11:05 KST)
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전 비슷한게 없던데요. 유닛움직임도 다르고 인터페이스도 다르고. 유닛도 이름만같지 다른유닛느낌임..
아이콘 오뒤쎄우스 (2016-02-16 01:11:40 KST)
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저는 너무 비슷하게 만들었다고 생각하는 사람인데... 공유와서 특히
아이콘 NoWHere (2016-02-16 01:12:38 KST)
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그니까 어설프게 비슷하게 했다는거임. 시스템도 다르고 인터페이스도 다른데 스텟을 비슷하게 집어넣고 밸런스 맞추기 시작하고 전략도 미리 생각해두고, 그렇다고 이렇다할 새로운점은 딱히 없는 게임임. 그런 상태에서 발매되고 나서 그걸 밸런스를 맞추겠다고 아둥바둥하니까 점점 게임이 이상해져버린거
아이콘 NoWHere (2016-02-16 01:13:50 KST)
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스1에서 메카닉이 문제네. 그럼 탱크의 카운터를 만들자 -> 불멸자

이런 사고방식이 이미 잘못된거임. 그건 그냥 확장팩 만들때 하는 사고 방식임.
아이콘 포니테일 (2016-02-16 01:16:27 KST)
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스2의 모든 요소가 망겜의 이유라 주장하는 사람과 왜 대화를
아이콘 오뒤쎄우스 (2016-02-16 01:16:56 KST)
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그러고보니 밤새지마 였구나
아이콘 NoWHere (2016-02-16 01:22:48 KST)
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아 그러네..벽이랑 대화할걸 그랬네
TchuTcha (2016-02-16 01:25:35 KST)
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애초에 스1과 스2 다른겜인거 알고 하는거 아녔남 글케따짐 워2랑 워3 전혀 다른겜인데
레어닉네임 (2016-02-16 12:03:42 KST)
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뭐 스1과 스2가 굳이 비슷할 필요는..
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