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작성자 캬비어
작성일 2015-01-21 22:49:10 KST 조회 284
제목
근데 솔직히 스1의 기억 미화된감이 없잖아 있지 않음?

난 지금 생각해보면 스1도 경기 고착화된것은 마찬가지였는데..


지금 고착화된 스2와 비교하자면, 타격감이라던가 이런 것은 나은 편이었음. 그렇다고 해도 역시나 고착화된것은 고착화된것이라 나경우에는 어떤 선수가 우승하느냐? 이런 심정으로 바라보고 그랬었는데....;;;;



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UnknownJ (2015-01-21 22:50:45 KST)
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근데 스2도 고착이여도 선수클라스에 따라 경기질이 다르듯이
스1도 그랬었음 선수클라스에 따라서 경기질이 달라서 보는맛 있는거 아닌가
아이콘 캬비어 (2015-01-21 22:51:56 KST)
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ㄴ ㅇㅇ..내말이 바로 그말...그나마 스1 쪽이 타격감이 좀 좋다고 할 수 있지만, 그것빼고는 솔직히 지금이나 스1 당시나 고착화된것은 다를바가 없어서...선수보는 맛으로 경기본다고 생각함.
삼삼드래 (2015-01-21 22:52:50 KST)
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고착화되는데 걸리는 시간자체가 넘사임..

근데 이건 이스포츠의 발전단계와도 연관있는 부분이지 게임의 문제는 아니니
아이콘 Gongsl맨 (2015-01-21 22:52:54 KST)
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스1같은 경우는 게임고착화문제가 거의 2010년부터 크게 문제되서 얘기나왔죠
아이콘 메카닉돼지 (2015-01-21 22:53:15 KST)
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솔직히 고착화는 스1이 더했다고 봄. 사실상 2004년~2005년 쯤에 어지간한 건 다 정립이 됬고, 2010년에는 정말로 똑같은 경기를 찍어내는 수준이었는데
삼삼드래 (2015-01-21 22:53:36 KST)
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그리고 테테전도 이영호 정명훈 신상문 이성은같은 선수들은 늘 재미있게했음


1이나 2나 클래스있는 선수가 게임하면 재미있음
아이콘 Gongsl맨 (2015-01-21 22:55:50 KST)
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스1같은 경우는 그래서 컨셉맵으로 다양한 전략과 빌드가 나오도록 유도했었죠
그런데 2005년도에 스1나올꺼 다나왔다 얘기나왔지만
이후에 마주작의 저그운영법이나
김택용 비수류운영 에 네오사우론저그 그리고 레이트메카닉같이 다양한 운영도 나옴
아이콘 우스운자 (2015-01-21 22:57:14 KST)
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15년만에 레메/개드라/전진리콜로 수렴해갈 정도였으니 고착화가 늦은 편이져
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