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작성자 아이콘 때국놈의멸망
작성일 2012-09-04 12:40:44 KST 조회 288
제목
어차피 최상위에게는 별 변화가 없을겁니다.

하지만 분명한건



실시간전략의 최악의 약점인 '접근성''을 상향시키는 효과는 있겠죠.


어차피 최상위는 그거 없어도 알아서 최적화하지만


유닛 이름 외는거도 제대로 못하는 죶뉴비들에게 있어서


스1대비 처음 난이도가 신세계가 된 스2는 분명한 유입 요소.


저만 해도 그랬는데요 뭐.


공방승률 한자릿수 찍다가 다별도 찍고 승률 50%도 넘기고 얼마나 감격스럽습니까?

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짭퉁미러문 (2012-09-04 12:41:37 KST)
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스1은 손도 못대다가 스2 와서 신세계를 맛본 1人
아르노르 (2012-09-04 12:42:18 KST)
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나도 스1은 보는 재미는 있는데 내가 하려니 엄두를 못 냈지
아이콘 타락한아서스 (2012-09-04 12:42:33 KST)
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추천
때국놈의멸망 (2012-09-04 12:43:00 KST)
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RTS 장르 자체가 몰락해가는 원인을 생각해보면

저러한 인터페이스의 변화는 딱히 우리같은 양민유저들이 싫어해야할 이유는 없습니다.

선수들에게는 '괜히 아랫것들이 덤빌 여지를 늘려줬다'고 보이겠지만

그 차이가 결정적인 것도 아니고
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