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작성자 ElpZombi
작성일 2011-03-04 14:20:24 KST 조회 131
제목
제가보기엔 인기도 시스템은 유즈맵 성공이랑 전혀 상관이 없음

워3 유즈맵 가보셔도 알겠지만(최소한 제가 할떈) 1/3은 광고에 2/3 카오스에 어쩌다 간혹가다 다른게임들 한두개씩 올라오는 정도였는데 지금의 스타2 유즈맵은 한게임에 한줄만 올라와있으니 워3보다 훨씬 다양한 게임이 올라와있음. 아무도 안하는 게임도 검색이 되니..

 

그냥 카오스보다 인기없는 이유는 카오스만큼 시스템이 구현이 안되기 떄문이죠.

공식 도타맵 연기한거도 같은이유고..

 

영웅시스템의 부제에 아이템, 인벤토리 등 시스템을 제데로 만들기가 힘드니 일일이 만들기엔 아직 시간이 부족한거같다는게...

게다가 새로 맵이 만들어지기 힘든게...맵 다른걸 만들면 저 시스템들을 또 다시 만들어야함..;

머 같은 제작자가 만들라면 큰 틀은 만들어 놨겠지만  새로만들기 시작한다면 ㅋ;;

 

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해바라기씨 (2011-03-04 14:23:22 KST)
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스1 유즈맵 풀과 비교해보세요.
스2 인기도 시스템은 이미 워3 도타같은 대작이 나온후에나 쓸만한거죠.
그런게 나오기도 전단계부터 그걸 차단한게 인기도시스템인겁니다.

모든 유즈맵은 스1처럼 한계가 너무나도 확연한게 아닌한 결국 대작위주로 돌아가게 돼 있어요. 근데 인기도 시스템은 그 전 단계를 이미 압살시켜버린겁니다.

대작만 살아남게 만든거죠. 이게 뭐가 문제인지는 더 말하지 않아도 아시리라 봅니다.
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