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작성자 아이콘 짱세
작성일 2010-10-27 09:26:38 KST 조회 286
제목
밸런스를 고수에게 맞춰야 하는건 맞는데요


인터페이스 패치는 하수에게 맞춰야 하는 것도 맞습니다

"진입장벽" 이라는 것은 최대한 다들 없어야 하거든요

특히나 유닛의 특성상 생기는 것도 아닌 인터페이스로 인한 진입장벽이 생긴다면 문제가 크지요.


개인적으로는 와우식의 애드온or매크로를 허용하는것도 좋지않나 하는 생각이 들 정도로

인터페이스에 관해서는 불만이 많습니다.

물론 와우에서도 글쿨등의 방법으로 일종의 봇을 돌리는건 제한이 되고 있지만

자신이 의도한 방식의 플레이를 편하게 하는것은 최대한 도와주고 있죠.


당췌 왜 이런부분을 신경을 끝까지 안써주는 지는 의문입니다.



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사신하향좀 (2010-10-27 09:27:40 KST)
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스타에서 에드온 매크로는 거의 핵 수준이라--..
아이콘 럭본좌 (2010-10-27 09:27:53 KST)
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오토펌핑애드온 등장
아이콘 럭본좌 (2010-10-27 09:28:12 KST)
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타이머 등장, 삐 고갱님 지금은 4차관러시 타이밍입니다.
아이콘 짱세 (2010-10-27 09:28:28 KST)
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와우에서 애드온매크로를 핵이라고 생각안하고 인터페이스 편리화 정도로 생각하잖아요?
그정도 선에서 잘 제한하면 충분히 가능할거라고 봅니다.
아이콘 Roki.-_- (2010-10-27 09:28:41 KST)
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너무 쉽게하면....
아이콘 설중지화란 (2010-10-27 09:29:13 KST)
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오토애드온 이라면 오토 시간증폭, 오토 애벌레 펌핑... 읭??
아이콘 럭본좌 (2010-10-27 09:29:15 KST)
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RTS는 어느정도 피지컬에 맞춰야된다고보는데요;;
아이콘 JokerTM (2010-10-27 09:29:50 KST)
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타이밍 애드온 1.12v 돋네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마법사가시 (2010-10-27 09:31:14 KST)
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머리좋다..;; 타이머애드온
아이콘 XP_Nom (2010-10-27 09:32:20 KST)
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이정도 인터페이스로도 충분히 진입장벽을 내렸다고 봅니다
유닛 건물 부대지정한꺼번에 되고 스킬도 스1처럼 한꺼번에 않나가고
리페어도 오토임 ㅋㅋㅋ
아이콘 _칼스버그 (2010-10-27 09:39:06 KST)
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RTS 왜 하심??
그냥 피 없으면 자동으로 유닛이 뒤로 ㅌㅌㅌ하고 돈 남으면 상대 조합 고려해서
알아서 유닛 뽑아 주고 일꾼도 아예 첨부터 50마리 줘서 어택 땅하면 다 끝나는
인터페이스 달라고 하세요. 재미의 본질을 모르시네.
아이콘 _칼스버그 (2010-10-27 09:40:30 KST)
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결론은 애드온 생기면 실력 싸움이 아니라 애드온 개발의 프로그래밍 능력 대결 ㄲㄲ
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