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| 작성일 | 2010-10-27 09:26:38 KST | 조회 | 286 |
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밸런스를 고수에게 맞춰야 하는건 맞는데요
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인터페이스 패치는 하수에게 맞춰야 하는 것도 맞습니다
"진입장벽" 이라는 것은 최대한 다들 없어야 하거든요
특히나 유닛의 특성상 생기는 것도 아닌 인터페이스로 인한 진입장벽이 생긴다면 문제가 크지요.
개인적으로는 와우식의 애드온or매크로를 허용하는것도 좋지않나 하는 생각이 들 정도로
인터페이스에 관해서는 불만이 많습니다.
물론 와우에서도 글쿨등의 방법으로 일종의 봇을 돌리는건 제한이 되고 있지만
자신이 의도한 방식의 플레이를 편하게 하는것은 최대한 도와주고 있죠.
당췌 왜 이런부분을 신경을 끝까지 안써주는 지는 의문입니다.
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