playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 84251 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘 X파란곰X
작성일 2010-10-27 09:26:29 KST 조회 339
제목
바퀴 사거리 33% 드립은 솔직히 좀 어이없음둥

바퀴 사거리가 33%버프라고  사거리 1 이란 수치보다 큰 변화처럼 느끼게 하려는 드립은

말도 안됨둥

 

질럿 사거리가 0.1에서 0.13 되면은 질럿 개사기댐?

 

바퀴 좋아진거 사실이고 저그가 승률이 좋으니 깔수도 있는데

좀 논리적이게 까자구용

 

원래 맞고 시작하는전투 동시에 시작하게되었는데

뒷바퀴 버벅이던게 이제 전투에 같이 참여하고

역장에 막혀도 어느정도 어택이 가능하고

타워건물 사거리 안닿는 곳에서 적에게 피해줄수있고

 

뭐 이런식으로 까야 보는 사람도 납득이 되지 않겠어요?

 

33% 드립은 그냥 1이란 수치가 작게 느껴지는걸 막으려고 뻥튀기 수치로밖에 보이지 않네요

 

질럿 사거리 0.13 되는것과 바이킹 사거리 12 되는것은 어면히 다른것 같은 33%가 아님

 

고로 이제 33%주장은 그만하죠 ㅎㅎㅎ

네....바퀴 덕분에 저그가 살아났습니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

근래에는 랜덤하다 저그 걸리면 즐겁네요 ^ㅡ^

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 Roki.-_- (2010-10-27 09:28:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
저그는 원래 재밌었죠.....스트레스를 동반하는게 문제지만;;;
광인의열망 (2010-10-27 09:28:17 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
작성자 Xonix
작성일 2010-10-26 20:56:32 KST 조회 150
제목
대체 사거리1바뀌었다고 저징징->저뻔뻔 ??
타종족 하향도 있지만

사신으로 바퀴잡는것도 아니고

선병영으로 바퀴잡는것도 아니고

공허로 바퀴잡는것도 아니고 (후반에는 가끔쓰이니 후반예외)



사거리 1만바뀌었다고 폭동날기세

대체 사거리 1이 데미지를 바꾸었나
X파란곰X (2010-10-27 09:28:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
Roki.-_- //압압 맞네요 원래 재미있긴 했음 ㅎㅎㅎ
아이콘 다비키 (2010-10-27 09:29:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
수치상으론 맞지 않나요? 그리고 비교대상을 근접유닛으로 잡으셔서 접근이 잘못되었네요.
해병이 6.5가 된다고 생각하시는게 나을텐데 근접유닛이라니 ㅋㅋ
X파란곰X (2010-10-27 09:29:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
광인의열망 //그럼 그 사거리 1이 왜 큰걸지를 알려주셔야죠 본문에 적은거처럼
근데 '엥 사거리 1이 적다고?퍼센트로하면 33%인데?' 드립은 전혀 논리적이지도 않은데 단순히 숫자 뻥튀기로 억지 부리는것밖에 안댐 ㅎㅎㅎ
X파란곰X (2010-10-27 09:30:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
다비키// 그러니까요 단순히 33%는 수치는 의미가 없고 유닛과 상황을 따져야 된다구요ㅎㅎㅎ
광인의열망 (2010-10-27 09:30:51 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
작성자 아스트론
작성일 2010-10-15 03:57:54 KST 조회 151
제목
근데..저플전에 영향이 있긴 할까요?
지금 가장 문제되는 밸런스가 저플전이라고 생각하는데..
(그다음으로 테플전..)

저그 건물 체력 좋아진건..대테란전 불곰테러 대책이라고 보고..
바퀴사거리 1증가...이게 유일하게 저플전 달라진점 같은데..

고작 이걸로 저플전 밸런스가 맞춰질까요.


p.s 추가..진균으로 점멸 막는것도 추가됐군요..이건 영향좀 있을
Mosin (2010-10-27 09:31:10 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
좀 많이 어이없었음
아이콘 subag (2010-10-27 09:31:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
33%는 맞는 소리 그게뭐 어때서
광인의열망 (2010-10-27 09:31:35 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아니, 타종족 말만 듣지 마시고

저그들이 겨우 바퀴사거리 1밖에 안늘려줬다고

징징대는것좀 보실래요 ^^?
X파란곰X (2010-10-27 09:33:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
광인의열망 //그러니까 왜 사거리 1이 큰가를 이해시켜줘야 되는데 왜 사거리1은 33%임 그러니까 큰거 는 무슨 논리냐구요 -_-;;
아이콘 TouchSouL (2010-10-27 09:36:34 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
사거리 때문에 같이 때리기 시작한 것과 뒤에서 못때리는 바퀴가 때릴 수 있는거 벌써 적어놓고 없으시다뇨 저게 얼마나 큰데요 불멸자가 탭댄스 안하고 때리면 경기 양상이 바뀔꺼라 생각 안해보셨군요
X파란곰X (2010-10-27 09:41:33 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TouchSouL //무슨말임..
사거리 1은 영향력이 크다 다만 사거리1은 33%라 쏀거다란 논리가 틀렸다는 글임니다 -_-;
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.