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작성자 3번째삶시아
작성일 2010-09-16 23:59:03 KST 조회 268
제목
밸런스가 안맞으면 패치할때

상향이 아닌 하양을 해야하는 이유는 바로

 

게임의 전투속도가 너무 빠르다는거죠

 

전투 한방에 모든걸 끝내버리는 스2

 

하지만 그 전투조차 수백판을 하여 감각을 익히지 않으면

 

어지러운 속도감

 

상향되면 이 속도감이 더 증가합니다.

 

그래서 쌘유닛이 하양되면 속도적으로 조금은 감소하여

 

좀 더 슬로우한~ 다이렉트하지않은~

 

스펙타클은 아니지만 낭만적인(?) 게임을 즐길수잇죠 ㅋ

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아이콘 rudeEGO (2010-09-16 23:59:51 KST)
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그냥 추뎀시스템말고 아머타입과 공격타입을 스1처럼 만들면 됩니다
아이콘 [릉아] (2010-09-17 00:01:04 KST)
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밸런싱 자체가 상향평준화보다 하향평준화가 또 더 쉽죠
아이콘 촉촉한맹더긔 (2010-09-17 00:01:15 KST)
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ㄴ 스1도 말만 감소시스템이지 따지고 보면 스2시스템이랑 다를게 없습니다.

다만 스1보다 게임속도가 5%더 빨라져서 그렇고, 유닛들의 평균뎀이 좀 올라감
아이콘 Azure.768 (2010-09-17 00:01:22 KST)
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-,.- 직관적이지도 않고 그다지 밸런스가 잘 맞지도 않는 게임인 스타 시스템을 왜 갖다 쓰라는 건지 모르겠네
아이콘 -StarWars- (2010-09-17 00:06:11 KST)
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스타 시스템 나름 괜찮다고 봤는데.. 언덕 50% 장애물 75% 확률도 좋았었고 밸런스도 거의 완벽한 수준이였다고 봄..
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