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작성자 RedBetta
작성일 2010-08-06 17:13:51 KST 조회 188
제목
솔까말 내가 패키지 미발매에 관대한 이유는

 일단

 

 게임만드는 사람 입장에서

 

 요즘같은 시대에 한국에 패키지 내놓는다는건

 

 푼돈몇푼 벌고 망하는거밖에 안됨 ;;

 

 그래서 우리나라회사는 일단 패키지 게임 만드는 회사

 

 판타그램 하나 남았나? 하고;;

 

 그렇다고 인스톨본용으로 만들자니 소장하려는 사람몇몇만 살테고 ( 수는 꽤있지만 전체에 비하면 적음 )

 

 하다못해 패키지 발매하려면 시디값뿐아니라

 

 온갖 설정집 메뉴얼 다 한글화 다하고 머하고 1000장 찍는거나 100,00,000장 찍는거나 어차피 그게그거니

 

 안한듯;

 

 게다가 인터넷 빠른것도 있고

 

 미쿡에서 4기가 다운받으려면 ;; ㄷㄷ

 

어차피 외국은 MMORPG도 패키지로 팔지않음? 블자들은 나름 한국만의 특색을 맞춰서

 

 정책을 결정했다 라고 뿌듯해하고있을지도 모름

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아이콘 echtA (2010-08-06 17:14:21 KST)
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국내패키지게임의 신화 소프트맥스도 끝내 마지막 떡밥 창세기전을 온라인화하는거보면
겟앰고수 (2010-08-06 17:17:24 KST)
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미쿸도 국내에선 인터넷 빨라요 초당 2메가로 받음 ㅅㄱ
아이콘 nicebody (2010-08-06 17:18:20 KST)
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말씀하신건 블리자드를 제외한 패키지고요. 해적판이 패키지를 망친 가장 중요한 이유고, 추가로 블리자드의 경쟁력에 대부분 밀렸죠.
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