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작성자 아이콘 E.Verdancy
작성일 2010-08-06 17:12:37 KST 조회 242
제목
한정원의 불법복제드립은 훼이크고

접때 한정원이 밝힌 이유 첫번째가 불법복제인데

이거는 그냥 던지는 떡밥이고.....

왜냐하면 솔직히 블쟈 게임은 베틀넷 게임이라고 봐도 무방한데

이것은 씨디키라는 강력한 통제수단이있죠.

클라이언트를 백날 복제하면뭐함 씨디키가있어야지.

클라이언는 껍질일뿐인데..

 

두번재로 댄 이유가 국내 유통망이 후졌다.

불투명하고 어려운 유통망은 게임계 뿐아니라 의류라던지 유통에관련된 많은 기업들이

땅덩어리는 쬐그만주제에 유통이 상대적으로 비용많이들고 어렵다고 징징거리죠...

버뜨그러나 이것또한 블리자드가 조금만 신경쓴다면 충분히 극복가능합니다.

온라인으로 팔면되죠...블리자드 마켓은 뭐하나요. 그러면 유통 마진 실적 모든게 단독으로 관리할 수 있습니다.

애플이 잘하잖아요 "다비켜 내가 혼자 팔꺼임."

 

요약 "다핑계고 유통 패키지 제작비 다 내가 처묵하겠뜸."

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아이콘 라이아크 (2010-08-06 17:13:05 KST)
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그게 정답일 걸요. ㅇㅇ
아이콘 제시카갤러리 (2010-08-06 17:14:06 KST)
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근데도 패키지 버리는 수고를 덜게 되었다며 블쟈드 써킹하는 애들이 있는거 아심?
아이콘 MildCocoA (2010-08-06 17:14:10 KST)
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그러고보면 우리나라는 미국의 gamestop같은 게임전문매장이 없음..
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2010-08-06 17:15:48 KST)
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와우저 공짜로 발생하는 손실을 유통비 제작비 없앰으로서 만회하겠다 그거고요.
오픈베타를 하는 이유는 베넷 가입자수를 최대한 많이 확보하기 위해서이고요. 실명인증을 해야되니까요. 아무래도 장벽이지요. 그럼 대만은 실명인증 필요없는데 왜 오베냐? 대만은 한국이랑 로그인섭을 같이 쓰거든요. 이제와서 겜섭만 분리된거지.. 원래는 같았죠. 그래서 덤으로 ㅋ
의심나시면 대만섭 들가보세요. 한국지역 게임수와 대만클라로 했을때 게임수가 같습니다...
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