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작성자 아이콘RenieHouR
작성일 2010-06-05 13:23:12 KST 조회 531
제목
토르 인공지능 문제가 아니라 모두 그런데요..

 

워3 해 보신 분들은 아시겟지만 공격을 우선적으로 맞는 공격순위가 있습니다.

(에디터에서도 설정 가능하죠)

 

지대공,지대지가 가능하거나 공대공, 공대지가 가능한 유닛들은 전부

둘 다 사거리가 닿을 경우 공중먼저 공격 합니다.

 

단지 토르는 공중 사거리가 먼 덕에, 바이오닉과 메디박을 섞은 조합에,

메디박도 사거리가 닿는 덕에 그렇게 보이는 것이지요.

 

밀리 유닛 가지고 딴지 거시는 분들이 계시는데 (밀리 유닛은 왜 앞에있는 놈 치냐?)

'사거리가 닿을 경우' 입니다. 밀리에서 사거리가 닿을 경우는 붙어있는 경우죠.

즉 밀리유닛은 걍 가까운놈 칩니다. 다른 종류가 완전 밀접 해 있으면 공격순위를 따르겟지만요..

그런 상황은 거의 아예 안나온다 봐야죠.

 

정리하자면, 레인지 유닛은 범위 안에 있는 유닛 중 공격 우선순위가 가장 높은놈을 칩니다.

단 거의 대부분의 경우에 공격 우선순위가 같거나, 몸빵 대주는 놈이 더 높거나가 일반적이죠.

메디박 같은 경우는 특수한 경우인 것 같습니다. 아무래도 버프 유닛이고, 공중유닛인 만큼

순위를 높게 설정 해 놓은 듯 합니다.

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아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:24:50 KST)
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문제는 토르가 데미지 제대로 박히지않는 놈을 칠려고 한다는 거임.
RenieHouR (2010-06-05 13:25:37 KST)
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GMCUSTOM // 그건 걍 쉬프트로 찍어주시면 됩니다 ㅎ0ㅎ
토르 이외에도 대공, 대지중에서 대공이 더 약한 애들은 모두 해당되는 사항이구요.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:26:35 KST)
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테란 병력이 얼마나 손이 많이 가는데 토르만 잡고 상대의 자잘한 수십개체의 유닛을 전부 쉬프트 클릭해서 찍으라는게 말이 되나요
RenieHouR (2010-06-05 13:27:41 KST)
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이해가 잘 안 되시는 분들을 위해 한가지 뭐 쓰자면,
토르는 뮤탈과 저글링이 몰려오면 뮤탈을 먼저 공격하고
플 vs 테 교전중 추적자가 걍 어택해놓으면 메디박을 치고 있다던지...
RenieHouR (2010-06-05 13:28:27 KST)
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GMCUSTOM // 네 됩니다. 컨트롤 부족이예요. 수십개체를 할 필요는 왜 있죠?
워3 하시던 분들이라면 다 아시겟지만 쉬프트 컨트롤은 우선 서너개 찍어놓고
다른 컨트롤 하고 다시 쉬프트 한 애들 다 죽으면 다시 쉬프트 찍고 그런답니다.
RenieHouR (2010-06-05 13:29:23 KST)
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컨트롤 부문은 블리자드가 의도해서 불가능하게 만든 것 아니라면,
모두 가능한 이야기랍니다. 컨트롤에는 입스타, 입워크가 없죠.
단지 소화 못 하시는 분들이 '말은 쉽지..' 라고 할 뿐이죠.
포더윈터 (2010-06-05 13:29:38 KST)
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토르로 마린 잡을것도 아니고 수십개체를 찍을 필요는 없죠
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:29:46 KST)
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RenieHouR /그 쉬프트 찍어놓은 개체가 다른유닛의 공격으로 파괴되는 즉시 타겟을 공중유닛으로 바꾸거든요? 토르 공격 딜레이가 크고 한방의 데미지가 커서 한번만 그렇게 공중으로 화력 날려도 데미지 손실이 큽니다.
장닉모 (2010-06-05 13:31:15 KST)
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GMCUSTOM 무슨 뻘소리세요? 한방데미지 큰컨셉 바뀌었거든요? 연사좋고 데미지 낮추고... 언제쩍 얘기를 하시나? 토르같은 좋은 유닛으로 어지간이 징징대여 양심없네.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:32:12 KST)
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애초부터 토르의 대공은 경장갑 공중유닛외에는 없는거나 마찬가지 수준임에도 인공지능에 대한 배려가 없고 덤으로 공격시 딜레이가 있어서 그 사이에 타겟변경 명령이 내려지면 멈추는 현상이 발생하는거에 대한건데요
아이콘 [리체] (2010-06-05 13:32:24 KST)
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레니아워님 말씀대로 지상 공중 둘다 가능한 유닛들의 공통점이죠

딱히 토르만의 문제는 아닌듯 싶은데요
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:32:40 KST)
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장닉모 /한 셋트 공격에 60이 연사좋고 데미지 낮은겁니까? 거참..
아이콘 lexo (2010-06-05 13:32:59 KST)
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논쟁의 가치는 둘째치고 gm님의 말투 자체가 공격적이라 반발이 많은듯.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:33:14 KST)
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[리체]/토르만의 문제점이죠.대공 대지 유닛중에서 토르처럼 지상과 공중의 데미지의 격차가 극심한 유닛은 없거든요
아이콘 kxpbleed (2010-06-05 13:33:14 KST)
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대공칠때 미사일 발사대 뚜껑 여는 거랑
대공치고 대지 때릴때 다시 폼 잡는 거 두개만 고치면 해결되지만

블리자드가 그래줄리 없지 스1도 10년넘게 드라군 뚜껑문제가 해결이 안되는데
RenieHouR (2010-06-05 13:33:24 KST)
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GMCUSTOM // 그런 경우는 저그전 매카닉을 쓸 때 처럼 토르 수가 많진 않은
경우인지라, 토르 하나하나 화력이 중요하고, 토르가 화력의 중심일때나 되는 소리죠.
근데 저그전 매카닉의 토르는 뮤탈이나 잡아주는 용도 아니었나요.

토르 화력이 중심이면 쉬프트 컨트롤을 더 세심하게 해 주면 되는겁니다.

다시 한 번 말씀드립니다만 컨트롤 문제에서는 본인 컨트롤의 문제인 것이지
인공지능이나 밸런스의 문제가 아닙니다.
아이콘 아무것도없다 (2010-06-05 13:34:05 KST)
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골리앗 처럼 토르도 대공대지 동시 공격가능한 업글을 주자
포더윈터 (2010-06-05 13:34:44 KST)
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너무 어택땅해서 이기기를 바라는듯
RenieHouR (2010-06-05 13:35:36 KST)
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GMCUSTOM // 그리고 왜 말을 피하시나요... GMCUSTOM님이 주장하는 건
"토르는 공중유닛을 먼저 공격하니 인공지능 쓰레기!"
인데, 모든 유닛이 다 그렇다는 게 제 반박입니다.

지금 GMCUSTOM님은 스스로 "토르는 공속이 어쩌구..." 이런 말씀을 꺼내신게
아니거든요...? 다른 이야기로 새지 말아주세요.

이 글은모든 유닛 다 공격 우선순위를 따르고,
토르만 그런 게 아니란 소리를 하는겁니다.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:35:57 KST)
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RenieHouR / 토르의 역활이 성능이 아닌 인공지능 때문에 아주 제한적 용도로만 쓰여야 한다는게 게임내적으로 좋은겁니까? 래더에서 1:1만 하실거면 모르겠지만 말이죠.
RenieHouR (2010-06-05 13:36:20 KST)
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GMCUSTOM // 그런 식으로 따지면 토르보다도 바이오닉 상대할 일 많은 추적자로
쉬프트로 바이오닉 쳐주는 사람들은 뭔가요? 토르보다도 그 빈도가 많을 것 같은데.
RenieHouR (2010-06-05 13:36:56 KST)
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GMCUSTOM // 제한적? 인공지능 때문은 토르만 그런게 아니라 모두 다
그렇다니까요? 정확히 이해하지 못 하신 것 같네요.

토르만 공중 치는게 아니라니까요.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:37:19 KST)
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이해를 못하시는거 같은데..타 유닛은 공중과 지상의 데미지 격차가 없거나 있어도 토르만큼 심한 유닛이 없어서 공중치든 지상치든 화력낭비는 없습니다.

하지만 토르는 대공을 치면 극심한 화력낭비가 발생하는 경우가 다발하는 유닛임에도 인공지능상에서 그점에 대한 배려가 전혀없기 때문에 오히려 더 멍청해보인다는거죠
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:38:28 KST)
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해병이 공중치다 지상치든 히드라가 대공치다 공중치든 먼 상관입니까.어차피 들어가는 데미지는 같은데...하지만 토르는 대공는 대공을 친다는것만으로도 극심한 화력낭비가 발생하는 경우가 생기는 유닛이거든요?
RenieHouR (2010-06-05 13:38:40 KST)
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GMCUSTOM // 토르가 공속이 느려서 더 크게 작용되니.. 이 따위 소리는
본인 컨트롤 문제라고 두 번씩이나 말씀 드렸을텐데 재차 말씀드려야 합니까?
아이콘 lexo (2010-06-05 13:39:27 KST)
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뭐 사실 위력 자체가 인공지능의 제한으로 반감되는 경우도 숱한지라.. 진위는 모른다고 봄. 흠, 인공지능 제어는 1:1이 아닌 유즈맵에선 조정이 불가능한가요?
RenieHouR (2010-06-05 13:39:28 KST)
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정리하자면,

1. GMCUSTOM님이 주장하는 토르의 인공지능 문제는 모든 유닛이 다 해당하는
이야기 이므로, 토르가 인공지능이 안 좋다는 말의 근거는 없다.

2. GMCUSTOM님이 주장하는 토르의 컨트롤 매커니즘적 문제는 본인
컨트롤의 문제이므로 논쟁 할 가치가 없다.
아이콘 [리체] (2010-06-05 13:39:46 KST)
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그럼 뮤탈처럼 같은 경장갑 유닛이 뜨면 공중공격이 우선시되고
중장갑 유닛이 뜨면 지상 공격이 우선시 되는 정도의 인공지능을 원하시는건가요
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:39:57 KST)
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RenieHouR / 아 그래서 레니아워님은 저그전빼고 얼마나 토르를 즐겨 쓰시나요.그거나 좀 묻고 싶네요
아이콘 azurespace[] (2010-06-05 13:40:13 KST)
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아까부터 하는 말이지만 컨트롤 못하는 니 손이 문제지 토르가 문제는 아닙니다

아니 토르는 문제가 있지만 공격 우선순위는 문제가 아님 ㅇ
아이콘 lexo (2010-06-05 13:41:09 KST)
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그리고 뮤탈과 히드라가 다가오는데 히드라만 치고앉아있어도 답답할 노릇일거 같은데; 사실 그렇게 생각하면 가끔 추적자의 멍청함이 짜증나긴 함.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:41:18 KST)
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azurespace[] /이 새끼는 아까부터 깝죽되네
RenieHouR (2010-06-05 13:41:51 KST)
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GMCUSTOM // 저는 플토유저입니다만 실력이 없진 않다고 봅니다.
랜덤으로 저저번 시즌 2000이었는데 그 정도라면야.
아이콘 azurespace[] (2010-06-05 13:42:14 KST)
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뭐 병신새끼야

말을 해도 들어먹질 않으니 이길 자신은 없지만 기분나쁘게 만들어줄 수는 있을듯
ㅗ(^ㅡ^)ㅗ
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:42:30 KST)
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RenieHouR / 누가 실력물어봤나요.그래서 컨트롤로 해결되는 토르 얼마나 즐겨 쓰시냐고요
RenieHouR (2010-06-05 13:42:54 KST)
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GMCUSTOM / 상황마다 다른데 잘만 쓰고 있답니다 ㅎㅎ
RenieHouR (2010-06-05 13:43:40 KST)
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GMCUSTOM // 남들 토르 쓰는만큼 쓰고있고, 누구처럼 컨트롤이 부족해서
못 쓰는 상황은 없는 것 같군요.
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 13:44:20 KST)
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RenieHouR / 이제 깝죽거리시나요 ㅋ
아이콘 유럽도북미지 (2010-06-05 13:44:45 KST) CaRtoON@Kalimdor (Lv.28)
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gmcustom 님 말씀은 토르 지상데미지가 60이고
공중은 중장갑 상대시 히드라 데미지정도밖에 안들어가는데 그게아깝다는말씀이죠..
(경장갑 상대론 훌륭하지만..)

하지만 메디박의 공격우선순위가 높은걸 어찌하겠습니까..토르의 인공지능이 나쁜게아니라 모든유닛들 다 그렇게공격하는걸..토르의 공격우선순위만 다르게 배정할수 없는일이죠.즉 토르는 잘쓰기위해선 컨트롤이 꽤나필요한 유닛이라고 볼수있겟습니다.
RenieHouR (2010-06-05 13:45:47 KST)
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GMCUSTOM // 제 생각에 그 쪽이 먼저 덧글에 비꼬는 건 더 많았던 것 같습니다.
아이콘 azurespace[] (2010-06-05 13:47:39 KST)
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남이 하면 불륜이요 내가 하면 로맨스

에라이 병신아 그라믄 안돼↗
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