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작성자 ThreeO
작성일 2010-06-04 16:12:06 KST 조회 346
제목
탱크 너프수순은 당연한거아닌가요?

블리자드는 동족전이 원패턴 게임으로 가면 너프하는 경향이 있는데

 

(가장심하게 받은게 바퀴,   거신 공허폭격기정도)

 

테란하시는분들은 테테전하면서 아..너프되겠구나 라고 다들 못느끼셨나

 

저그들이 바퀴 너프된날 패닉상태였지만

화끈하게 인구수 2배가 된건 아니고 여전히 모이면 쎄니 상관없을꺼같은데...

 

 

블리자드는 슬슬 게임이 완성되어가거나 자신들이 지금 밸런스상태로 얻을수있는 데이터에 만족하는듯..

큰 밸런스패치가 안나오는거로보면 말이죠

 

워크,워크확장팩 스타1같은경우 베타랑 정식발매랑 엄청 게임이 차이가났었는데 정발땐 어찌나올려니 기대됩니다.

워크오리지날의 지뢰 확장팩의 디스트로이어 스타의 가디언변태후 취소하면 풀체력으로 회복 같이 정식발매후에도 밸런스막장으로 만드는게 등장안했으면 좋겠군요.

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아이콘 케이스 (2010-06-04 16:13:41 KST)
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다대다 겜을 위해 사신은 변경이 필요할 듯..
아이모 (2010-06-04 16:15:25 KST)
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블리자드 패치방식은 그냥 시크하게
쓰게끔 유도해서 거기에 익숙하게하고 전략이 나올만큼 나오면 너프
ThreeO (2010-06-04 16:16:28 KST)
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2:2밖에 안해봣는데 사신+링 진짜 캐사기이긴하져 ㅋㅋ 3:3 4:4는 안해봐서 모르겠는데 어케되나요?
아이콘 공글이 (2010-06-04 16:26:48 KST)
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동족전은 그냥 신경쓰지 말지 쩝 ㄱ-
아이콘 공글이 (2010-06-04 16:27:22 KST)
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사신링은 존나 사기인듯
그냥 사신 테크를 올리던 뭐 가격을 올리던 바꿔서
'중반에도' 쓸 수 있는 유닛이 됐으면 좋겠음
아이콘 jinhyr (2010-06-04 16:32:06 KST)
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근데 사신은 쓰기 나름 아닐까 싶네요,,니트로 업글이 50/50 으로 줄어서
그냥 초중반 개발만 해두었다가..중반 이후에도 2어기씩 별동대로 멀티 까러보내면
토스가 아닌이상은 짜증좀 날듯싶은데 말이죠
아이콘 공글이 (2010-06-04 16:33:50 KST)
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ㄴ 사신 생산속도가 40초입니다 ㄱ- 그게 진짜 문제

사신이 초반에 나와서 생산속도가 40 이지 아마 따로 테크건물 필요했으면 생산속도 낮았을거에요
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