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작성일 | 2010-06-02 16:34:16 KST | 조회 | 402 |
제목 |
진지하게 생각해본 울트라리스크
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울트라리스크는 근접이란 태생적 한계로 굉장히 밸런스를 잡기 힘든 유닛입니다.
더욱이 이제 1과 달리 스플유닛이라 사소한패치로 사기가 될 수 있는 굉장히 애매한 위치의 유닛이죠.
밸런스팀이 초기에는 높은 맷집과 공격력을 가졌지만 큰 덩치와 각종 길막기 신공으로 접근성이 약해 쓰이지 않는다고 생각하고 접근성을 높이는대신 맷집을 줄이고 화력을 조정했습니다.
(스플뎀지 100% ->33%)
하지만 울트라리스크는 접근성뿐만 아니라 카운터 유닛에게 약한 맷집까지 문제죠.
그래서 이번에 이동속도를 올리고 체력을 500으로 만들면서 카운터유닛을 화력으로 무력화 시키길 기대한것 같습니다.
하지만 이정도로 울트라의 문제를 해결하기에는 많~~이 부족합니다.
결국 울트라리스크는 양극화의 길을 갈 수 밖에 없습니다. 접근성&맷집을 약화시키면 화력이 높아도잉여가 되버리고...
그렇다고 맷집을 높이는 대신 화력을 낮추면 러커를 삭제한 명분을 잃게되죠.
(맹독+울트라스플로 인해 러커는 삭제됨.)
제가 생각하는 방법은 바로 울트라를 소수정예로 만드는 겁니다. 큰 덩치와 비싼 가격으로 1처럼 많이 뽑을경우 오히려 역효과가 나도록 한다면 좋을것 같습니다. 또한, 역할은 저그에게 부재한 중장갑 대응 유닛으로 만들어야겠죠.
이러저러한 부분을 종합해서 제가 생각한 울트라리스크는,
가격 - 300/300/6 or 8
체력 - 600
아머 - 3
공격력 - 20(중장갑 상대 시 +15) *공업효과 2(+3), 스플효과 100%
키틴질 아머업글
- 중장갑 속성으로인해 받는 추가 데미지를 절반으로 감소시킵니다. (생체,거대추뎀 제외)
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