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작성자 김노숙
작성일 2010-05-31 23:36:23 KST 조회 204
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제목
음냐. 이것 봐라
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   이벤트
        유닛 -모든 유닛 소멸
    지역 변수
    조건
    행동
        일반 -If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        ((트리거발동 유닛)의 소유자) != (처치하는 플레이어)
                    Then
                        변수 -kills[(처치하는 플레이어)] 수정: + 1
                        순위표 -2 열과 (처치하는 플레이어) 행에 있는 leaderboard 아이템 텍스트를 (숫자 형식(kills[(처치하는 플레이어)]))(으)로 설정

 

 

죽인 수 달성
    이벤트
        유닛 -모든 유닛 소멸
    지역 변수
        이름 없는 변수 001 = (비어 있는 플레이어 그룹) <플레이어 그룹>
    조건
    행동
        일반 -If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 6
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 1500
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 1700
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 7 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 50 맹독충(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "1500킬 : Mass of Baneling     " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 5
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 1400
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 1500
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 6 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 Nighthawk(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "1400킬 : Nighthawk     " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 4
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 1000
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 1400
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 5 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 바이킹 (돌격 모드)(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "1000킬 : 바이킹     " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 3
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 600
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 1000
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 4 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 불멸자(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "600킬 : 불멸자         " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 2
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 400
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 600
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 3 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 화신  (을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "400킬 : 화신      " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 1
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 200
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 400
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 2 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 여왕 - 여왕(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "200킬 : 여왕         " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거
                일반 -Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        영웅한계[(처치하는 플레이어)] == 0
                        kills[(처치하는 플레이어)] >= 100
                        kills[(처치하는 플레이어)] < 200
                    Then
                        변수 -영웅한계[(처치하는 플레이어)] = 1 설정
                        유닛 -플레이어 (처치하는 플레이어)에게 1 바퀴(을)를 (플레이어 (처치하는 플레이어)의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에 (처치하는 플레이어) 플레이어 추가
                        UI -(이름 없는 변수 001의 복사본)의 자막 영역에 "100킬 : 바퀴      " 표시
                        플레이어 그룹 -이름 없는 변수 001에서 (처치하는 플레이어) 플레이어 제거

 

 

 

 

이 트리거를 찬찬히 뜯어봐

 

제일 위에 올린게 죽일 때마다 kill 변수가 1씩 오르는거고

 

밑 트리거는

 

죽일 때마다 kill 변수가 일정 수치 이상이고, '영웅한계'변수가 일정 수치인지 확인함

 

영웅한계는 그러니까 영웅이 두기 이상 나오는걸 막는거지. 영웅유닛이 나왔으면 영웅한계를 1 늘려서 똑같은 영웅이 나오는걸 방지함

 

알았으면 꺼져

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발도장 찍기
어둠빛 (2010-05-31 23:37:07 KST)
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결론은 현대판 김첨지
아이콘 crunch (2010-05-31 23:37:35 KST)
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역시 에디터셔틀 노숙킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 wing.ruleroot (2010-05-31 23:37:44 KST)
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츤츤
으헝? (2010-05-31 23:38:11 KST) - 115.139.xxx.145
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센스 이미지를 등록해 주세요
네 접니다.
일단 강좌 잘 받겠고 꺼지겠습니다(?)
음음 앞으로 좋은맵 기대할게요
아이콘 crunch (2010-05-31 23:38:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
츤데레 맵퍼 현대판 김첨지 노숙 킴
아이콘 쥬다스 (2010-05-31 23:48:48 KST)
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센스 이미지
음 완죤 프로그래밍이네
아이콘 [닭별] (2010-06-01 00:05:39 KST)
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뭐야 이거 얼핏 보니깐 예전에 정보처리 기능사 자격증 딴 기억나네 =.=...
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