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작성자 아이콘 헐맹독충
작성일 2011-01-28 03:21:40 KST 조회 425
제목
스2는 스1에 비해서 전투패배 후 GG

한번 싸울때 대패가 많이 나오는데....

6가스를 강제하는 맵에서도 치고박고 난전이 잘 안나오고

난전을 한다고 해도 스1과는 다른 극소수간의 서로 별 피해 안보는 싸움...

결국은 한방 병력 서로서로 꾸욱 힘주고 있다 한번 꽝! 하고 부딫히면 게임이 끝나는게 많은듯

 

상성시스템이라는거 때문에 그런가요?

아니면 유닛들의 도주속도가 느려서 그런가요?

아니면 유닛들이 살해되는 속도가 빨라서 그런가요?

아니면 불곰의 충격탄 때문에 그런가요?

 

솔직히 극상성시스템 별로임

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아이콘 야하마 (2011-01-28 03:27:06 KST)
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상성이란것떄문에 빌드가갈리게되면 실력으로커버하는게 한계가 있죠. 아무리 다이아라도 골레기랑 빌드가 심하게갈리면 그대처가 좋은거지 빌드가 좋은게 아니라서;
Code.H (2011-01-28 03:30:40 KST)
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다이아랑 골레기를 극단적으로 비유하셧는데 다이아는 세세한 정찰과 타이밍 느낌으로 그 빌드가 심하게 갈리는 경우를 대처할 수 있고 그게 바로 실력이죠. 스타2도 시간이 지나고 실력이 상향평준과 되고 더 뛰어난 운영과 빌드가 나오면 스타1처럼 어느정도 정착성을 가질거라 보네요.
아이콘 체체쿤 (2011-01-28 03:35:10 KST)
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10년 된 명작 고전게임 스1이랑 이제 1년 좀 다되가는 스2랑 비교하시면.....당연히 스1쪽 손을 들어주고싶네요 아직 개선의 여지는 엄청나게 무궁무진하게 남아있다고 생각해요 블리자드가 어떻게 할진 모르겠지만.ㅡㅡ;;
홍보 차원에선 다만 온게임넷이랑 mbc게임에서도 스2를 방송했으면 좋겠네요 곰tv만으론 아무래도 좀...
아이콘 야하마 (2011-01-28 03:36:16 KST)
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ㄴ 내가 말햇는데 그 대처가 좋은거지 빌드가 좋은게 아니였다고요;;; 그리고 대처능력도있지만 판단력과 집중력또한 실력중한부분을 차지하는데;; 타이밍이나 정찰하고 빌드꿰는거는 겜을 많이 하다보면 저절로 얻는거고 컨트롤부분은 분명히 연습량에서 나타나는것이니
아이콘 헐맹독충 (2011-01-28 03:37:20 KST)
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스1이랑 비교한건 현재 스2랑 비교하기에 가장 적절하다고 생각해서... 당연히 스1쪽에
손이 갈 수 밖에 없는거죠ㅎㅎ
그냥 현재 경기 움직임이 이렇게 흘러갈수밖에 없는듯해서 아쉬움에 한 말이에요ㅜㅜ
아이콘 KiRic (2011-01-28 04:45:02 KST)
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그런것보다는 쓸만한 견제유닛이 너무 없어요.

플토의 하템, 닥템, 불사조견제 그리고 저그의 땅굴이나 맹독드랍, 뮤탈견제 같은 것들은 모두 가스소모가 큰데가가 알기만 하면 막기는 쉽고, 실패하면 위험부담이 커서 사용하기가 쉽지 않죠.

특히나 스2 들어오면서 한방병력이 모이는속도가 엄청나게 빨라졌기때문에 견제를 통해 엄청나게 시간을 잘 끌어주지 않는 이상은 상대가 한방병력을 준비하는걸 늦추는게 정말 힘든것도 한몫 하구요.
아이콘 한동규 (2011-01-28 09:04:15 KST)
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확실히 스1은 프로리그뿐만아니라 래더에서도 줄다리기 싸움이 많이 나오는데
스2는 그냥 순삭이네여 ㅇㅅㅇ; 왜이럴까
아이콘 비비듀 (2011-01-28 12:21:08 KST)
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나는 근본적인 이유를 알지 근데안알려줄래 귀차나
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