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작성자 크롬바허
작성일 2010-11-22 12:54:45 KST 조회 356
제목
토스가 징징대는 이유 분석...

승률도 밀리지만 그것보다는 경기 내용 때문인거 같더군요 날빌을 써서 이기거나 상대의 날빌이나 공격적인

 

플레이를 막고 카운터로 이긴 경기는 많지만 서로 무난하게 운영해서 힘싸움으로 가면 승률이 급감하기

 

때문인거 같네요 저그전이든 테란전이든요

 

이건 진짜 기본적으로 추적자 업글 시스템의 문제 때문에 동급 실력이면 서로 업글하는 장기전에선

 

토스가 한수 밀리고 게임하는거 같습니다 초반에 끝나거나 승기가 잡히는 서로 노업 상태의 경기가 많으면

 

티가 안나겠지만 서로 업글하면서 장기전 운영하면 할수록 토스가 확실히 안좋습니다

 

 

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아이콘 Polapo (2010-11-22 12:59:46 KST)
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한방을 제대로 모으면 강력한 면모를 보이기도 하나
거기까지 가기가 힘들고 모았다 하더라도 특정 상황에서 너무 쉽게 무너지는 경우가 많음
게다가 만들다 만듯한 갑갑한 테크, 느려터진 기동성, 일부 유닛에 대한 과한 의존도도 한몫하죠
우구스 (2010-11-22 13:07:49 KST)
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거기다 병력 크기 문제 같은데서 허세가 심함
아이콘 그니씌 (2010-11-22 13:12:05 KST)
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토스 업글 최대3에서 최대4로 한번더 할수 있게 하면 망하려나?
아이콘 [패신도] (2010-11-22 13:15:14 KST)
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L 이거 해준다고 해도 가격이 후덜덜 해서 엄두를 못 낼 듯.
공방 3업이 250에 쉴드가 400인데 4업 되면 공방 4업은 325에 쉴드 500 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 [LotR] (2010-11-22 13:24:28 KST)
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자원에 비해 효율이 좋지않아서
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