작성자 | 위룰 | ||
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작성일 | 2010-11-04 13:34:19 KST | 조회 | 479 |
제목 |
플토 유저분들 의견 종합 + 제의견 밸런스
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일단 제의견부터
광전사는 3가지정도 방법이 있다고 봅니다.
1.광전사 체력 50/100 에서 예전처럼 60/100으로 회복시키는 방법
2. 광전사 소환시간을 38초에서 35초정도로 줄여주는 방법 (예전 33->38초로 너프되어 있는 상태)
3. 돌진에 충격탄 면역이나
돌진 발동거리를 현 4에서 5나 6으로 늘려주는 방안
돌진 쿨을 현재 10초에서 8초정도로 줄여주거나 돌진 후퇴가 가능하게 해주는 방안
(대상없이 플레이어가 직접 발동할 수 있게 해주는 방안을 말씀드리는 것)
추적자는 저그전에서도 꽤 많이 쓰이므로 신경쓸 부분이 좀 많은 거 같아요
1.예전에 8+6일때처럼 업글시 중장갑대미지+1 해줬으면 좋겠네요
추적자가 광전사 몸빵하면서 때리는 현 상황에서는 충분히 가능하다고 봅니다.
그렇게 되면 1업시 11/15(중갑) 현상태 -> 11/16(중갑)
2업 12/16 -> 12/18
3업 13/17 -> 13/20
(이정도라면 불곰/바퀴가 강하다곤 하지만 밸런스 지장없이 불곰/바퀴에게 충분히 싸울 수 있다고 생각되네요)
파수기는 처음부터 하향만 당했고 (역장/공격력) 전투시 실도움보다 역장/수호방패가 주력이니까 차라리)
공격력을 5로 하향하더라도 가스를 75로 줄여줬으면 좋겠네요
파수기를 얼마나 잘 쓰고 관리하느냐가 현 플토 고수의 기준이 되는 것을 누구나 다 아는 사실이라지만 체력도 낮아서 항상 점사 대상이 되고 이속도 느린데 끊어 먹히면 너무 가슴아프죠 ㅠ.ㅠ
이 부분들이 선행된다면 거신하향은 이뤄져도 괜찮지 않을까 조심스레 생각해보지만 추적자 공업버프 정도로 거신 너프하는 건 너무 가혹할 거 같고 광전사나 파수기 정도 상향이라면 괜찮지 않을까 생각해보네요
마지막으로 정찰력 부분인데 초반에 너무 괜찮은 환상이 기본업이 된다면 관측선트리를 낮춰야 한다는 말씀에 충분히 대처가 될거라 생각되요 이렇게 되면 초반푸쉬를 막기 어려워지니까 역장업글을 60초 정도로 해서 환상업(110초) & 차관업(140초) 을 나중에 하더라도 괜찮을 수 있게금 하는 정도면 괜찮지 않을까 생각됩니다.
(환상으로 유닛 부풀려서 싸운다던가 초반에 역장을 쓴다던가 다양성을 꾀할 수 있을거라 생각됩니다. 차관러시만이 대세가 되지 않을거라는 생각도 들고요)
p.s 고수들 사이에서는 환상불사조로 정찰하는 게 익숙하므로 밴시가 오더라도 충분히 예측할 수 있고 막는건 프로토스의 컨셉일지 몰라도 거신 강제하는 현 시점에서 다양성을 꾀하기에는 불멸자 의견도 좋지만 현재 플토는 전반적인 밸런스패치가 이뤄져야 한다고 생각되서 이리 적었습니다.
테프에서 플토가 초반에 4차관으로 밀다가도 벙커 2-3개 지어지면 쉽게 막히는 걸 보면 갯수가 비슷하면 최소한 싸움이라도 되야 후반에 다른 유닛을 섞어주던지 할텐데 유닛 적으면 충격탄 개발된 불곰에게 다가가지도 못하고 끊어먹힌다는 게 너무 아이러니합니다. 후반에도 싸움 잘 걸어줘야되고 도망가기도 힘들고 이러면 최소한 싸움은 대등하게(관문유닛에서) 해줄 수 있어야 한다는 게 제 생각이네요
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