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히드라와 불곰의 성능차이로 일단 얘기를 시작하도록 하죠. ('그딴걸 비교하나'란 말 하시기전에 일단 글부터.)
비슷한 목적을 가지고 있는 불곰과 히드라는 일단 티어가 비슷합니다. 아니지 생각해보니까 같은타이밍도 아니네요, 오히려 히드라가 느려요. 그럼에도 불구하고 히드라가 불곰에 비해서 dps/공중공격 제외하고 나은건 전혀 없다고 봅니다. 기동성이든, 부가 능력(충격탄 및 스팀팩)이든, 체력이든, 실전 활용도 (주 병력으로 활용 + 의료선 드랍으로 건물 포풍순삭가능)조차 현저히 떨어지는물건이죠. 특히나 체력이 조루라서 거신만 떴다 하면 퀴드라조합도 병신이 되는 상황입니다. 사거리라도 좋으면 원거리에서 거신 일점사할수있고 체력+이속이라도 좋으면 달려가서 거신 일점사라도 할텐데, 이건 뭐 거신보다 느리잖아요? 도저히 써먹을수없는 유닛을 줬다는건 전 이해할수가 없습니다. 테란전에서는 히드라 쓰면 'ㄳ'하면서 탱크나 지옥불업글된 화염차같은게 나와버리구요. 여기에 불곰 충격탄 쑤셔박으면 하아....안그래도 뭐같은 기동성이 또 절반으로 줄어들어버리죠.
자, 그럼 히드라와의 비교를 통해 '불곰을 하향하자'라는 제 주장에 대해 '그렇다 하더라도 하향패치보다는 상향패치가 좀 더 맞다.'라고 하실수도 있겠습니다. 아마 '히드라를 상향하는 방향으로 가자.'라고 하시겠죠? 하지만 저저전 상황을 생각하면 히드라 상향하면 큰일납니다, 안그래도 히드라가 저저전에서만큼은 괴물같은 성능을 보여주거든요. 이건 다 히드라를 제외한 나머지 유닛의 뭐같은 사거리때문이죠. 히드라 사거리를 넘어서는유닛이 하나도 없습니다. 그래서 히드라+감염충 떴다 하면 상대유닛이 뭐든간에 진균번식+뛰어난 dps로 순삭시켜버리죠. 여기서 히드라를 또 상향해버린다면?
이걸 또 맞추려면 히드라를 잡기 위해 히드라를 제외한 나머지 유닛들이 전체적으로 상향되거나, 진균번식을 하향하는 방향으로 맞춰야합니다. 근데 히드라 제외한 나머지유닛을 상향시킨다면 아마 바퀴 사정거리가 증가(1.2패치로 확정..은 아니지만 계획된 사항이죠.)겠죠? 근데 그렇다 해도 사정거리차이가 아직 2씩이나 나서(업그레이드시) 바퀴로 들이댈순 없어요. 결국은 맞히드라가 답이란거죠, 아니면 저글링을 진균번식 면역으로 설정해서 쉽게 들이댈수있게 만들거나요. 물론 그래봤자 땡점멸자에 땡저글링이 짓밟히는걸 보면 저글링은 절대 땡히드라의 상성이 될수 없죠. 맹독충에 면역을 준다면.. 네, 히드라가 경장갑이라서 적절하긴 하겠지만, 히드라한테 3방꽂히면 하나 터져나가고, 그 가격은 50/25. 이게 2개만 터져도 히드라값인데, 달려드는중에 몇개나 터질지는 안봐도 뻔하죠.
그럼 결국 답은 진균번식 하향, 그럼 테란상대하기 얼마나 빡칠지 안봐도 뻔하죠.
이에 비해, 불곰을 하향한다면 밸런스는 간단히 맞춰지게 됩니다. (물론 불곰을 히드라처럼 필패유닛으로 만들잔게 아니고, 지금의 히드라는 테/토 상대로 하도 쓰레기라서 적당한 상향은 꼭 필요하니까 그건 '상향'에서 배제하도록 할게요.) 애미없는 8불곰드랍 건물 순삭도 어느정도 늦출수 있고, 가스를 50으로 한다면 견제가 막힐때의 자원피해도 상당히 크게 해 주어 견제에 대한 거부감이 들게 만들수 있죠. 또, 토스 상대로 특히나 강한 성능을 보여주는 불곰(상성유닛 광전사조차 충격탄업글되면 씹어먹죠. 거신도 바이킹 없을때 거신 소수라면 달려들어서 일점사해주면 포풍삭제되구요.), 하향한다면 테프전 밸런스도 어느정도 조절될수 있을겁니다. (유령은 일단 뺄게요 ㄷㄷ)
쓰다보니 약간 모순되는부분도 있긴 하네요. 찾아다니기 귀찮아서, 대충 여기서 요약+정정하자면,
불곰 유지, 히드라 상향 -> 저저전 밸런스 포풍붕괴 -> 저그 모든 유닛들의 대폭 상향이 필요해짐 -> 저그 사기설 등장
불곰 하향, 히드라 소폭 상향 -> 저저전 밸런스 약간 흐트러짐 -> 저그 모든유닛이 소폭 향되어 저프전, 저테전 밸런스도 같이 맞게됨