작성자 | 케익칼 | ||
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작성일 | 2010-09-29 03:47:00 KST | 조회 | 328 |
제목 |
새로운 패치에 포함되어야 할 것들
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1. 불곰의 너프
- 체력을 100 으로 하여 방패업시 체력이 120이 됨.
- 충격탄 150/150, 연구시간 75초
2. 거신의 너프
- 공격속도 살짝 너프
3. 타락귀 버프
- 타락 2번 중첩 가능(데미지가 40% 더 들어감)
4. 고위기사 버프
- 스톰 데미지르 100/4초로 변환
- 스톰 시전 딜레이 약간 늘림
- 잉정관 합체 시간을 7초로
- 잉정관에게 거대속성 부여
5. 바퀴 버프
- 바퀴 속업을 부화장 테크로 내림
6. 히드라 버프
- 속/체업을 만듬 - curved spine(휘어진 등뼈 150/150) - 체력 10, 이속 .4 증가(크립 위 이속은 변화 없음)
7. 의료선 너프
- 의료선의 속도를 현재보다 .25 느리게 함
8. 파수기 역장 너프
- 역장을 사이오닉 타입의 250 체력을 가진 유닛으로 타입을 바꿈(공격으로 파괴 가능)
- 역장의 공격 우선순위는 최하위(바로 옆에 있어도, 어택땅으론 공격 안함)
했으면 하는 인터페이스 변화
퀸이 부화장 근처에 있을 경우, 부화장을 클릭해서도 라바펌핑 가능하게 변화
이렇게 되면 부화장들 다 묶어 놓은 그룹에서 병력도 뽑고 라바펌핑도 가능함
근데 이건 내가 손이 느려서 그런 거임.. 하지만 저그 손 정말 너무 많이감.
이 변화들의 주 목적은
1. 프프전에서 거신싸움만 나오는 걸 방지(고위기사 버프,거신너프)
2. 저프전 거신 섞은 병력 상대를 용이하게 함(히드라,타락귀 버프)
3. 저그가 초반 주도권을 위해 병력에 올인할 수 있는 카드 제공(바퀴 속업 버프)
4. 저그가 역장에 발리지 않게 역장 부수고 도망칠 수 있게 변화(역장 너프)
5. 불곰과 그 효율에 대한 너프(불곰, 의료선 너프)
솔직히 블쟈가 천천히 게임을 맞춰가느라 한꺼번에 이렇게 바뀌진 않을 거 같지만
결국 이거에 가깝게 되어야 어느정도 재미있게 플레이 할 정도가 될 거 같음
지금 프프전은 무슨 대갈통끼리 싸우는 거 같고
저그플레이어는 방어만 하는 반쪽짜리 게임을 하고 있음.
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