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작성자 Lapilazuli
작성일 2010-09-29 11:09:29 KST 조회 720
제목
이번 gsl을 보면서 생각한 밸런스 패치 방향

프로토스가 테란에게 패치 후 압도적으로 초반 찌르기와 힘싸움에서 밀리는 경향이 있음

 

불곰 충격탄 150/150 빌드타임 45초

 

의료선이 견제와 치료를 동시에 해주면서 효율이 너무 좋음

 

체력 회복 속도 20%감소와 이동속도 10%감소

 

유령의 emp를 막을 프로토스의 유닛이 존재하지 않음

 

유령 emp 사거리 7로조정 고위기사 환류 9로조정

 

바이킹 사거리가 길어 추적자로 바이킹을 잡기가 힘듦

 

바이킹 사거리8 ->사거리 업9 100/100 빌드타임 거신 사거리업과 같게

 

거신이 쌓이면 저그가 힘싸움에서 이기기가 힘들어짐

 

타락귀 사거리 7로 조정

 

그리고 후반 토스도 더 나은 조합과 견제를 할 수 있게

 

모선 이동속도 100%증가 캐리어 이동속도 50% 증가

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ohmyberry (2010-09-29 11:18:09 KST)
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나머지는 찬성 바퀴 공중공격추가는 반대요. 그럼 유닛 특색이 너무 없어짐. 차라리 히드라 버프가 필요함 히드라 중장갑 추뎀 +5랑 그리고 사업시 사거리 6이 아니라 7 이속업은 필요없음. 사거리 1올리겠다고 업글 만들어놓은게 짜증남. 히드라를 느리고 에너지 적지만 높은 공격력을 가진 특색있는 유닛으로 만들었으면 좋겠음
Lapilazuli (2010-09-29 11:42:31 KST)
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ㄴ 히드라 dps가 추적자의 2배라는건 아시나요?
히드라 중장갑 추뎀+5면 추적자랑 히드라랑 싸울 때 히드라가 너무 압승인데요?
음 바퀴는 생각해보니 별로인듯 삭제
ohmyberry (2010-09-29 11:57:01 KST)
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대신 히드라는 느리잔아요 몸빵 약하고 템플러에 약하고 거신에 약하고
플토가 히드라를 잡을 수 있는건 돌업 질럿 및 하템으로 하게끔 해야될거 같아요
사실 고위기사도 쎈데 거신이 너무 좋아서 안쓰는거... 고위기사 뜨며 히드라 녹아요.

제 생각은 히드라를 저그의 필수 유닛으로 할수있게끔 강하게 해줘야 한다고 생각해요

아니면 지금 이스펙에 옛날 가격을 주던가요
Lapilazuli (2010-09-29 12:08:18 KST)
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ㄴ 고위기사 나올 때 쯤이면 얼마 안 가 울트라가 나오지 않나요? 아니면 홍어라도
기사도 방송에서 1.1패치 전 200:200 싸움 봤는데 홍어 조합되니까 거의 비슷하게 싸움결과가 나와서 결국 저그가 이기는 경기를 봤음
저프전 거의 밸런스 맞아가는데 주력 유닛인 히드라는 좀 그렇지 않나요?
중갑 추뎀 5는 히드라 공격력 50%증가인데 이건 너무 크고, 옛날 가격은 75/50인데 미네랄 25% 감소도 꽤 큰데요?
ohmyberry (2010-09-29 12:28:02 KST)
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어 제가 잘못 알았나요? 원래 12 아닌가요? 요세 기억력이 가물가물

현재 제가 볼땜 저프전에 제일 밸런스 안맞는거 같은데요. 2티어 이하에서는 1.5티어유닛인 질파추 조합으로 플토가 주도권을 잡고 저그가 이를 무난하게 넘기기만 하면 2티어에서 히드라로 저그가 주도권을 잡아야 한다고 생각해요.

그렇게 되면 플토를 다시 테크를 타면서 3티어에선 거신및 하템으로 플토가 주도권을 잡구요.
어차피 질파추 자체는 수비할때는 쓸만하니 무난하게 넘어갈수 있다고 봄니다
그리고 다크좀 하템이랑 같은 건물에서 뽑았으면 좋겠고. 이건뭐 템테크는 쓰지 말라는건지...

즉 히드라가 질파추나 공허에 상성상 강하고 거신 및 특히 하템에 약해야함.
그럼 긴사거리와 중장갑 추뎀은 필수. 어차피 지금 히드라 약한건 사실이니 이속업따위 포기하고 이런식으로 해야한다고 생각합니다.

스타1처럼 2티어에서 강한 저그로 부활해야한다고 생각해요 럴커의 정기를 이어받은 히드라
Lapilazuli (2010-09-29 12:29:42 KST)
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그리고 거신에 약한거는 타락귀 사거리 상향으로 조금이라도 없앨 수 있으니 이정도면 5:5는 된다고 생각함
제가 생각하는 현재 밸런스가 프:저 5.4:4.6거든요
Lapilazuli (2010-09-29 12:31:56 KST)
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저프전 제일 안 맞다고 생각하시면 gsl 1.1패치후 통계 보세요
특히 프테전과 저프전의 밸런스를 말이죠
ohmyberry (2010-09-29 12:36:44 KST)
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ㅋㅋ 저그유져 입장에서볼때 프테전 밸런스 차이는 굉장히 뭐랄까.... 사소해보이구요
1.1패치후의 통계가 벌써 나왔나요? 몇일밖에 안됬는데...

어디서 찾아보져??? 진짜 궁금해서 물어보는거에요
Lapilazuli (2010-09-29 12:45:48 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/news/view.php?article_id=2127336
1.1 패치후는 34:17보다 더 하다는걸 알아두셈
저도 저그 유저일줄 알았어요...
ohmyberry (2010-09-29 13:09:05 KST)
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그러니까 플토는 그대로로 하고 테란 하향하고 저그 상향하면 될일 아닌가요? 여전히 테>프>저 관계인건 변함이 없는데요


테란 하향은 뭐 리페어 효율이랑 바이킹이랑 불곰이랑 사신하향하면 될거 같고
플토는 그대로 놔두고
저그는 저글링 충돌크기 감소랑 히드라 추뎀정도가 제가 원하는 거네요.
위에 말한 사거리는 조금 욕심이구요. 저글링은 약하지만 빠르고 침투를 잘하고 히드라는 중장갑 잘잡구요 사실 지금으로선 히드라가 어느유닛도 잘잡는다고 할수가 없죠 실제 전투에서는 잘 녹는 유닛.
ohmyberry (2010-09-29 13:13:16 KST)
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히드라가 2티어 유닛인데 그럼 뭔가 한가지에 특화 내지는 강점이 있어야 하는데 잘잡는 유닛이 하나도 없음. 적어도 불곰이랑 추적자 및 공허는 잘잡아야 한다고 생각합니다
ritra (2010-09-29 13:15:16 KST)
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김씨 너프가 시급함 김씨 100%
Lapilazuli (2010-09-29 14:07:19 KST)
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승률만 따진다면 테>저>프가 된지 오래
가타카 (2010-09-29 16:02:16 KST)
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제발 아무런 생각없이 벨런스 마음대로 바꾸지마. 아주 조금만 고쳐도 판도가 바뀌어버리는게 전략시뮬레이션의 벨런스니까. 그렇기 때문에 벨런스를 완벽에 가깝게 만드는것 자체가, 게임자체를 만드는것보다도 더 곤욕스럽고 힘든작업이다. 닥치고 패치나 기다리면서 게임하시길
Lapilazuli (2010-09-29 16:57:50 KST)
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//가타카 이 게시판 왜 만들었다고 생각하니?
유저들의 생각도 말하면 안 되는거였어?
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