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작성일 | 2010-09-14 21:43:11 KST | 조회 | 933 |
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현실성있는 좋은의견들..
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1.여왕 최초마나 50
- 밸런스 핵심이라생각합니다. 알도까고 점막도 깔고..일단 저그가 앞마당 수비하기가 수월해집니다.
펌핑 공백도 사라지니 라바에서 불이익이 없습니다. 적극추천.
2.여왕 점막종양 랠리포인트
- 이것도 편리한 시스템일거같은데 일단 수동으로도 할수있으니 추진가능성 있다고 보고 좋을거같습니다.
막무가네 오토화는 아니니..
3.바퀴,히드라 인구수 1로 개선
- 저그가 200싸움가면 힘들어지는게 물량이 테란토스를 압도하지 못해서 입니다.
지금의 퀴드라는 충분히 강력하죠..스펙너프를 하더라도 인구수 1로 조정이 필요합니다.
물론 가격도 조금 하양해야겠죠..
그래야 200싸움에 물량이 나올수있고 중반 허리도 단단해진다고 확신합니다.
그 이유는 바로 필요대군주가 훨신 적어지기 때문이죠. 대군주 라바로 병력이건 일벌레건 더 추가할수있으니..
4.군락테크 시간단축
- 200싸움으로 갈시에는 충분하지만 중반넘어갈시 상대는 거신or탱크 인데 오로지 뮤링감염,퀴드라감염뿐이죠.
1멀티먹고 군락간다는건 상상도 못하죠. 진출막는거에 급급하니..이때바로 울트라나 무리군주가 키포인트인데..
현재 군락자체도 시간이 엄청길고 울트라빌드타임도 엄청나죠. 뭐 울트라야 그렇다치고 군락업 자체시간이 너무깁니다. 조금 단축된다면 진출시에 4~5기의 울트라는 보유할수있지않을까 하네요. 힘싸움 할만하죠. 나와라~...
5.무리군주의 재료
- 스1에서는 뮤탈로 가디언이건 디바우러건 변태가 가능해서 뮤탈이 정말 쓰임새많고 좋았습니다.
그런데 이번작에와서는 가디언급 유닛인 무리군주. 충분히 강력하죠. 정말 지상최강입니다.
이속은 뭐 패널티라고 생각하고..문제는 교전에 직접적으로 필요치않은 타락귀 공대공유닛이 필요합니다.
물론 거신잡을때나 쓰긴하지만 그외엔 필요도없는 유닛을 가스100 변태비 150 총 250/250 + 거대둥지 200/200
뮤탈에서 변태했다면 충분히 많은경기에서 나올법하다고 생각합니다.
현재 가장큰 저그의 문제 포인트라고 생각하고 종합해봤습니다.
저기서 2~3개만 패치되도 지금보단 훨신 할만할거라고 생각하는데말이죠.
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