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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2014-01-10 12:13:04 KST 조회 5,511
제목
상황 보고서 : 스타크래프트 II 멀티플레이어 래더

http://us.battle.net//sc2/en/blog/12055065


군단의 심장이 시작되고 새로운 래더 방식을 소개한 후로, 저희는 스타크래프트 II에서 시합 상대를 고르는 방법과 리그를 나누는 방법에 대한 여러분의 반응을 계속 지켜보았습니다. 특히, 최근 저희는 커뮤니티에서 현재의 래더 상태에 대한 토론을 몇 가지 보았습니다. 저희는 이들 토론에 대해서 몇 가지 발표하고 싶습니다. 일단 몇 가지 잘못 알려진 사실을 고치고, 저희가 계획하는 몇 가지 변화를 알리려 합니다. 군단의 심장이 시작하기 바로 전, 저희는 등급 사이의 퍼센트를 바꾸고 있다고 말했습니다. 그 발표 이후 몇 가지 이유로, 사용자 분포는 조금씩 바뀌었고 당시의 목표와는 맞지 않습니다. 현재 브론즈나 실버와 같은 낮은 등급에서는 목표했던 것보다 높은 퍼센트로 열려 있습니다. 반면, 플래티넘이나 다이아몬드 같은 높은 등급에서는 적게 표현되고 있습니다. 이러한 일이 일어나는 이유 중 한 가지는 저희가 목표 퍼센트를 관리하는 방법 때문입니다. 그리하여, 2.1 패치가 나올 때, 저희는 등급 경계를 정하는 방법을 바꿀 것입니다. 그러면 각 리그가 차지하는 퍼센트를 목표값에 더 가깝게 맞출 수 있을 것입니다. 그 후, 저희는 리그 분포가 올바른 위치로 바뀌어가는 것을 기대합니다. 지금은 낮은 리그의 퍼센트가 크기 때문에, 많은 사람들이 이 변화로 인해 높은 리그로 올라가게 될 것입니다. 최근 일부에서 "MMR 감쇠"라고 부르는 현상에 대한 커뮤니티의 토론을 보았습니다. 이것은 일정한 시간 동안 게임을 하지 않은 후에, 여러분의 감추어진 점수를 약간 고치는 것을 말합니다. 저희는 일정 기간 게임을 하지 않은 사람들이 계속해서 지는 일이 자주 일어나는 것을 발견했기 때문에, 군단의 심장에 이 자동 조정 기능을 넣었습니다. 왜냐하면 계속 지면 기분이 나쁘고 하기 싫어지니까요 커뮤니티에서 약간 잘못 알려진 부분이 있어서, 저희는 이 조정이 일어나는 방법에 대해서 확실하게 알리려고 합니다. 특히, 각각의 사다리 대기열은 따로 바뀝니다. 예를 들어, 팀 게임을 오래 쉬었더라도 1대1 게임 점수는 내려가지 않습니다. (친선전이든 래더든) 이러한 여러분이 어떤 대기열에서 2주 이상 아무 게임을 하지 않았을 때에만 일어납니다. 일단 조정이 일어나면, 다시 2주일 동안 내려가는 양이 늘어나게 됩니다. 총 4주일 동안 게임을 하지 않으면, 그 이후로는 점수가 내려가지 않습니다. 점수가 가장 많이 내려갔을 때에도, 그 내려가는 정도는 작습니다. 게임을 몇 판 정도 졌을 때와 비슷합니다. 만일 여러분이 래더에서 2주일마다 한 게임만 하더라도, 가려진 점수는 내려가지 않습니다. 이러한 기능을 개발하기 전, Battle.net에서 진행된 게임들으로부터 자료를 모았습니다. 이 자료는 단지 7~14일만 게임을 쉬더라도 선수의 승률이 떨어지는 것을 보여 줍니다. 그리고 게임을 쉬는 기간이 길어지면 승률이 떨어지는 정도가 늘어났습니다. 저희가 이 기능을 사용한 후, 게임으로 돌아온 선수들의 승률이 거의 정확하게 50% 정도라는 것이 자료로 드러납니다. 특히 게임으로 돌아온 후 처음 하는 몇 게임에서 이 변화가 중요합니다. 반면, 수많은 사람들의 점수가 내려간다는 오해를 고치고 싶습니다. 자료에 따르면, 이 기능에 영향을 받는 게임은 Battle.net에서 벌어지는 스타크래프트 II 게임의 6 퍼센트 아래입니다. 게임을 쉬었던 선수들의 점수를 내리는 기능이 선수들에게 도움이 된다는 증거를 가지고 있지만, 저희는 계속해서 여러분의 피드백을 읽고 있으며, 이 방식이 동작하는 방법에 대해 분석하는 중입니다. 그 결과, 저희는 다음 영역들에 대해 생각하고 있습니다. 팀 게임에서 점수 조절이 이뤄지는 방식을 어떻게 바꿀 수 있을지 찾아보고 있습니다. 점수가 내려가기 시작할 때까지의 기간을 바꾸는 것도 고려 중입니다. 래더 경험을 향상시키는 방법에 대해 계속 연구하고 있습니다. 저희는 선수들이 자기가 언제 올라갈 수 있는지를 알 수 있기 바랍니다. 그리고 보다 자세한 정보들을 원하는 분들에게는, 그 분들이 어떻게 경쟁하고 있는지 더 나은 지침을 드리고자 합니다. 저희는 승급이 눈앞에 다가왔을 때 알려드릴 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 마지막으로, 저희 밸런스 팀은 모든 경기 결과를 계속 지켜보고 있습니다. 이러한 결과를 바탕으로 어떤 변화를 줄 것인지를 정합니다. 저희는 그 주제에 대해 커뮤니티로부터 좋은 피드백을 많이 받았습니다. 2.1 패치가 나온 이후에 따로 그러한 의견들을 시험할 수 있기를 기대하고 있습니다. 여러분의 피드백에 매우 감사를 드리며 생각이 있으시거든 아래에 덧글을 달아 주십시오.

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아이콘 (2014-01-10 12:18:02 KST)
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ㅊㅊ
아이콘 OvO (2014-01-10 12:18:25 KST)
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그래서 2.1패치 언제되냐고 ㅠㅠ
아이콘 Doumi (2014-01-10 12:19:18 KST)
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2.1 패치 이후에 경계를 바꿔서 계급별 분포도를 변경시킬거라는데
시즌 중에 바꿀 확률보다 다시 시즌 시작 할 때 패치 하면서 변경할 듯..

고로 2.1패치는 다 불어터진 라면이 될 듯.
아이콘 Azure.768 (2014-01-10 12:27:19 KST)
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분포는 그대로 두고 칼같이 나뉘도록 하겠단 거니 지금 당장 적용해도 문제는 없음.. 시즌 끝날때까지 두진 않을듯
아이콘 Doumi (2014-01-10 12:30:38 KST)
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제발 그랬으면 좋겠네요. 너무 기대되는 패치 ㅜ
아이콘 사탕발림v (2014-01-12 13:19:13 KST)
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대충 읽어봤는데 mmr감쇠에서
겜을 아예 안한 사람보다 한달씩 쉬고 두세겜하는 사람이 더 떨어지겠네요?
아이콘 천사사냥꾼 (2014-01-14 05:09:03 KST)
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어째 리그 비율을 아주 짜게 하는것같더라니 원래 목표값보다 하위리그 비율이 많아진거였네
아이콘 Skrillex (2014-01-15 01:28:04 KST)
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전 마스터 다날들이 골드상위 플래 달고있었으니..;(다이아 간신히 버티던 유저였음;;ㅠ) 맨날 발려서 겜ㅁ못하겠다고 생각할 정도였음..
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