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작성자 아이콘 불사조_
작성일 2013-08-20 13:13:09 KST 조회 5,589
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밸런스 테스트에 참여해 주세요! (8월 20일 추가 업데이트)

새로운 밸런스 테스트 지도인 "벨시르 잔재 래더 (2.0.10 밸런스 v1.1)"을 사용자 지정 게임 메뉴에서 확인해 보실 수 있습니다. 이번 테스트 지도에서는 무기고 업그레이드, 감시 군주 그리고 살모사에 대한 밸런스 변화를 테스트할 예정입니다. 먼저 아래에서 말씀 드릴 변화를 테스트하고 여러분의 피드백을 받은 후 추가적인 다른 변화를 테스트할 계획입니다. 그럼 테스트 내용을 말씀 드립니다.

테란

무기고

차량 무기와 우주선 무기 (지상, 공중) 공격력 업그레이드가 하나로 통합됩니다.
저그

감시군주

기낭 갑피 (대군주, 감시 군주 이동 속도 업그레이드) 연구 후 감시 군주의 이동 속도가 1.88에서 3.375 로 증가합니다. (이전에는 1.88에서 2.75로 증가)
울트라리스크

생명력이 500에서 550으로 증가합니다.
이번 테스트의 배경에 대한 설명은 여기에서 확인해 보실 수 있습니다. 추가로 울트라리스크 상향에 대한 데이비드 김의 의견을 전달해 드립니다.

“지난 버전의 밸런스 테스트 결과 살모사의 초기 에너지 증가로 인해 타이밍 공격 전략이 예상보다 훨씬 높은 빈도로 사용되는 것을 확인하였습니다. 추후 변화의 폭을 다소 줄여 다시 테스트를 해 볼 수 있겠지만 우선은 테란 대 저그전의 후반에 저그에게 도움이 되는 방안을 찾는 데 더 집중하려 합니다. 전에도 말씀 드린 것처럼 테란 대 저그전의 후반 양상을 보면 저그가 너무 많은 것들에 신경을 기울여야 하기 때문에 지나치게 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 상대적으로 관리가 용이한 울트라리스크 같은 유닛을 상향하는 것이 좋은 테스트 방향이라고 생각합니다."

http://kr.battle.net//sc2/ko/blog/10681058#best
실제 플레이를 해 본 경험을 바탕으로 보내 주시는 피드백이 무엇보다 큰 도움이 됩니다. 그러므로 새로운 테스트 지도에서 많은 게임을 해 보신 후 여러분의 의견을 알려 주시길 부탁 드립니다.

늘 말씀 드리는 것처럼 여러분의 지속적인 의견과 지원에 다시 한번 감사 드립니다. 위에서 말씀 드린 변화들은 최종 확정된 것이 아니며 이로 인해 게임 양상에 어떤 영향이 나타나는지를 직접 확인해 보기 위한 과정입니다. 충분히 플레이를 해 보신 후 여러분의 정제된 의견을 토론장 글타래를 통해 남겨 주시기 바랍니다.

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아이콘 testidn1 (2013-08-20 13:24:48 KST)
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체력 50 말고 이속 0.5면 안되겠니??
아이콘 Mahanaim (2013-08-20 13:33:46 KST)
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울트라 ㄷㄷㄷ
아이콘 Qubee (2013-08-20 13:54:37 KST)
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피통보단 이속에 한 표 더. 사실 개인적으론 맹독충 점막 밖 이속도 좀 늘려줬으면 하는데...
아이콘 저그의적은저그 (2013-08-20 14:15:15 KST)
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살모사 고자로 롤백인가.... 이제서야 슬슬 저그가 존나 힘들다는걸 간접적으로 돌려서인정하는구나 기지배같은색기가 그래 하나둘 버프해봐라 개자슥아
아이콘 천사사냥꾼 (2013-08-20 14:15:32 KST)
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아무리 봐도 감군이속 상향으로 해결될 문제는 아니었음
울통기한만 좀 더 연장해주면 볼만할텐데 딱 그런 패치네
아이콘 적당새 (2013-08-20 14:50:09 KST)
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역시 살모사는 취소했군
kanoth (2013-08-20 16:04:56 KST)
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저그는 닥치고 지뢰에 두드려 맞으면서 울트라 가라는 거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 울트라 나오면 불곰비율 올리면 됨미다
아이콘 NEXTheU (2013-08-20 16:41:38 KST)
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예? 접으라구요..?
모잉선 (2013-08-20 18:14:35 KST)
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ㅋㅋㅋ 울트라 시1발
이제 울트라는 거의 거신급 사기유닛이고 토르 개 잉여 새1키
dinomender (2013-08-20 18:20:25 KST)
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업그레이드 통합은 개사기
흐규흐규 (2013-08-20 18:31:15 KST)
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저징징 노답 지뢰없으면 씹사기 맹독어쩔???자날시절 링링 씹사기 대응하는거뿐
아이콘 22222222222222 (2013-08-20 19:24:38 KST)
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잘 몰라서 그런데 50이 크나요?
아이콘 CvTale (2013-08-20 19:52:58 KST)
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적어도 울트라 하나를 잡기 위해 허리 한번은 더 돌려야 하죠
해병으로는 울트라 잡기 힘든거 맞고 불곰도 세방은 더 쳐야 하니까 저게 저글링과 같이 온다고 하면 이론상으로 저그의 돌파력이 확연히 세질걸요
아이콘 우주미아 (2013-08-20 23:32:57 KST)
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토스전에 울트라는 좀더 오래 살것는데 문제는 테란전
울트라 뜰 상황이 안나온단 말입니다!!
울트라 뜰정도면 이미 유리한 상황
아이콘 서귀포 (2013-08-21 01:53:32 KST)
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울트라 뽑는 공백기에 무너지는 경기를 워낙 많이 봐서.. 김민철도 ㅠ
아이콘 천사사냥꾼 (2013-08-21 02:03:55 KST)
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감시군주로 마인에 대처 더 쉽게 해서 시간벌고 울트라로 썰어라 이런얘긴가
퓨어보이a (2013-08-21 13:23:14 KST)
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안하는 것보다야 낫겠지만.. 울트라 이속업이 더 나을듯. 여전히 점막 박에선 해불 허리돌리기 밥일듯..;; 그리고 불멸자 중장갑 추뎀 거대는 면역좀 줬으면,, 불멸자 땜시 토르랑 울트라가 바보되고 프토전에 안쓰이는듯
아이콘 ForDabu- (2013-08-21 16:56:29 KST)
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불멸자 중장갑 추뎀 거대는 면역좀 줬으면 // 불곰이나 멸자나 그러라고 나온 유닛인데요...그냥 추뎀을 적게 주면 어떨까요...
유키피디아 (2013-08-22 02:05:50 KST)
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울트라 띄울수 있는 상황을 만들어주세여 T.T;;
울트라 상향은 환영인데 테란들은 자비심이 없다고 ㅠㅠ;
닉넴은겉치레 (2013-08-22 02:36:00 KST)
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적어도 울트라 문제는 아닐텐데 뜬금포 50은 크다만 유닛자체가나와야 뭘 체감하지
환영의밀리아 (2013-08-22 12:58:13 KST)
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저는 토르가 뭔가 개편이 필요할 듯 싶은데...예전에 개발자도 비슷한 뉘앙스의 말을 했었었고...토르를 유니크로 만들어서 하나만 생산할 수 있게끔 대신 더 강력하고 크게 만들어야죠. 지대공 공백을 골리앗같은 유닛 추가해서 매꿔주면 될듯. 군단의심장때 추가됐다가 지워졌던 그 유닛 투입하면되고 아마 두번째 확팩에서 이렇게 바뀔듯.
아이콘 Master[E.Blue] (2013-08-23 16:56:39 KST)
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지뢰 약하게 해도 좋으니..
메카닉을 전반적으로 상향해줬으면 좋겠음.
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