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작성자 진격의거신
작성일 2013-06-12 13:57:11 KST 조회 5,987
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상황보고서 : 6월 12일
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http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/10210613/%EC%83%81%ED%99%A9_%EB%B3%B4%EA%B3%A0%EC%84%9C_6%EC%9B%94_12%EC%9D%BC-2013_06_12

 

2013 WCS의 첫 번째 시즌 파이널이 성공적으로 종료된 이 시점에 앞으로 밸런스는 어떤 방향으로 나아갈 지에 대한 저희의 생각을 들려드리려고 합니다.

게임 전반에 걸친 더 활발한 움직임

과거에도 그리고 앞으로도 게임이 나아갈 바른 방향이라고 믿습니다. 보다 많은 움직임은 게임에 다양성을 가져오고, 이는 곧 게임을 더 도전적으로 만들며 보는 재미를 더해 줄 수 있습니다.

자유의 날개 시절 의료선 견제가 쉽게 막히던 상황을 떠올리면, 테란 대 프로토스 경기 양상은 무난하게 후반으로 넘어가 쌓인 병력들 간의 대규모 교전 몇 번으로 승부가 결정지어졌습니다. 하지만 요즘은 견제가 더 활발해지고 그 만큼 매 경기가 다른 양상을 보입니다. 프로토스 플레이어가 모든 견제를 완벽하게 막아내는 경우에서부터 테란 플레이어가 멋진 견제 공격을 성공시키는 경우까지 이러한 다양한 형태로 경기는 후반까지 흘러갑니다.

저희는 이런 결과의 다양성이 결국 경기 후반을 더 재미있게 만들어 준다고 생각합니다. 물론 간혹 프로토스 선수들이 뛰어난 수비를 펼치며 다수의 고위 기사, 거신, 폭풍함을 모으는 경우 견제가 쉽지 않기도 합니다. 하지만 활발한 움직임이 펼쳐지는 게임은 결말을 예측하기 힘들며 200 인구수 간의 결전으로 경기가 끝나는 경우도 더 드뭅니다. 이런 경기에서 후반부의 대규모 교전은 그 간의 끊임없는 견제와 소규모 국지전의 정점을 찍는 전투로 해석할 수 있습니다.

선수의 능력을 부각시킬 수 있는 변화

지난 주부터 테스트 중인 차원 분광기 변경 사항은 일반적인 플레이어들에겐 거의 영향을 주지 않으면서, 멀티 태스킹 능력이 뛰어난 선수들의 장점을 살릴 수 있는 변화의 좋은 예입니다. 스타크래프트 II와 같은 e스포츠 게임에서는 이처럼 최고의 선수들의 빼어난 능력을 보여줄 수 있는 요소들이 더 많이 필요하다고 생각합니다.

지금 말씀 드린 점이 현재 긍정적인 효과로 나타나고 있다는 것을 자 보여주는 예가 바로 INnoVation 이신형 선수입니다. 이신형 선수의 전략은 다른 테란 선수들과 크게 다르진 않지만, 이신형 선수가 사용하는 땅거미 지뢰는 비할 데 없이 강력합니다. 이신형 선수의 테란 대 저그 경기를 보면 선수의 뛰어난 실력이 함께할 때 일반적인 유닛의 활용도가 얼마나 극대화될 수 있는지 명확히 알 수 있습니다.


논란이 되고 있는 유닛

보통 일부 유닛들이 특정 전략이나 종족전에서 보다 자주 활용되기 때문에, 이런 유닛들을 더 큰 관전의 묘미를 주고 도전 의식을 고취시키는 형태로 만들고자 합니다.

아래 유닛들은 현재 많은 논란이 되고 있습니다.

  • 공허 포격기
    • 프로토스 대 저그 전에서 공허 포격기는 자주 등장하고 있지만, 통계적으로 프로토스가 저그를 압도한다고 보기는 어렵습니다.
    • 공허 포격기를 사용하더라도 경기가 중후반으로 넘어가 결국 저그의 승리로 끝나는 많은 경기들을 고려해 보면 저그의 올인 공격만이 공허 포격기에 대항하는 유일한 전략인 것은 아닙니다.
    • 확실히 공허 포격기는 이전보다 훨씬 강력해졌지만, 저희는 이것이 잘못되었다고 생각하지 않습니다.
    • 우주 관문은 한 때 별로 쓰이지 않았던 적이 있지만, 지금은 매우 중요한 건물입니다. 또한 로봇 공학 테크나 기사단 테크도 자주 등장하고 있습니다.
    • 결국 게임 전반에 걸쳐 모든 테크 트리가 유용하게 사용되고 있습니다.
    • 따라서 현재 공허 포격기를 하향할 계획은 없습니다.

  • 땅거미 지뢰
    • 땅거미 지뢰는 현재 공성 전차나 토르의 존재를 잊게 만들 정도로 많이 쓰이고 있습니다만, 땅거미 지뢰의 사용이 승리와 직결되지는 않습니다.
    • 따라서 저희는 다음과 같은 질문을 하게 됩니다. "과연 땅거미 지뢰가 공성 전차 대신 주력 방사 공격 유닛이 되는 것이 바람직할까?"
    • 그리고 "그렇다"라는 결론을 내렸습니다. 이유는 아래와 같습니다.
      • 한 무리의 해병과 공성 전차 부대가 저그를 맞닥뜨렸을 때, 보통 전투가 시작되기 전에 이미 누가 이길지 쉽게 가늠할 수 있습니다.
      • 해병과 땅거미 지뢰 부대라면, 전투에 임하는 플레이어들의 컨트롤에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
      • 땅거미 지뢰는 현재 공격하는 플레이어와 이를 방어하는 플레이어 모두 자신의 실력에 따라 이득을 볼 수 있는 형태로 설계되어 있습니다.
    • 또한 공성 전차는 사장되지 않았습니다. 이 유닛은 여전히 동족전에서 중요한 역활을 담당하며, 테란 대 저그 전에서 안정적인 경기 초, 중반 수비를 위한 매우 중요한 카드입니다. 그리고 메카닉 테란 역시 잠재력을 품고 있습니다.
    • 땅거미 지뢰가 선수들의 장점을 살릴 수 있는 한, 그리고 테란이 다른 종족보다 압도적으로 강하다는 결론이 나오기 전에는 땅거미 지뢰를 조정할 계획은 없습니다.

가볍게 경기를 즐기는 플레이어들은 종종 새롭고 예상치 못한 전략이 널리 쓰이게 되면, '사기'라고 부르기도 합니다. 최근 언급되는 공허 포격기와 땅거미 지뢰 이전에는, 원이삭 선수의 불멸자-파수기 올인이 '사기'로 간주되었습니다. 새로운 전략이고 원이삭 선수에게 많은 승리를 가져다 주었기 때문입니다. 하지만 한편으로, 저그 선수들이 약 일, 이 주 가량 이 전략을 겪은 뒤에는 다른 최고 프로토스 선수들의 성공률은 높지 않았습니다. 저희는 항상 새로운 전략을 분석하며 아래와 같이 되묻는 것을 선호합니다.

  • 이 전략이 게임을 더 재미있게 만드는가?
  • 만약 이 강력한 유닛을 하향하면 어떻게 될까?
  • 제안 받은 변경 사항을 적용하면 게임이 더 혹은 덜 진부해질까?

밸런스 테스트 계획

밸런스 테스트에는 두 가지 큰 목표가 있습니다. 첫 번째 목표는 게임 플레이를 진부하게 만드는 유닛이나 전략을 테스트하는 것입니다. 예를 들자면, 저희는 커뮤니티에서 '귀염군' 조합이라고 불리는 군단 숙주를 활용한 수비적인 전략을 주의 깊게 살펴보고 있습니다. 두 번째는 다른 두 종족에 비해 상대적으로 적게 플레이 되는 종족을 골라, 보다 재미있는 게임을 만드는 방식으로 개선한다는 것입니다.

저희가 게시한 밸런스 테스트 지도는 저희가 실제 게임에 적용하기 위해 고려 중인 수준보다 더 큰 폭의 변화를 담고 있다는 사실을 주지해 주시기 바랍니다. 이런 방식이 이론을 바탕으로 머리 속에서 게임을 풀어내고 가정에 입각한 피드백을 모아 분석하는 것보다 훨씬 도움이 됩니다. 실질적인 플레이 테스트를 통해 많은 실험을 할수록 더 많은 것을 배웁니다. 또한 저희는 계속 가능한 많은 프로 선수들과 해설자들과 연락을 취하고 테스트에서 좋은 반응이 나올 때까지 다양한 시도를 해 볼 생각입니다.

언제나 그렇듯, 저희는 모든 것은 더 나아질 수 있다고 믿습니다. 여러분도 여러분의 생각을 공유해주신다면, 매우 감사하겠습니다.

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아이콘 진격의거신 (2013-06-12 13:59:30 KST)
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아마 분광기는 거의 속업패치될듯
아이콘 사게라스 (2013-06-12 14:32:52 KST)
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DK는 천재니까
실력을키우자 (2013-06-12 14:37:02 KST)
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역시 최상위권 선수들을 기준으로 밸런싱을 하고 있네요. 전체적으로 합당한 말이네요. 블리자드 밸런스팀의 패치방향 맞다고 생각합니다. 좀 더 다양하고 박진감있는 게임양상이 나올 수 있도록 지속적인 패치 기대합니다.
아이콘 [프로게이머] (2013-06-12 15:00:02 KST)
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뭐야~ 왜 화기병에 대한 언급은 전혀 없는거야;;; 제일 문제가 시급한 놈인데......
아이콘 [프로게이머] (2013-06-12 15:00:54 KST)
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그리고 밸런스 고려할때 되묻는 세가지 질문의 형태를 보면 게임을 더 재밌게 만들기 위해 상향은 해도 하향은 잘 안하겠다는 뜻으로 보이네........
아이콘 모르가나쨩 (2013-06-12 15:07:05 KST)
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이 와중에 뽕딸삭은 공홈공지에서까지 까이는가
아이콘 NeoToss (2013-06-12 15:46:34 KST)
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메카닉의 잠재력이라..
아무리 생각해도 마이오닉에 비해 자리잡았을때의 화력빼고는
진출 타이밍 기동성 유닛 충원력 모두가 떨어지는데 가능할까요
개인적으로는 스1에서의 레이트 메카닉 같은 전술이 나와줬으면 하는데
지금은 마이오닉의 효율이 메카닉을 훨씬 뛰어 넘으니 굳이 테크를 갈아탈 이유가 없어보이네요
아이콘 어그로중독자 (2013-06-12 16:05:54 KST)
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저그 최종 조합은 언제나 밸런스 팀한테 저밉살 취급이네
아이콘 아놔짱날라하넹 (2013-06-12 17:16:10 KST)
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ㅋㅋㅋ 저징징이들의 최후가 다가오는건가

싑사기 저그가 쓸데없이 지뢰징징 기갑병징징 거리더만

대 프로토스전 씝사기 조합 귀염군 너프 당하기 일보직전이네

꼴좋다 저징징 ㅋㅋ
아이콘 포로로카성인 (2013-06-12 18:25:34 KST)
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귀염군이 갖춰졌을 때 토스가 해법이 없는건 사실이에요. 살모사 납치 때문에 전선 전진은 커녕 유지조차 안됨. 납치나 진균 사거리를 너프하거나 모선이나 우주모함을 건들여야 할 것 같고 대신 흑구름범위를 상향하고 울트라를 쓰게 하거나 해서 후반 밸런스를 맞추는게 좋을 것 같네요
테란 메카닉이 잠재력을 품고 있다는건 저그전이나 토스전에 주력화 하는게 개발될 수도 있다고 기대하는 것 같은데 군단숙주랑 폭풍함의 존재와 기동성 부재때문에 너무 힘들 듯. 메카닉 스타트를 하면 유령+메카닉으로 지상군은 이길 수 있는데 폭풍함의 카운터가 없는게 가장 큰 문제 (국방은 빼면 그만)
아이콘 예리체리 (2013-06-12 19:22:14 KST)
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ㄴ 귀염군이 갖춰졌을때 토스가 해법이 없는것이 진짜인가요?
물론 진균이 강하긴 하지만, 프로들 경기에 비추어 보면, 서로 갖추어졌다는 전제하에(쉽진 않겠지만) 진균이 고기를 묶으면 저그가 이기지만, 반대로 고기가 접근하는 저그 마법유닛을 환류로 썰거나, 진균을 잘 피했을시에는 압도적으로 저그가 지거나, 반반에 가까운 싸움이 됩니다.
제눈에는, 해법이 없다기보단, 그 조합이 서로서로 가면, 서로의 막판 집중력 승부로 결정이나는 조금 루즈한 경기가 된다고 생각해요
엉클고 (2013-06-12 21:18:43 KST)
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이글만 보면 거의 차붕만 이속업이 확정된 것 같음
그나저나 기갑병 본다고 예기했던것 같은데 저그 '귀염군'을 바라보는 군요
역시 예상할 수 없는 밸런스의 신 DK
거신쨔응 (2013-06-12 21:31:04 KST)
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공성전차는 버프가 시급
아이콘 돌격전차 (2013-06-12 22:02:18 KST)
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공성전차는 8:45
외침 (2013-06-12 22:28:02 KST)
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진짜 답이 없는 처사네 워메 예측불가능한게 RTS에서 참으로 좋은 방향으로 가고 있는거다 ㅡㅡ

그리고 분명히 공성전차도 일점사등으로 인한 컨트롤의 여지가 충분히 있는데 왜 땅거미지뢰만 컨트롤 여지가 있다는건지도 도통 이해불가다
아이콘 카리스마짱쎈테란 (2013-06-12 23:01:51 KST)
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외침//전 나쁘지않은거같은데요 예측불가능하다는게 말그대로 그냥 랜덤으로 아무나 이긴다는게 아니라 컨트롤이 좋은사람이 이기게 만들어준다는건데 이게 왜 나쁜지모르겠음요
아이콘 카리스마짱쎈테란 (2013-06-12 23:03:10 KST)
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글고 공성전차도 컨여지가 충분하다는건공감 .. 솔직히 자날때 해병산개+공성전차점사컨이 진짜 고난이도컨인데..
닉넴은겉치레 (2013-06-12 23:53:09 KST)
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어느정도동의하는데 부료선은 쿨아니면 마나소모하게 하향좀
ultragamer (2013-06-13 00:53:48 KST)
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공성전차 버프는 제발.... 테테전 스타1 바둑대전을 또 보긴 싫음....ㅜㅜ
사실 모든 스타유닛을 통틀어서 게임을 가장 재미없게 만드는 유닛 1.2위가 공성전차와 거신이라고 생각하는데...
아이콘 ingBi (2013-06-13 00:54:08 KST)
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저그하다보니깐 공허하고 지뢰는 확실히 컨으로 승부간능하다 문제는 기갑병이문제지
아이콘 kcm800 (2013-06-13 01:17:37 KST)
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저그는 신유닛활용도가 잘되지 않아서 자날같은 플레이가 되어버리는게 문제 같은데.토스전빼고는 다른종족전에서는 완전잉여인데 공허유산나을때까지 살모사랑 군숙은 보기힘들듯.
노킹온헤븐즈도어 (2013-06-13 02:06:59 KST)
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역활 > 역할 오타수정 부탁드립니다.
아이콘 iamDK (2013-06-13 04:09:55 KST)
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예언자 너프점여
아이콘 DieKatze (2013-06-13 11:13:58 KST)
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지뢰에 컨트롤 여지가 있던가요? 어차피 값도 싸니까 일단 뽑아서 박아놓는게 거의 100% 이득일 정돈데. 저그 상대로는 저글링이 몰살이고 프토야 쉴드 추뎀이 있으니 말할 것도 없고. 역으로 맹독충 박아놓은거랑 비교해보면 맹독충은 리스크라도 높지 프토나 저그 상대로 지뢰 뽑는거에 리스크가 있어보이지는 않는데요. 애초에 테란처럼 스캔을 할 수 있는것도 아니라서 지뢰만 쏙 처리할 수 있다는 보장이 있는 것도 아니고.
아이콘 Master[E.Blue] (2013-06-13 11:20:14 KST)
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포로로카성인//
.
흑구름 범위 상향을 하면, 테저전에서 메카닉 사장되요ㅠ
정종왕이 WCS유럽 결승에서 파해법을 보여줬지만,
아직 다른 누구도 그렇게 흉내내긴 힘들잖아요.
아이콘 꾸마로 (2013-06-13 19:06:04 KST)
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시밤 분광기 패치 맘에 안드는데..
아이콘 루시퍼 (2013-06-13 20:13:05 KST)
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갈길이 참으로 멀게 느껴짐..
뮤링밖에할줄모름 (2013-06-14 11:34:04 KST)
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길게 돌려 말하지 말고 공허의유산까지 패치할 계획은 없다고 말해라
아이콘 맹덕맹덕3 (2013-06-14 19:19:14 KST)
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밸런스좀빨리빨리 맞추라고
다망하고 나서 맞추면 모할껀데
겜출시하고나서 밸런스가그지 같으니까 유저가 없지
아이콘 햅므 (2013-06-15 04:09:32 KST)
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미친 마인오닉이랑 붙으면 저그가 손이 두배은 더 가는데 실력쌈은 무슨 ㅡㅡ
솔직히 지뢰박아노코 깔짝거리다가 몰려오면 뒤로 빠지는게 그리 어렵냐 미친
저그는 까딱 실수하면 맹독이 순삭인데 니미랄 내 플겜머도 아니고 시바
산개부심으로 산개산개거려봐 주둥이에 옥수수를 산개시켜줄랑게
아이콘 잉여중한명 (2013-06-15 15:53:12 KST)
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ㄴ 내원 마인 역대박도 모르네 그리고 꼭 교전을 땅거미 지뢰있는데에서 하는 ㅄ이 어디있음 ㅡㅡ
뮤링링 체제로 가서 본진 휘두를때 지뢰 지역에 해병들빠지면 그때 저글링 한마리씩 넣어서 지뢰 제거하는데
냅다 생각하지않고 무작정 달려드니까 지는거지 ㅉㅉ
해병은 산개하는데 저글링은 산개까지는 아니여도 지형을 펴서 공격하지 않고 한루트만 공격한다고 생각한다니 ㅉㅉ
아이콘 Master[E.Blue] (2013-06-16 19:53:13 KST)
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햅므// 테란, 저그 둘 다 합니다.
마인하고 드랍 때문에 저그가 신경 쓸 것 많고 머리 아프긴 한데,
테란이 훨씬 신경 쓰고 할 것 많습니다ㅎ
마인 제거하는 노하우가 부족한 것이 아닐까요?
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