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작성자 아이콘 가토레이
작성일 2013-03-12 12:11:01 KST 조회 6,476
제목
군단의 심장 리그별 인원 비율 조정



스타크래프트 II 멀티 플레이어를 좋아하시는 분이라면 아마도 저희가 군단의 심장부터 중하위 리그의 인원 비중을 조정했다는 사실에 관심이 있으실 것이라고 생각합니다. 자유의 날개 시절에는 아래와 같은 리그별 인원 비율이 적용되었는데요.


이 경우 모든 리그별로 동일한 인원 분포를 보여주긴 하지만 브론즈 리그는 너무 광범위한 실력 편차를 포함하고 반대로 골드 리그는 너무 좁은 범위의 편차를 보여 그 의미가 무색해지는 결과를 초래하기도 합니다. 더 자세히 말씀 드리면, 브론즈 리그에서 최하위 수준에 머물고 있는 플레이어의 경우 같은 리그의 최상위권 심지어는 중위권 플레이어와도 실력 편차가 매우 심하게 나타납니다. 따라서 앞으로는 브론즈, 실버 그리고 골드리그의 인원 비율을 조정하여 각 리그내 상위권과 하위권의 실력 편차를 비슷한 수준으로 유지하고 플레이어들에게도 더 의미 있는 리그 구분이 되도록 변경하였습니다.


3월 12일 군단의 심장 출시와 함께 조정되는 리그별 인원 비율은 아래와 같습니다.


브론즈 리그 비율을 8%로 낮춤에 따라 이제 이 리그는 아직 게임을 익혀 나가고 있는 신규 플레이어들을 위한 리그로 자리매김하게 됩니다. 그리고 조금씩 실력을 높여가고 있는 브론즈 리그 플레이어라면 전보다 쉽게 실버 리그로 승격할 수 있는데요. 실버 리그는 게임에 대한 기본적인 이해를 갖추고 기초를 쌓아나가기 시작한 플레이어들을 위한 리그가 됩니다. 추가로 골드 리그의 비율이 32%로 늘어나 리그를 좀 더 포괄적인 형태로 만들려는 목적을 달성할 수 있고 또한 플레이어들의 실력대를 더 정확하게 보여줄 수 있습니다. 끝으로 플래티넘부터 그랜드 마스터 리그까지의 비율은 이전과 동일하다는 사실 참고해 주시기 바랍니다.


이번 변화가 앞으로 순위전의 분위기를 어떻게 바꿔나갈지 기대하고 있으며 또한 플레이어 여러분의 래더 경험에도 더 나은 영향을 줄 수 있기를 바라고 있습니다. 블로그 덧글을 통해 여러분의 의견을 알려주시길 부탁 드리며 출시와 함께 배치 경기를 치르는 것도 잊지 마세요!



http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2673013/%EA%B5%B0%EB%8B%A8%EC%9D%98_%EC%8B%AC%EC%9E%A5_%EB%A6%AC%EA%B7%B8%EB%B3%84_%EC%9D%B8%EC%9B%90_%EB%B9%84%EC%9C%A8_%EC%A1%B0%EC%A0%95-2013_03_12



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아이콘 불끄고일로와 (2013-03-12 12:28:42 KST)
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패작이 확실히 줄긴 할듯
아이콘 NEX귤링보이 (2013-03-12 12:32:53 KST)
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이건 잘됐네요. 브론즈분들은 조금만 노력하면 승급이 가능하고, 골드 비중을 높여서 자부심을 느낄 수 있게끔... 다만 골드에서 승급은 약간 버거워진듯 ㅎㅎ
아이콘 SpcPRADA (2013-03-12 13:37:09 KST)
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하 골드에서 플래가는거 더 멀게느껴질듯 ㅋㅋ
아이콘 2ndwing (2013-03-12 14:05:41 KST)
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말 그대로 비기너가 생겼군요. 바람직하네요.
아이콘 한유비 (2013-03-12 15:03:33 KST)
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바람직한 비율입니다. ㅎ
아이콘 천사사냥꾼 (2013-03-12 18:11:26 KST)
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플래나 다이아, 마스터 비율은 정확히 얼만가요
갑자기 궁금해짐. 그마는 확실히 최상위 200명 고정일테고 ㅇㅇ
아이콘 형님나가셨냐 (2013-03-12 19:39:39 KST)
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이제 브론즈 되면 완전 굴욕이네;;
아이콘 루나문팽 (2013-03-12 21:46:12 KST)
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진짜 바람직한 변화인데 말그대로 브론즈는 진짜 어디가서 말도 못 할듯
실버도 덩달아 개무시 당할듯 예전 브론즈 비율하고 거의 똑같은거니
아이콘 HolyHydra (2013-03-14 01:24:43 KST)
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플래부터는 비율이 어떻게 되죠?
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