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작성자 Lenin
작성일 2008-07-12 21:01:29 KST 조회 480
제목
레인저 개편을 해부해보겠습니다

 

 

 

 

 

 

파란색 글씨 - 명백히 상향인 것

초록색 글씨 - 관점에 따라 이견이 있는 것

빨강색 글씨 - 명백히 하향인 것

분홍색 글씨 - 필자의 평

 

[거너 공통]

 

* 잭스파이크
- 이펙트가 개선되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.

 

거너 마나 조정 정책의 일환인 것 같습니다. mp 감소 관련에 대해서는 여기서만 언급을 하고 더 이상 언급하지 않겠습니다. 전체적으로 거너스킬의 mp 소모량이 줄어들었습니다. 즉, 예전의 평타만 두들기던 레인저가 이제 간간히 스킬도 써주는 모습을 볼 수 있겠군요. 사실 기존의 엠피 소모량은 너무 과도한 편이 있었죠.

 

* 라이징샷 
- 이펙트가 개선되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 증가하였습니다.

 

결투장에서 쿨타임이 증가했다... 대략적으로 레인저 결투가 상향된 것으로 보아 밸런스를 위해 좀 패널티를 부과한 것으로 보이는군요. 어차피 큰 패널티는 아니라고 봅니다. 레인저의 경우 띄우기 스킬이 이제 '윈드밀' '잭스파이크' '라이징샷' '바베큐' 이렇게 4개나 되니까 말입니다.

 

* 은탄 
- SP소모량
- 은탄의 최대발수가 증가하였습니다.
- 한발당 공격력이 감소하였습니다.
- 언데드 추가 데미지가 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 탄 소모를 다 하지 않아도 돌도록 변경되었습니다.

 

은탄의 최대 발수가 증가했습니다. 글쎄요? 얼마나 증가했을지는 모르겠습니다만 한발당 공격력의 감소로 보아 그리 큰 증가세를 보이진 않을것 같네요. 언데드에게 추가 데미지가 들어간다는 점에서 퀵실버 셋트와 동시에 사용한다면 좋은 결과를 볼 수 있겠습니다. (은탄 1만 찍어도 될듯하네요)


* 퍼니셔 
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.  

 

잡기스킬. 좀 더 자주 쓰겠군요. 공격력의 증가라니 윈체 레인저들에겐 희소식입니다. 사냥이 한결 편해질 것으로 보이네요.


* 윈드밀 
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.  

 

이게 사실 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 이라고 했을때 초록색으로 깔까 말까 대단히 고민했습니다만 상향으로 보기로 했습니다. 던전에서 공격력이 증가했다고 나와있고, mp소모도 줄었으며, 어차피 윈드밀은 결투장에서 견제용으로 자주 쓰이기 때문입니다.(이 부분에 대해서는 아래에서 더 자세히 다루죠.) 다만 심히 걱정되는것은 노강 레인저 (서민레인저) 들의 고통이 가중될것 같다는 것인데, 무기공격력% 가 얼마나 되는지 지금으로서는 알 길이 없으니...


* 마하킥
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.

 

쿨타임이 증가했습니다. 공격력 부분에서는 윈드밀과 같은 생각입니다만 데미지 딜러로서의 역할을 더 높이 산것 같습니다. 견제의 가치도 물론 있습니다만 쿨타임 증가로 그리 자주 쓰이지는 못할 듯 합니다.


* 바베~큐
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 물리 무기 공격력% + 물리 공격력 으로 변경되었습니다.
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.

 

할말이 없네영. 어차피 견제스킬이라서. 쿨타임 증가로 보아 이것도 조심해서 써야 겠군요.


[레인저]

* 건가드
- 패시브에서 액티브로 변경되었습니다.
- 원거리 공격을 당할때 스킬 버튼을 누르면 일정 데미지를 흡수하게 됩니다.

 

우와아아앙. 이젠 반사신경이 빠른 자만이 결투장을 지배합니다. 배드민턴 스매시 잘 막는 분들에게 희소식이네요.

* 리벤저
- 패시브에서 액티브로 변경되었습니다.
- 피격상태 일때 스킬 버튼을 누르면 반격을 할 수 있게 변경되었습니다.
- 적이 리벤저 공격에 맞으면 일정 확률로 기절 상태에 걸리게 됩니다.

귀문반이네요. 예전에도 충분히 귀문반 쓰던 분들이 계신것으로 보아 레인저도 그리 나쁘진 않을 것 같습니다만...패시브 시절에 익숙하신 분들이 과연 잘 적응할지 걱정이네요.

 


* 패스티스트건
- MP소모량이 감소하였습니다.

 

오, 예.


* 헤드샷
- 던전에서 공격력이 증가하였습니다.
- 크리티컬 확률이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.

 

오, 예. (2)


* 데스 바이 리볼버
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 크리티컬시 공격력 증폭율이 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.

 

동영상 확인 결과 지속시간이 40초정도 되는 것 같습니다. 스킬을 찍을수록 지속시간이 높아진다면 아마 강권같은 지속적 패시브 스킬이 될것 같습니다만.. 그럼 만족이겠지만, 40초 고정이라면 좀 아쉬운 편이네요. 여튼 개인적인 바램으로는 레인저가 한방공격이 강한 캐릭터가 아니라 지속적으로 데미지를 주는 웨폰마스터형이 되길 원하기 때문에 (내가 저강이라서 그런게 절대 아님미다) 지속시간이 길게, 기~~~~~일게 변했으면 좋겠네요.물론 데미지는 적당히 하향해야겠져.



* 난사
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.

 

동영상을 보시면 알겠지만 기가 막힙니다.

* 서든 데스
- 멀티 헤드샷 스킬 사용시에도 발동됩니다.

 

이 이야기는 꼭 하고 넘어가야겠습니다. 서든데스 이게 끝입니까?  진짜? 이걸로 개편 끝이야?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야이 샹X...


* 신규 스킬 : 에어레이드
- 윈드밀중 이동 대신 추가된 액티브 스킬입니다.
- 기존 윈드밀중 이동 스킬 기능에 추가되어 윈드밀중 공격버튼을 누르면 공중으로 적을 띄우는 공격을 하는 에어레이드가 발동됩니다.

 

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 레인저 결장할때 날아다니겠네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

 

 

같은 레인저라면 에어레이드 쓸 타이밍에 맞춰서 리벤지를 갈겨봅시다.


* 신규 스킬 : 트리플 클러치
- 윈드밀 중에 윈드밀을 캔슬하고 빠른속도로 마하킥과 라이징샷을 사용 가능하게 해주는 패시브 스킬입니다.

 

 ㅎㅎㅎㅎ 근데 자꾸 분석하다보니까 레인저라는 놈이 총은 안쏘고 다리만 쓰는게 그냥 태권동자로 이름 바꾸죠?


* 신규 스킬 : 멀티 헤드샷
- 일정 범위의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날려 큰 데미지를 입히는 35렙제 액티브 스킬입니다.
- 발사 할때마다 방향키로 방향을 설정하여 해당 방향에 있는 적 1명에게 데미지를 입히며 일정확률로 또 다른 1명의 적에게 데미지를 입힙니다.

!! 드디어 신규 액티브 스킬 등장입니다. 한마디로 정리해서 지정공격일점사라고 보면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

최종결론

 

 

평점 :: 70점

 

사유 : 결투장에 치중해 보이는 면이 있으며, 타 직업들에 비해 액티브 공격 스킬이 현저히 딸리는 점을 감안해 보면 무큐스킬을 제외한 액티브 스킬이 추가가 에어레이드 하나! 그것도 선행 윈드밀의 후속공격이라는 점에서 대단히 실망스럽습니다! (비명을 질러 마땅한 부분입니다)  또한 노강 레인저에 대한 배려를 눈꼽만큼도 찾아 볼 수 가 없으며 (여기선 절규를 질러야 합니다!) 이동사격의 개편이 전-혀 보이지 않는다는 점에서 이동사격을 버린듯한 네오플의 의도마저 엿보일 지경입니다. 이동사격이 문어를 맞출 정도로 상향되면 뭐합니까? 살인적인 mp소모를 무시하지 않을 수가 없는데.

 

 

또한 여전히 여러 스킬들이 단순히 데미지 상승이나 엠피소모 하락에 불과한 개편을 받았으며, 획기적인 공격방식의 변화를 꾀하려 들지 않았으며 평타를 위주로 간간히 무큐스킬을 사용하는 열악한 레인저의 사냥환경을 조금도 반영하지 못한 개편으로 생각됩니다. 리귀검술만큼은 아니더라도, 프렌지만큼은 아니더라도, 아니, 그런건 바라지도 않습니다. 차라리 액티브스킬이라도 한두가지정도 지금에서 더 추가했다면, 아니 하나만이라도 독립형 액티브 스킬을 추가했다면 아무런 불만이 없을겁니다. 당연히 줄거라 생각했던 35제 무큐스킬과 하나 줬다고 하는 액티브 스킬이 윈드밀 종속형이라니 기가 막힐 지경입니다. 윈드밀 쿨타임 동안을 생각해보면 레인저는 기존의 레인저와 다를바가 없습니다.

 

 

되도록 타 거너 직업군의 개편과 비교하지 않으려 애썼습니다만 정말 개편이 이대로 진행된다면 원조 레인저 유저로서 심히 유감스럽지가 않을 수가 없습니다. 게다가 스핏파이어의 경우는 상당히 심각한 것으로 알고 있습니다.

 

 

우리가 정말로 이런 거너 개편을 원한 겁니까? 기껏 35제 45제 스킬 추가하고 엠피소모 줄이는게 다입니까? 왜 거너 개편만 이 모양으로 하는 겁니까? 지금 제 말이 거너징징으로 보이는 분들도 '분명히 계실' 것이고 배부른 소리 한다고 생각하시는 분들도 계실 것입니다만, 다수 거너 유저들의 억장이 무너지는 소리를 들어봤을때 저는 결코 배부른 소리라고 생각하지 않습니다. 이번 레인저 개편이 결투장쪽으로 지나치게 편중된 상향이라는 경향이 강한것만 봐도 이번 거너개편이 얼마나 부실한지 짐작하게 합니다.

 

 

 

(뭐, 분명히 안하는것보단 낫다는 점에서 긍정적으로 평가하긴 하지만 말입니다.)

 

 

 

 

 

ps. 거너징징글 맞습니다.

 

ps2. 태클 환영합니다만, 이러쿵 저러쿵 리플논쟁을 벌일 생각은 없습니다.

 

ps3. 욕은 하지 맙시다.

 

 

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