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작성자 믹스넛
작성일 2011-09-17 17:16:03 KST 조회 953
제목
공홈에 어처구니 없는 의견이 올라와서 한 자 적어봅니다.

공홈에 6가지 스킬 조합을 펑션키 같은걸로 여러개 저장해서 

필드상에 자유롭게 바꿀수 있게 해달라는 말도 안되는 요구가 올라왔군요 ㅋㅋ

그리고 밑에 댓글을 보면 와우는 20개도 쓰는데 6개는 불편하다는 말도 나와있구요 

6개의 슬롯을 겉만보고 단축키 6개라는 인터페이스 개념으로 착각하시는분이 

많으신거 같습니다. 여기 글들을 봐도 6개 좀 적은거 아니냐 사실상 유동적인건 2-3개밖에

없다는 의견도 있던데...  슬롯의 갯수 개념은 디2의 스킬포인트 갯수와 같은겁니다.

슬롯이 지금보다 1개가 더늘면 그 자리에 렙만 되면 최상위 룬을 박아서 최상의 위력을 

가진 스킬을 하나 더 쓸수 있게 됩니다. 그건 디아2에서 스킬 포인트 40개 정도 더 받는

엄청난 일이란걸 생각해보셨으면 합니다. (해당 스킬에 20개 시너지 관련 스킬에 20개 정도)

인터페이스와 스킬조합 개념은 완전히 다른겁니다. 와우같이 20개씩 쓰는거 생각하고

6개의 슬롯을 단순히 6개의 단축키로 생각해서 불편할거다 모자랄거다 

이런말이 더이상 안나왔으면 하는 바램입니다. 우리는 이미 원하는 스킬을 마을에서

수분내에 바꿀수 있는 해택을 누리게 됐자나요?^^ (디아2에선 캐릭하나 새로 키우는것에 해당)


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눈팅쟁이 (2011-09-17 17:27:25 KST) - 121.189.xxx.181
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레벨 6 오를때마다 스킬칸 1개씩 추가되는걸로 알았는데 아니었나 ;;

긍까 렙 6엔 스킬창 3개 30엔 7개 60엔 12개 100엔 18개
믹스넛 (2011-09-17 17:29:40 KST)
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ㄴㄴ 님아 슬롯이 18개면 디아2로 스킬포인트 몇개를 받는건지 생각해보시고 그런 말씀하시나요?^^;;
믹스넛 (2011-09-17 17:31:04 KST)
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그리고 60 만랩되야 액티브 6개 패시브 3개입니다. 패시브에도 스킬포인트가 상당수 쓰인걸 생각하면 상당히 많이 주는겁니다.
아이콘 시비센치 (2011-09-17 17:32:06 KST)
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블쟈가 스킬 시스템에 대한 고민을 얼마나 한지 유저들은 잘 모르니까요;. 그냥 베타 영상만 본사람은 그게 이상하고 불편했던 모양.
아이콘 쥬다스 (2011-09-17 17:38:39 KST)
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와우에서 이중특성 있잖아요 그거처럼 하면 됨
그리고 와우는 유틸기가 너무 많아서 귀찮음...도타 올스타는 스킬 4개 갖고 잘만 싸우는데
(물론 아이템으로 쓰는 스킬도 있지만)
그리고 그 많은 유틸기가 다 꼭 필요하다는 것이 참 문제 -_-
믹스넛 (2011-09-17 17:41:16 KST)
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ㄴㄴ 맞습니다. 디아는 단순함의 미학을 잘 살린 게임이죠. 물론 복잡한거 좋아하는 사람은
와우 좋아하겠지만 휠윈드만 3시간 4시간을 돌아도 행복할 수 있게 해주는게 디아죠.
아이콘 빌리와심영 (2011-09-17 17:42:17 KST)
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일단 한국 클베 시작한뒤에 논의하지 ㅠㅠ
아이콘 빌리와심영 (2011-09-17 17:43:07 KST)
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괜히 이런걸로 키배해서 서로 마음상하더라구요 ㄷㄷ
아이콘 시아쿠리스[입시] (2011-09-17 17:43:45 KST)
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영상보니까 던전에서 단축키에 스킬 막 바꾸면서 쓰던데..
믹스넛 (2011-09-17 17:44:13 KST)
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ㄴㄴ논의까지는 아니고 슬롯을 단순히 인터페이스의 개념으로 생각하지 말아달라는게 요지였습니다^^
믹스넛 (2011-09-17 17:47:14 KST)
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시아쿠리스//제 생각이지만 룬이 안박혀있는 상태라서 그런거 같습니다. 룬이 박히면 그렇게 필드에서 막 바꾸는건 불가능할 겁니다. 그리고 스킬을 바꿔주는 엔피씨가 존재하는 이유가 있겠죠?ㅋ
아이콘 쥬다스 (2011-09-17 17:49:57 KST)
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디아3에서 스킬 조합을 쉽게 바꾸는 스위칭 개념이 나올것 같지는 않으나(그냥 내 생각) 아무튼
이야기를 더 붙여보자면 일일이 한개씩 스킬 바꾸는 것 보다 한번에 자기가 미리 지정한
조합으로 교체하는게 훨씬 편리하죠 편리한 것을 추구하는 것은 당연한 것임

그리고 와우 이야기를 조금 더 하자면 이중특성 있어도 재연마나 보석 때문에
일일이 갈기 귀찮은 상황임
쓰다보니 떠오른건데 템도 상황에 따라 빨리 바꿀 수 있어야함
아이콘 TaurenDruid (2011-09-17 17:52:56 KST)
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만약에 스위칭개념이 생긴다면 2종류만 가능하도록 하는게 적당한듯
물론 필드에서 마음대로 바꾸는건 반대입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 TaurenDruid (2011-09-17 17:54:24 KST)
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그리고 동영상에서 보면 스킬을 마음대로 바꿀수잇던데
이건 블리자드사가 "여러가지의 기술을 룬워드를 안박은상태로 한번씩은 써봐라"
라고 체험해보라고 그렇게 만든듯
믹스넛 (2011-09-17 18:01:08 KST)
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//쥬다스 제 글의 요지를 잘못 짚으신듯;;; 님이 말씀하고 있는건 모두 인터페이스의 개념입니다
슬롯의 개념자체가 스킬포인트의 개념을 가지고 있습니다. 제발 와우단축키랑 연관 시키지 마시고
디아2 스킬 포인트 갯수랑 디아3의 슬롯의 갯수랑 매치를 시키셨으면 합니다.
믹스넛 (2011-09-17 18:03:05 KST)
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아 그리고 왜 스위칭을 말하는데 슬롯 갯수를 말하느냐고 말씀하실수도 있는데 필드에서 조합자체가 스위칭가능하면 사실상 슬롯 갯수가 늘어나는 거랑 마찬가지라서 말씀드리는겁니다^^;;
믹스넛 (2011-09-17 18:08:35 KST)
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예를 들어 다수 상대 스킬 조합과 1:1을 위한 스킬 조합이 그냥 필드에서 교환이 일어난다면
해머딘이 필드에서 순간적으로 슴딘이 되는겁니다. 팔라딘 하나를 해머딘 슴딘으로 동시에
키우는데 스킬 포인트가 몇개가 필요할까요? 해머딘 슴딘이 합쳐지는건 매력적인 일이지만
알피지 게임 캐릭의 본질적인 요소인 아이덴티티가 손상되진 않을까요?
아이콘 쥬다스 (2011-09-17 18:11:30 KST)
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그것은 패널티를 줌으로써 해결가능함(와우는 자원 전부 소모하고 효과 전부 풀림)
디아3가 다양한 스킬조합을 짜서 신나고 다양하게 펑펑 쏘는 재미를 강조하는 것 같은데
다양한 조합을 구상하는 것이 상당히 중요함
그리고 그 다양한 조합을 빠르게 적용할 수 있어야함
쫄병다 처리하고 보스방 입장하기 전에 빠르게 보스를 상대할 그런 조합을 빨리 바꿀 수 있어야
편하다 이거지염
믹스넛 (2011-09-17 18:54:26 KST)
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아.....계속 와우 얘기를 하시고 계시네요;;; 님이 말하는 그 제한도 인터페이스적인 제한이
될 뿐... 결국 인터페이스의 개념안에서 머무르시고 계시네요... 디아에서 클래스간의
아이덴티티뿐만 아니라 클래스 내에서의 아이덴티티가 얼마나 중요한 요소이고 개발자들도
그 점을 디아2에서 계승시키고 더 발전시키려고 얼마나 고생하고 있는데....쩝 전 더이상 댓글
안달렵니다.
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