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작성일 | 2009-02-16 22:29:44 KST | 조회 | 354 |
제목 |
공격 속도와 공격 쿨다운
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일반적으로 속도라 함은
단위 시간당 변화량을 의미합니다.
자동차의 속도라 하면 단위시간당 자동차의 위치 변화량이 되겠죠
그럼 공격속도는 무엇일까요?
단위시간당 공격횟수를 의미합니다.
즉, 초당 몇번의 공격을 가하는가? 이런거죠
반대로 공격쿨다운은 무엇일까요?
쿨다운은 어떠한 행동을 1번 하기 위해 필요한 시간을 의미합니다.
즉 공격쿨다운은 공격 1번을 하기 위해 몇초가 걸리는가를 의마하죠
위 두 개념을 단위로 표현 해 볼게요
공격 속도는 공격횟수/시간 이구요
공격 쿨다운은 시간/공격횟수 입니다.
즉, 위 두 단위는 역수의 관계입니다.
공격속도가 50% 증가 하였다는것은 공격횟수/시간 의 값이 50% 증가하게 되는거죠
간단한 예를 통해서 설명 해 보겠습니다.
공격속도가 0.25회/초 인 유닛이 있습니다. 이 유닛의 공격 쿨다운은 몇초일까요?
1회 공격을 하기 위해선 4초의 시간이 필요합니다. 이게 공격 쿨다운이죠
이 유닛의 공속이 100% 증가 하였다고 생각해 봅시다
그럼 이 유닛의 공격속도는 어떻게 될까요?
당연히 0.5회/초 가 되겠죠? 그럼 공격 쿨다운은?
1회 공격을 하기 위해선 2초의 시간이 필요하게 됩니다.
이 결과를 분석 해 봅시다.
공격 속도가 100% 증가하였다는것은 초당 공격횟수가 100%증가 함을 의미합니다. 2배죠
공격 쿨다운은 어떻게 변했나요?
4초에서 2초로 감소했습니다. 1/2이죠
위의 개념과 예로부터 다음과 같은 결과를 도출 할 수 있습니다.
공격 쿨다운의 변화율는 공격속도 변화율의 역수에 비례한다.
입니다.
일례로 네크로맨서의 언홀리프렌지는 공격속도를 75% 증가 시켜주죠
그 결과 공격속도는 기존의 1.75배가 됩니다.
반대로 공격 쿨다운은 1/1.75가 되는 것입니다. 1/4이 아니죠
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