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작성일 | 2008-12-15 12:42:20 KST | 조회 | 263 |
제목 |
[건의] 밸런스 맞추기..
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[이미지:726105]
전 유닛 스탯의 밸런스를를 공격/아머타입도 고려해서 맞춰야 한다고 생각합니다.
표를 보시면
미디엄의 경우 언아머에 비해
적이 피어싱공격일 경우 : 2배 더 강하고
적이 공성타입일 경우 : 3배 더 강하고
적이 노멀타입일 경우 : 반대로 1.5배 언아머가 더 셈
이렇거든요. 명백히 몇배로 좋은 아머죠.. 거기다 레더의 경우는 노말공격유닛의 체력/방어력/데미지가 좋기 때문에 미디엄의 상성이 되지만 여긴 그런거도 아니고..
그리고 이건 영구 %로 적용되기 때문에 체업 방업 할수록 벌어지는 차이고요.
지금 공성/미디엄인 레이더의 경우 아머타입을 고려하지 않은체 그냥 현 기준에서 밸런스 맞추게 되면
언아머 유닛과 비교했을때
1000체력으로
피어싱상대 2000체력효과,
공성상대 3000체력효과
노멀상대 666체력효과의 괴물 체력을 갖게 되죠..
이건문제가 있지않은지?!
영웅 >= 건물 >= 미디엄 >>>> 헤비, 언아머 >>>>> 라이트 아머
라고 볼수 있는 현재상황에서 말이죠..
공격타입은
영웅타입 고려
카오스 > 스펠 >= 노멀 > 공성, 영웅 > 피어싱 > 매직
영웅타입 미고려
카오스 = 스펠 > 노멀, 공성 > 영웅 > 피어싱 > 매직
이정도 볼수있겟죠?
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