가장 큰 한계라면 결국 주력은 2~3유닛뿐이라는것
애초 빌드개념이 없으니 본 게임처럼 1티어 유닛부터 차근차근 뽑아가며
전투를하고 3티어나 소수 2티어의 고급유닛으로 싸우는것과 달리 결국 1
티어와 2티어 대부분 유닛은 먹튀가 될 수밖에 없는 운명(나가예외)
물론 업글이 생겨서 얼마전 버서커처럼 주력으로 사용되는 경우도있지만
이것도 결국은 3티어유닛일 뿐이죠.결국 모든 유닛을 평준화하지않는 이
상 쓸 유닛은 쓰고 안쓰는 유닛은 안쓰게 됩니다.
그리고 또한가지는 본게임과의 차이와 공방유형에 따른 먹튀화.......
현재 xp월드의 지공구분과 티어구분이 없는점에 가장 큰 패널티를 받는것
이 바로 대표적먹튀 윈라와 호크죠.윈라의 경우 글퐁과 같은 인구수4인 유
닛인데도 스탯이(특히 그 조루급 체력) 공격력을 제외하면 한단계아래인
이유는(공격유형이 달라 단순비교는 어렵지만 비슷하다칩니다.) 오직 2티
어 공중유닛이기 때문입죠.그런데 이걸 엑피월드에 본게임수준으로 구현해
놓으니 호크든 윈라든 전혀 쓸 대가 없게되었습니다.
이것들은 엑피월드에서 단순 지상 피어싱유닛과 다를바없으니 단순히 같은
공방을 가지는 버서커와 코아틀하고의 비교만해도 얼마나 먹튀인지 알 수있
는데 그렇다면 그에 맞게 아예 본게임과는 관계없이 대폭적인 수정이 필요하
다고 봅니다.
특히 나가와 함께 제대로된 매뎀유닛이 없는 오크로서는 윈라의 공격유형을
글퐁이나 키메라,디스처럼 타우렌과 조합할 수 있는(엑피월드의 가장 기본조
합이죠.최고근접헤비유닛+최고매댐유닛) 매댐유닛으로 수정하면 속편한데
사실 이건 게임이 너무 획일화되는 감이 있으니 버서커를 다시 미디움으로 돌
릴게 아니라면 윈라를 미디움주고 인구수3으로 줄이는대신 스탯을 적당히 조
절해주면 오크로썬 타우렌을 포함 3유닛을 적절히 조합할 수 있을겁니다.(지
금 오크들이 버로우탄 이유가 타우렌이야 어케 중상위권이지만 뒤를 받칠 유
닛이 하나도 없기 때문입죠.)
그리고 마지막으로 공방유형문제 중 가장 어려운게 공성병기들입니다.건물따
위 전투에 필요없어~를 외치는 엑피월드에서 공성공격은 오로지 언아머의 카
운터인데 이건 언아머 유닛들을 버프해 최소한 보조유닛으로 자주쓰게 하지않
는 이상 방법이 없고(현제 언아머는 가끔 인구수남고 시간없을때나 쓰는 샤먼
과 가고일,그리고 언아머군단 나에리의 먹튀들뿐) 설혹 이렇게 된다한들 그보
더 유용한 피어싱이 있는이상 역시나 쓸데가 없다는겁니다.
아무리 데미지 늘려줘도 먼치킨급으로 오버버프하지않는 이상 공성병기는 스탱
이라도 날뛰지않는 이상 전혀 쓸모가없는 공격유형일뿐....이것을 보완하려면
그게모양님이 제시한것처럼 데미지상성을 아예 다시짜는 수 밖에는 답이 없을것
같습니다.