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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2012-05-09 19:05:36 KST 조회 3,658
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계정 공통 업적이 도입될 예정입니다.

계정 공통 업적이 도입될 예정입니다.


월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개를 통해 계정 내 캐릭터에서 공통적으로 업적이 적용되도록 하는 작업을 현재 진행하고 있습니다. 오늘은 계정 공통 업적 시스템을 개발하게 된 의도를 여러분께 설명해 드리고, 여러분이 계정 공통 업적 시스템과 관련하여 궁금해 하실 만한 내용들을 알려드리고자 합니다.


저희는 여러분이 업적 때문에 캐릭터 A대신 캐릭터B를 플레이하게 되는 상황을 원하지 않습니다. 만약 여러분의 캐릭터A가 보라색 원시비룡을 가지고 있었다면, 아마 캐릭터B는 플레이하고 싶지 않을 수도 있습니다. 또한 캐릭터 A가 용의 영혼에서 대부분의 공격대 업적을 달성하였을 때, 캐릭터B로 해당 업적을 달성하기 위해 캐릭터 B로 특정 전투에만 참여하게 되는 상황을 바라지 않을 수도 있습니다. 물론 다른 캐릭터를 가진다는 것은 멋진 일이고, 이 캐릭터들을 가지고 업적을 달성하는 것도 즐거운 일이지만, 이러한 활동들이 서로 상충되어서는 안 된다고 생각합니다.


계정 공통 업적은 다른 무엇보다 우선적으로 적용될 예정입니다.. 만약 다른 캐릭터로 업적을 다시 달성했을 때 추가 업적 점수를 얻을 수 있다면, , 여러분은 아마 업적 점수가 가장 높은 캐릭터로만 플레이하길 원할 것이며 추가 업적점수를 얻기 위해 나머지 모든 캐릭터들로도 똑같은 업적을 반복하여 달성해야 한다는 부담을 느낄 것입니다., 이는 계정 공통 업적이 지향하는 방향이 아닙니다.


대부분의 업적은 계정 공통입니다.

이 점은 여러분이 업적 점수를 한 번만 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 만약 캐릭터 하나로 업적 점수를 이미 얻으셨다면, 나머지 모든 캐릭터로도 그 업적을 볼 수 있습니다. 만약, 다른 캐릭터로 업적을 추가 달성하면 여전히 업적 달성 메시지 (화면 중앙에 표시되는 업적 달성 창)가 출력됩니다. 개발팀에서는 이렇게 80레벨에 도달하거나, 전문 기술 숙련도가 최고 수준에 도달하고, 공격대 던전의 우두머리 몬스터를 최초로 처치하는 등의 게임 기점에 도달할 때마다 알림 창을 통해 보여주는 것이 중요하다고 생각합니다. 업적을 달성했을 때 주변 사람들에게 축하를 받는 것도 즐거운 일이기도 하구요. 그렇기는 하지만, 이는 여러분이 이미 달성한 업적을 새로운 캐릭터가 다시 달성한 것뿐이며, . 이를 통해 업적 달성 점수를 또 한번 얻지는 못합니다.


대부분의 업적 달성 기준은 계정 공통이 아닙니다.

만약 여러분이 특정 캐릭터로 하나의 업적을 시작했다면, 다른 캐릭터로 해당 업적을 이어서 달성할 수 없습니다. (예외도 있으니 조금만 더 읽어 보시길 바랍니다.) 한 캐릭터는 60레벨에, 그리고 나머지 캐릭터는 20레벨에 도달했다고 해서 “80레벨” 도달 업적을 달성한다는 것은 그다지 합리적으로 느껴지지 않습니다. 어떤 캐릭터로 버섯구름 봉우리 탐험 업적을 시작했다면, 그 캐릭터로 해당 달성을 해야 합니다.


일부 업적은 “메타 업적” 입니다.

메타 업적은 하위 업적 달성을 요구 조건으로 하는 업적입니다. 유명한 메타 업적을 하나 예로 들자면 “길고도 낯선 길”이 있습니다. 이런 업적은 기본적으로 계정 공통 업적이 됩니다. 만약 한 캐릭터로 귀족의 정원사 업적을 달성하고 다른 캐릭터로 불꽃감시자 업적을 달성했다면, 그 계정은 길고도 낯선 길 업적을 달성할 수 있습니다. (그렇지 않다면 좀 이상하게 느껴질 수도 있습니다. 하위 업적은 달성했는데 메타 업적은 달성하지 못한 것으로 나올 테니까요.) 심지어 여러분이 버섯구름 봉우리 탐험 업적을 캐릭터 하나로만 달성한다 해도, 나머지 캐릭터들과 더불어 칼림도어 탐험 업적을 달성할 수도 있습니다.


아주 소수의 계정 전용 업적이 존재합니다.

계정 전용 업적에는 두 가지 종류가 있습니다. 첫 번째는 캐릭터 하나로는 달성할 수 없는 업적입니다. 만약 계정내의 모든 캐릭터를 90레벨까지 육성하는 업적을 만든다면, 이 업적은 계정 전용 업적이 될 것입니다. (반드시 이런 업적이 추가될 거라고 말씀 드리기는 어렵지만, 일단 좋은 예시가 되긴 합니다.) 다른 경우는 일일 퀘스트 2,500개 달성이나 명예 승수 25만 획득처럼 캐릭터 하나로는 달성하기가 너무 어려운 업적들입니다. 이러한 업적들은 모든 캐릭터들의 활동이 업적 진행 상황에 누적되어 반영됩니다.


저희는 업적으로 얻는 모든 보상 (애완동물, 탈것, 칭호, 휘장)은 계정 단위로 공유될 수 있도록 개발하고 있습니다. 이 모든 것을 구현하기 위해서는 어려운 문제가 많기 때문에 반드시 구현될 거라고는 말씀 드리기 어렵습니다만, 그래도 이를 구현하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 일부 업적은 캐릭터의 레벨 제한을 두어, 계정에 있는 90레벨 주술사가 업적을 달성했다고 해서 2레벨 노움 캐릭터가 “산산조각난 세상의 수호자” 칭호를 달고 돌아다니지 못하도록 하는 방안도 논의 중입니다. 만약 그 노움 캐릭터가 80레벨에 도달하면 자랑스럽게 칭호를 꺼내 들 수 있겠지만요. 또한, 진영 전용 애완동물이나 탈 것, 칭호는 상대 진영 캐릭터로 받지 못할 것입니다. 그렇다고 해서 업적이 사라지는 것은 아니며, 그저 그 캐릭터로는 보여줄 수 없을 뿐입니다. 또한, 계정 공통 업적 시스템을 완성해 나가며 추가적인 예외나 세부 조항들이 만들어질 듯 합니다.


계정 공통 업적 시스템은 앞으로도 계속 발전될 것이며, 반드시 특정 형태로 고정된다는 법도 없습니다. 계정 공통 업적에 대한 여러분들의 의견을 경청하여 개발을 진행할 예정이므로 여러분의 많은 관심 부탁 드리겠습니다.  


그렉 “고스트크로울러” 스트리트는 월드 오브 워크래프트의 수석 시스템 디자이너이며, 여러분을 정말 정말 사랑한다고 합니다. 네, 바로 당신 말이죠.

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